<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422</id><updated>2012-02-16T11:44:22.334-08:00</updated><title type='text'>Salsa Wins Games</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>40</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-1758483076448888586</id><published>2007-06-25T19:22:00.000-07:00</published><updated>2010-08-11T15:16:22.428-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>ब्रेवे PS3&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-1758483076448888586?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/1758483076448888586/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=1758483076448888586&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/1758483076448888586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/1758483076448888586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/06/jogos-de-ps2-r-800-oito-reais-cada.html' title=''/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-7285407852973398878</id><published>2007-06-23T11:21:00.000-07:00</published><updated>2007-06-23T11:30:09.425-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rn1liF0xMSI/AAAAAAAAADU/c6bOTMknciQ/s1600-h/RESIDENT+EVIL+4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5079327591097250082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rn1liF0xMSI/AAAAAAAAADU/c6bOTMknciQ/s400/RESIDENT+EVIL+4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Resident Evil 4 - PS2 Resident Evil 4PS2 / GAME CUBE"... a corporação Umbrella teria desaparecido e, com ela, os zumbis." Agradecimentos:Análise, Guia e detonado por: Dark Lord of Nárnia e Eviljohn² do forum Uol.AnaliseO que dizer de um jogo que ja era classico antes mesmo de ser lançado para ps2? Quando foi anunciado para Game Cube com um jogo exclusivo todos ficaram rangendo os dentes de raiva por não poder jogar ese jogaço. Mas ele saiu pra game cube, se tornou um classico assim como o melhor jogo da série e pra felicidade de todos a exclusividade foi quebrada, e eis que um ano depois Resident Evil 4 aparece no console da Sony e não faz feio. H I S T Ó R I A Desde que o mundo todo soube das experiencias da Umbrella sobre o T-virus, G-virus e outros virus mais. O governo então resolve esterelizar rancooon city com uma bomba, e assim a ameaça aparentemente esta contida, Com o escandalo as ações da umbrella cairam e veio sua falencia. Sendo assim Umbrella Company chega a seu fim, Leon S. Kennedy agora é guarda costa da filha do presidente dos EUA chamada Ashley. Um belo dia na saida da faculdade Ashley é rapitada por um grupo desconhecido e ai começa a aventura, Leon é mandado para resgatar a filha do presidente custe o que custar.J O G A B I L I D A D EEsqueça aquela jogabilidade dos outros titulos da série, nada de girar sobre o proprio eixo e cameras fixas em pontos estratégicos, agora esta tudo renovado, camera nova, jogabilidade , história nova, exatamente pra poder dar um novo folego a série que estava meio batida nos ultimos tempos. Agora a camera é em terceira pessoa fixa atras de Leon, o que melhorou e muito a jogabilidade do jogo. agora voce pode explorar cada beco, ou cantinho que voce sempre quis e acamera fixa chata das outras séries não deixava. Segurando R1 Leon empunha sua arma e uma mira laser aparece, agora voce pode mirar em qualquer lugar do corpo do inimigo, causando efeitos diferentes dependendo do lugar da onde voce atira. O botão X é o botão de ação, voce fara tudo com ele. desde pular janelas, cercas, subir escadas, chutar inimigos e muito mais. Uma novidade que ficou bem legal é que quando os inimigos chegarem muito perto, voce tera a opção de dar um chute neles com o botão de ação. Isso fara com que eles voem longe dando oportunidade pra voce recarregar, fugir ou até mesmo voltar a atacar. lembrando que a inteligencia artificial desse games esta muito melhorada. os inimigos te seguem , abrem portas, quebram janelas e até fazem planos para te pegar em emboscadas. Nota: Parece que o leon está sendo atacado pelo Tevez? G R A F I C O S Inquestionavelmente é um dos melhores graficos vistos no Playstation 2, para quem achava que só era possivel esse jogo rodar no gamecube mordeu a lingua, ele não fica devendo nada quanto aos graficos da outra versão, porem, muitas mudanças ocorreram, como a quantidade de cabelo do Leon, a quantidade de arvores do cenario,diminuição da resolução das texturas mas nada que comprometa o brilho desse jogo. Mas mesmo assim, o movimento facial, os cenarios, os inimigos, efeitos e tudo mais ,são extremamente bem trabalhados quase fazendo com que voce esqueça que esta jogando no console da sony de tão perfeito que esta. Se quer ver um dos melhores(se não o melhor) graficos dessa geração, jogue Resident Evil. S O MCom certeza uma obra prima, as musicas mudam conforme a situação deixando o clima do jogo extremamente envolvente, voce sente na pele a sensação do Leon a cada momento de tensão,apreensão, perigo. Os efeitos sonoros estão demais, desde o tiro, os passos, as falas,explosões, tudo perfeito. jogando com a opção Dolby Surround então voce ficara estupefato com os sons desse jogo.As vozes dos inimigos estão muito bem dubladas tambem.perfeição em sincronismo com os movimentos labiais.Enfim, Som mais que perfeito.F I N A L M E N T E SAcho que esse jogo com certeza é um dos melhores titulos do playsation 2 ao lado de God of War, Shadow of the colossus e metal gear Solid 3. Mas acho que a série perdeu o clima de terror na ausencia dos zumbis, o medo não é o mesmo sabendo que os inimigos não são zumbis e sim pessoas normais (apesar de haver outros tipos de inimigos). Com as mudanças RE4 se tornou um jogo de ação ao invés de um survival horror. Mas claro que essas mudanças foram pra melhor, e com certeza esse jogo veio pra tomar nosso tempo pois é impossivel deixar de joga-lo depois de começar.lembrando que as quase 20 horas de extras fazem que esse seja um jogo obrigatório até mesmo pra quem zerou o versão do cubo. D E T O N A D OControle Analógico direito - camera Analógico esquerdo - mover-se - ação Triangulo - mapa - preparar faca + - facada - preparar arma + - atirar R2 - comandos ashley: follow me e wait L2 - -- + ou - recarregar arma Analógico esquerdo - correr + analógico esquerdo - mover mira(arma) + analógico esquerdo - mover mira(faca) Direcional - mover Select - menu(options,load etc) Start - menu(seleção de armas,mapa,itens,files etc) Dinheiro O dinheiro em Resident Evil 4 são as pesetas(PTAS) e podem vir em potes, ou barras de pesetas.São utilizadas para comprar variados itens e para tunar(aumentar poder) das armas.Vender treasure e munição que não faz falta ajuda a ganhar mais pesetas. Mercador ou comerciante Não passa de um cara estranho que está em vários lugares do jogo e nele você pode comprar das mais diversas armas e itens que você precise,além de disponibilizar os upgrades ou tune ups das armas, na qual você aumenta os seu atributos(ver seção ?Armas e Munição?).Acredite ou não, ele é a SALVAÇÃO. Mala A mala nesse jogo é mais do que uma pessoa chata(piada péssima) e é uma coisa muito importante.É nela da qual você guarda e organiza os seus itens e com o decorrer do jogo,novas malas vão aparecendo para você comprar do mercador e assim,tendo mais espaço para carregar as armas e itens variados. Itens De começo há alguns tipos de itens: munição e bombas,dinheiro,key itens(itens chave,de importância para avançar no jogo), itens de cura e treasures(sua única função é e conseguir pesetas). Os ganados e outros inimigos do jogo ?dropam?(dão,depois de derrotados) itens.Há um jeito e identificar o tipo de item q foi ?dropado?: se o item estiver ?com a luzinha? azul, significa que são pesetas;se for vermelho, é munição ou granadas;se for verde, é um item de cura e por fim,se for branco,pode ser qualquer um dos 3(costuma sair de barris e caixas das quais você pode quebrar. Durante o jogo você vai encontrar várias caixas e barris de madeira que podem ser quebrados e com eles ganhar dinheiro,munição e outros itens.Recomendo o uso da faca para esta ação,para economizar a nossa preciosa munição. Lista de itens First Aid Spray = o item de cura mais basico do jogo: recupera a vida por inteiro. Itens de Cura Herbs(Ervas) Verde = Recupera merreca de vida Verde + verde = Recupera um bocado de vida Verde + Verde + verde = recupera toda a vida Vermelho + verde = Tbm recupera toda vida Amarela + Verde = Aumenta sua vida máxima (e recupera um pouquinho de life) Amarela + Verde + Verde = Aumenta sua vida máxima e recupera um bom bocado. Amarela + verde + Vermelha = aumenta sua vida máxima e recupera-a toda. Recomendo evitar usar as green herbs sozinhas, pq o desempenho combinando-as com outras (principalmente a vermelha) é muito superior. Ovos*: Ovo Branco = recupera pouca vida,similar a erva verde sozinha Ovo Marrom = recupera mediamente a vida. Ovo Dourado = com certeza,o melhor item de cura do jogo, pois ocupa só um slot na mala(1x1) e recupera toda a sua vida. *Vale lembrar que todos os ovos ocupam só um espaço na mala. Peixes: Black Bass(M) = recupera a vida em um valor similar ao do ovo marrom. Black Bass(L) = recupera toda a vida,mas ocupa muito espaço(do tamanho de uma shotgun) OBS:os peixes podem ser encontrados no capitulo 1-2 no esgoto e no capitulo 1-3 e 2-1 no grande lago(la é possivel pescar do barco com o arpão) Armas e munição Munição: a principio há os tipos de munição comum que são: pistol ammo(caixa vermelha),shotgun amo(caixa verde),magnum ammo(caixa preta),rifle ammo(caixa branca),TMP ammo(caixa azul).E as especiais: handcannon ammo(caixa amarela),mine thrower ammo. Cada uma para sua respectiva arma, porém, há 3 tipos de magnum,3 de shotgun,2 de rifle e 5 tipos de pistols. As balas de magnum podem ser usadas em todas as magnuns,as balas de shotgun podem ser usadas em todas as shotguns e assim por diante. Armas:todas as armas(com exceção da faca,rocket laucher e granadas) possuem alguns atributos, dos quais é possível aumentar e evoluir através do mercador para que a arma alcance um rendimento melhor na hora do combate.Eles são: Firepower,firing speed,reload speed, capacity e exclusive.Vamos à explicação: Firepower: nada mais, nada menos do que o poder de fogo, ele dirá quanto de dano a sua arma causará nos inimigos.Lembrando que cada inimigo do jogo tem sua própria vida e que cada arma tem um firepower diferente.Obviamente, as evoluções de firepower das shotguns serão mais poderosas do que as evoluções das pistols e assim por diante. Firing Speed: a velocidade da qual a sua arma atira, que é bem importante quando há vários inimigos juntos. Reload Speed:determina a velocidade da qual o seu personagem recarrega a sua arma,muito importante no tiroteio. Capacity: determina quantas balas a sal arma vai poder carregar em um cartucho ou pente? de balas.Ajuda para evitar as constantes necessidades de recarregar a arma no meio do combate. Exclusive: está presente em apenas algumas armas e é liberado após ter evoluído tudo o que há de disponível para uma arma.Pode ser uma mudança avassaladora nos stats da arma, indo desde aumentar o firepower insanamente ou até deixar a arma com munição infinita. *Também há armas das quais nada pode ser evoluído. Usando a faca:segurando L1, Leon(ou outro personagem,menos Ashley) saca e prepara a faca e apertando X ele desfere o golpe.A faca serve para ataques de perto(mesmo não dando um grande dano nos ganados),para economizar munição e para quebrar as caixas e barris pelo jogo.Mas muito cuidado ao usá-la. Lista de armas(OBS: quando eu disser - evoluídas- significa que foi dado tune up ou upgrade) Pistols: Handgun Disponível no início do jogo, o handgun é útil de encontro aos inimigos individuais que aparecem até o capítulo do castelo(3.1), mas não é bom contra grupos dr inimigos e não é recomendada para usar em chefes. O inimigo típico nos primeiros poucos capítulos é o ganado, e às vezes você vai ter que lutar grupos deles com a handgun.Quando os grupos aparecem, dispare no pé do primeiro e então ande rapidamente até ele até que o comando "back kick" esteja indicado. Assim que você pressionar X no comando do Back Kick, os ataques dos outros inimigos não irão acertar Leon (a mesma coisa acontece também quando Leon sobe ou desce de escadas), e o chute de Leon também acertará todos os ganados que estejam perto.Isto deve dar tempo suficiente para recarregar e atirar nos outros, ou repita o comando do back kick outra vez. Nome: Handgun Preço: 8000 Firepower:  Custo: Lv1: 1.0  Lv1: - Lv2: 1.2  Lv2: 7000 Lv3: 1.4  Lv3: 10,0 Lv4: 1.6  Lv4: 15,000 Lv6: 2.0  Lv6: 20,000 Lv5: 1.8  Lv5: 18,000 Exc: 2.0  Exc: 57,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 0.47  Lv1: - Lv2: 0.40  Lv2: 5000 Lv3: 0.33  Lv3: 12,000 Reload Speed:  Custo: Lv1: 1.73  Lv1: - Lv2: 1.47  Lv2: 4000 Lv3: 0.87  Lv3: 10,000 Capacity:  Custo: Lv1: 10  Lv1: - Lv2: 13  Lv2: 4000 Lv3: 16  Lv3: 6000 Lv4: 19  Lv4: 8000 Lv5: 22  Lv5: 10,000 Lv6: 25  Lv6: 12,000 Red9 Disponível do comerciante no capítulo 2-2. Este é a pistola mais poderosa do jogo, com um melhoramento exclusivo que é mais poderoso do que o firepower da shotgun no nivel 4.Isto significa que outros statistics são um pouco piores do que outras pistolas entretanto, como a firing speed e a reload speed é mais elevada e arma tem capacidade para menos munição.Mesmo com o longo tempo que é necessário para recarregar, seu poder faz com que a Red9 seja umas das melhoras pistolas para o Castelo e para a Ilha. Nome: Red9 Preço: 14,000 Firepower:  Custo: Lv1: 1.4  Lv1: - Lv2: 1.7  Lv2: 15,000 Lv3: 2.0  Lv3: 20,000 Lv4: 2.4  Lv4: 24,000 Lv5: 2.8  Lv5: 28,000 Lv6: 3.5  Lv6: 45,000 Exc: 5.0  Exc: 80,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 0.53  Lv1: - Lv2: 0.47  Lv2: 10,000 Lv3: 0.40  Lv3: 15,000 Reload Speed:  Custo: Lv1: 2.37  Lv1: - Lv2: 2.20  Lv2: 6000 Lv3: 1.67  Lv3: 10,000 Capacity:  Custo: Lv1: 8  Lv1: - Lv3: 12  Lv3: 8000 Lv2: 10  Lv2: 6000 Lv4: 15  Lv4: 12,000 Lv5: 18  Lv5: 16,000 Lv6: 22  Lv6: 22,000 Punisher A punisher pode ser encontrada de graça falando com o mercador no capítulo 1-3 depois de atirar em 10 blue medallions.Se todos os quinze medallions azuis forem encontrados, então a punisher vem com um melhoramento gratis do firepower do nível 2.Essa arma também pode ser comprada normalmente do mercador do capítulo 2-3. Tem um reload speed bom,mas é mais fraca no firepower do que a handgun. É uma boa pegar os medallions e pegar gratis com o comerciante apenas a vender,mas lembre de atirar nos quinze medallions para ser vendida por mais pesetas.Seu tiro pode perfurar 2 ganados de uma só vez. Nome: Punisher Preço: 20,000 Firepower:  Custo: Lv1: 0.9  Lv1: - Lv2: 1.1  Lv2: 10,000 Lv3: 1.3  Lv3: 15,000 Lv4: 1.5  Lv4: 20,000 Lv5: 1.7  Lv5: 25,000 Lv6: 1.9  Lv6: 35,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 0.47  Lv1: - Lv2: 0.40  Lv2: 10,000 Lv3: 0.33  Lv3: 20,000 Reload Speed:  Custo: Lv1: 1.70  Lv1: - Lv2: 1.47  Lv2: 8000 Lv3: 0.83  Lv3: 18,000 Capacity:  Custo: Lv1: 10  Lv1: - Lv2: 13  Lv2: 8000 Lv3: 16  Lv3: 10,000 Lv4: 20  Lv4: 15,000 Lv5: 24  Lv5: 18,000 Lv6: 28  Lv6: 24,000 Blacktail Disponível no comerciante no capítulo 3-1. Este é um pistola razoável que tem uma capacidade elevada de munmição.No nível 3, tem também a melhor firing speed de todas as outras pistolas.A reload speed é média, mas o firepower é elevado e é batido somente pela Red9.O Blacktail e a Red9 são as duas pistolas mais recomendadas para usar no jogo, mas depende do que você quer:power(Red9)ou velocidade(Blacktail). Nome: Blacktail Preço: 24,000 Firepower:  Custo: LV1: 1.6  Lv1: - Lv2: 1.8  Lv2: 15,000 Lv3: 2.0  Lv3: 18,000 Lv4: 2.3  Lv4: 24,000 Lv5: 2.7  Lv5: 30,000 Lv6: 3.0  Lv6: 40,000 Exc: 3.4  Exc: 80,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 0.47  Lv1: - Lv2: 0.40  Lv2: 10,000 Lv3: 0.27  Lv3: 20,000 Reload Speed: Custo: Lv1: 1.70  Lv1: - Lv2: 1.47  Lv2: 8000 Lv3: 0.83  Lv3: 15,000 Capacity:  Custo: Lv2: 18  Lv2: 8000 Lv1: 15  Lv1: - Lv3: 21  Lv3: 10,000 Lv4: 25  Lv4: 15,000 Lv5: 30  Lv5: 20,000 Lv6: 35  Lv6: 25,000 Matilda Disponível do comerciante no início de um round novo.Com menos firepower do que a Blacktail e a Red9, um firing speed abaixo da média e um reload médio, o único ponto forte sobre esta pistola é sua capacidade de munição.Apesar de poder conter 100 balas quando evoluido ao exclusive, esta pistola especial é batidoa ainda fàcilmente em todos aspectos restantes pela Blacktail e pela Red9. Magnuns: Broken Butterfly Embora a Broken butterfly possa ser comprada no capítulo 3-1, é melhor esperar até o capítulo 4-1 que esta arma pode ser encontrada no meio do caminho.O firepower imenso desta arma significa que é melhor usada em lutas contra chefes.Pode ser usada em inimigos normais, mas devido a munição limitada,é melhor guarda-lo para as lutas contra chefes.Quando evoluida inteiramente, é a segunda arma mais poderosa do jogo(sem contar as especiais). Nome: Broken Butterfly Preço: 38,000 Firepower:  Custo: Lv1: 13.0  Lv1: - Lv2: 15.0  Lv2: 25,000 Lv3: 17.0  Lv3: 30,000 Lv4: 20.0  Lv4: 35,000 Lv5: 24.0  Lv5: 50,000 Lv6: 28.0  Lv6: 70,000 Exc: 50.0  Exc: 150,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 0.70  Lv1: - Reload Speed:  Custo: Lv1: 3.67  Lv1: - Lv2: 3.00  Lv2: 15,000 Lv3: 2.33  Lv3: 20,000 Capacity:  Custo: Lv1: 6  Lv1: - Lv2: 8  Lv2: 15,000 Lv3: 10  Lv3: 20,000 Lv4: 12  Lv4: 25,000 Killer 7 Disponível no comerciante do capítulo 5-1, esta arma é original e não tem nenhum melhoramento exclusivo.O firepower,a capacity e a reload speed são inicialmente melhores do que as da Broken Butterfly, embora o firepower da Broken Butterfly possa eventualmente ser evoluido além da extensão da Killer7.Com ambas as armas evoluídas inteiramente, a reload speed do Killer7 é 1 segundo mais rápida que a broken butterfly e pode carregar duas balas a mais.Resumindo: A broken butterfly, se evoluída, é melhor que a killer7. Nome: Killer7 Preço: 77,700 Firepower:  Custo: Lv1: 25.0  Lv1: - Lv2: 30.0  Lv2: 62,000 Lv3: 35.0  Lv3: 78,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 0.70  Lv1: - Reload Speed:  Custo: Lv1: 1.83  Lv1: Lv2: 1.53  Lv2: 20,000 Lv3: 0.93  Lv3: 30,000 Capacity:  Custo: Lv1: 7  Lv1: - Lv2: 10  Lv2: 30,000 Lv3: 14  Lv3: 40,000 Handcannon Destravado ganhando cinco estrelas com todos os quatro personagens em todos os quatro níveis na modalidade The Mercenaries.Esta é a arma a mais poderosa no jogo, mas é também a mais cara de dar tune up.De começo,a arma só está com 3 balas,mas em seu nível mínimo,ela já é mais forte que todas as outras armas no seu nível máximo(com exceção das outras magnuns).Inicialmente,é melhor usá-la ocasionalmente devido a munição rara de ser achada,mas o Handcannon torna-se mais útil depois que 790000 ptas.Pois você pode comprar o exclusive dando ao handcannon munição infinita e um firepower extremo. Shotguns: Shotgun Disponível no início do jogo (na dificuldade fácil) ou na parede do segundo andar na casa perto da torre na vila no capítulo 1-1 (na dificuldade normal e pro).A shotgun é uma arma poderosa é muito boa em cuidar de grupos de inimigos antes do capitulo do castelo(caoitulo 3.1).Pode ser fácil acabar com sua munição rapidamente,então guarde a shotgun para grupos de inimigos e para os chefes somente, e use as pistolas para inimigos individuais. Nome: Shotgun Preço: 20,000 Firepower:  Custo: Lv1: 4.0  Lv1: - Lv2: 4.5  Lv2: 15,000 Lv3: 5.0  Lv3: 20,000 Lv4: 6.0  Lv4: 25,000 Lv5: 7.0  Lv5: 30,000 Lv6: 8.0  Lv6: 45,000 Exc: 8.0  Exc: 90,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 1.53  Lv1: - Reload Speed:  Custo: Lv1: 3.03  Lv1: - Lv2: 2.43  Lv2: 7000 Lv3: 1.50  Lv3: 15,000 Capacity:  Custo: Lv1: 6  Lv1: - Lv2: 8  Lv2: 8000 Lv3: 10  Lv3: 10,000 Lv4: 12  Lv4: 12,000 Lv5: 15  Lv5: 15,000 Lv6: 18  Lv6: 20,000 Riot Gun Disponível no mercador do capítulo 3-1,a Riot Gun é uma arma média é somente um pouco mais poderosa do que o shotgun.É melhor ter a shotgun evoluida do que comprar a Riot Gun, porque a Striker pode ser comprada mais tarde no jogo e é de longe a mais útil.A firing speed e a reload speed são exatamente as mesmas da shotgun. A capacidade é inicialmente maior,os tune up da Riot Gun acabam no upgrade nível 6, um a menos do que o da Shotgun. Nome: Riot Gun Preço: 32,000 Firepower:  Custo: Lv1: 5.0  Lv1: - Lv2: 5.5  Lv2: 20,000 Lv3: 6.0  Lv3: 24,000 Lv4: 6.5  Lv4: 28,000 Lv5: 7.0  Lv5: 32,000 Lv6: 8.0  Lv6: 50,000 Exc: 10.0  Exc: 120,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 1.53  Lv1: - Reload Speed:  Custo: Lv1: 3.03  Lv1: - Lv2: 2.43  Lv2: 7000 Lv3: 1.50  Lv3: 20,000 Capacity:  Custo: Lv1: 7  Lv1: - Lv2: 9  Lv2: 10,000 Lv3: 11  Lv3: 12,000 Lv4: 13  Lv4: 15,000 Lv5: 15  Lv5: 20,000 Lv6: 17  Lv6: 25,000 Striker Disponivel no mercador do capítulo 4-1, venda todas as outras shotguns que você tiver e permaneça com a Sriker para o final do jogo.O firepower,firing speed,reload speed e capacity são inicialmente melhores do que as das duas outras shotguns. Enquanto a arma é evoluida, o firepower torna-se muito mais elevado (4,0 melhor do que a Riot Gun),a firing speed é mais rápida,a reload speed é média mas a capacity é a vantagem principal aqui. Com o melhoramento exclusivo,a capacidade de munição vai até 100 balas.Combinado com as outras,esta é claramente a shotgun mais poderosa e é uma das melhores armas a se usar,lembrando que as shotguns são muito boas para grupos de inimigos e chefes. Nome: Striker Preço: 43,000 Firepower:  Custo: Lv1: 6.0  Lv1: - Lv2: 7.0  Lv2: 25,000 Lv3: 8.0  Lv3: 28,000 Lv4: 9.0  Lv4: 32,000 Lv5: 10.0  Lv5: 40,000 Lv6: 12.0  Lv6: 60,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 0.73  Lv1: - Reload Speed:  Custo: Lv1: 3.00  Lv1: - Lv2: 2.40  Lv2: 8000 Lv3: 1.50  Lv3: 15,000 Capacity:  Custo: Lv1: 12  Lv1: - Lv2: 14  Lv2: 10,000 Lv3: 16  Lv3: 12,000 Lv4: 20  Lv4: 16,000 Lv5: 24  Lv5: 18,000 Lv6: 28  Lv6: 25,000 Exc: 100  Exc: 60,000 Rifles: Rifle Disponível no comerciante do capítulo 1-2, o rifle não é tão necessario comprar nos primeiros capítulos do jogo porque há muito poucos lugares onde é preciso atirar de longas distancias ou tiros precisos.Ao chegar aos capítulos do castelo,o rifle semi-auto estará disponível e é muito mais útil.O rifle tem uma vantagem sobre o rifle semi-auto,pois quando os dois estão com o melhoramento exclusive,o rifle é duas vezes mais poderoso que o semi-auto.Mas a lenta firing speed e a lenta reload speed fazem do rifle semi-auto um rifle melhor. Nome: Rifle Preço: 12,000 Firepower:  Custo: Lv1: 4.0  Lv1: - Lv2: 5.0  Lv2: 10,000 Lv3: 6.0  Lv3: 12,000 Lv4: 8.0  Lv4: 20,000 Lv5: 10.0  Lv5: 25,000 Lv6: 12.0  Lv6: 35,000 Exc: 18.0  Exc: 80,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 0.67  Lv1: - Reload Speed:  Custo: Lv1: 4.00  Lv1: - Lv2: 3.23  Lv2: 8000 Lv3: 2.33  Lv3: 18,000 Capacity:  Custo: Lv1: 5  Lv1: - Lv2: 7  Lv2: 6000 Lv3: 9  Lv3: 8000 Lv4: 12  Lv4: 12,000 Lv5: 15  Lv5: 18,000 Lv6: 18  Lv6: 25,000 Rifle Semi-Auto Disponível no mercador do capítulo 3-1, o rifle semi-auto é uma arma útil para os capítulos do castelo e torna-se mais útil ao encontra os regenerators na ilha.O semi-auto supera o rifle em todos os aspectos menos o firepower,que é a metade do rifle normal.Mas a firing speed(menos do que 1 segundo no exclusive),a reload speed e a capacidade desta arma são todas melhores. Nome: Rifle (Semi-Auto) Preço: 35,000 Firepower:  Custo: Lv1: 7.0  Lv1: - Lv2: 8.0  Lv2: 15,000 Lv3: 9.0  Lv3: 18,000 Lv4: 11.0  Lv4: 24,000 Lv5: 13.0  Lv5: 30,000 Lv6: 15.0  Lv6: 40,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 1.43  Lv1: - Exc: 0.40  Exc: 80,000 Reload Speed:  Custo: Lv1: 2.33  Lv1: - Lv2: 1.90  Lv2: 9000 Lv3: 1.33  Lv3: 18,000 Capacity:  Custo: Lv1: 10  Lv1: - Lv2: 12  Lv2: 10,000 Lv3: 14  Lv3: 12,000 Lv4: 17  Lv4: 15,000 Lv5: 20  Lv5: 20,000 Lv6: 24  Lv6: 25,000 TMPs: TMP Disponível no comerciante do capítulo 1-2, a TMP tem o firepower mais baixo do jogo. Mas tem uma firing speed extremamente rápida, e este combinado com o firepower fraco,pode ser usado eficazmente de encontro às multidões des inimigos.O melhoramento exclusivo dá um firepower igual a do nível 5 da Handgun, embora mesmo quando evoluido haja muitas armas melhores a se usar do que a TMP. Nome: TMP Preço: 15,000 Firepower:  Custo: Lv1: 0.4  Lv1: - Lv2: 0.5  Lv2: 7000 Lv3: 0.6  Lv3: 14,000 Lv4: 0.8  Lv4: 18,000 Lv5: 1.0  Lv5: 24,000 Lv6: 1.2  Lv6: 35,000 Exc: 1.8  Exc: 100,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 0.10  Lv1: - Reload Speed:  Custo: Lv1: 2.37  Lv1: - Lv2: 1.93  Lv2: 5000 Lv3: 1.17  Lv3: 15,000 Capacity:  Custo: Lv1: 30  Lv1: - Lv2: 50  Lv2: 7000 Lv3: 100  Lv3: 15,000 Lv4: 150  Lv4: 20,000 Lv5: 200  Lv5: 25,000 Lv6: 250  Lv6: 35,000 Custom TMP Disponível somente com Hunk na modalidade The Mercenaries,esta Custom TMP tem um firepower igual a uma TMP norma nível 5, firing speed normal,uma reload speed igual a uma TMP normal nível 3 e uma capacidade igual a uma TMP nível 3.Usado melhor aos grupos de inimigos,a munição acaba rapidamente e esteja certo de que ela esteja sempre carregada. Granadas Flash Grenade Esta granada azul cria um flash quando jogado, que deixa confuso todos os inimigos próximos por alguns segundos.Usado de encontro aos ganados,Leon pode usar o tempo em que estão confusos para passar pro eles.São também muito úteis em algumas batalhas de bosses,especialmente contra o EL Gigante. Incendiary Grenade Esta granada vermelha incendeia quando jogada.Usada melhor contra grupos de inimigos.Espere alguns segundos após jogar,as chamas podem ferir Leon. Hand Grenade Esta granada verde explode quando jogada. Útil contra todos os inimigos, especialmente contra grupos de ganados e em chefes. Outras e Especiais Mine thrower Disponível no comerciante do capítulo 3-1, esta arma joga minas que se prendem a objetos e inimigos e detona após alguns segundos.As minas podem se fixar às superfícies e para usalas em inimigos, tenha cuidado ao atirar em inimigos que se movem rapido como o Colmillos.Inimigos lentos como ganados são alvos bons para o mine thrower,especialmente quando aparecem em grupos.O melhoramento exclusivo adiciona homing,assim que você atirar,a mina vai seguir o inimigo. Nome: Mine Thrower Preço: 28,000 Firepower:  Custo: Lv1: 2.0  Lv1: - Lv2: 4.0  Lv2: 25,000 Lv3: 6.0  Lv3: 45,000 Firing Speed:  Custo: Lv1: 1.33  Lv1: - Reload Speed:  Custo: Lv1: 3.43  Lv1: - Lv2: 2.57  Lv2: 18,000 Capacity:  Custo: Lv1: 5  Lv1: - Lv2: 7  Lv2: 25,000 Lv3: 10  Lv3: 40,000 Chicago typewriter Disponível após ter terminado o extra Separete Ways,esta arma não pode ser evoluida,mas quando você olha os seus atributos,você vê que realmente ele não precisa.Tão rapida quanto a TMP, com mais firepower do que uma shotgun inteiramente evoluida,e com munição infinita,a Chicago Typewriter é uma das melhores armas especiais do jogo. Rocket Launcher Disponível em todos os mercadores, o Rocket Launcher padrão é uma arma que pode somente ser usada uma vez antes que tenha que compra outra vez.É extremamente poderosa e pode derrotar a maioria dos Boss com somente um tiro,embora seja caro e ocupe muito espaço na maleta.Esta arma poderosa não tem que comprada,como todos os chefes podem ser derrotadas usando somente as armas normais,embora possa ser encontrado de graça em um vidro no castelo. Infinite launcher ica disponivel em qualquer mercador apos fechar o jogo e começar um novo round,o infinite launcher é um rocket launcher com munição infinita.Os inimigos imensamente poderosos, normais e a maioria de chefes podem ser derrotados em somente um tiro. Atire de longe pois a explosão pode machucar Leon(ou outro personagem). P.R.L. 412(Plaga Removal Laser 412) Disponível terminando o jogo principal na dificuldade profissional, esta arma é uma recompensa pequena para uma tarefa tão difícil.A arma é carregada segurando R1 e o botao X.Quando não carregada, a arma atira um laser fino que deixa temporariamente os inimigos inconsientes.Carregado, o laser ainda é fino mas é mais poderoso e mata praticamente qualquer inimigo se acertar. As desvantagens são que o PRL demora um tempo longo para carregar,e o laser somente pode ser usado nos inimigos ou os os chefes individuais.Uma vantagem é que os inimigos lentos como os regenerators são muito fáceis de derrotar. Los Enemigos Los ganados - os típicos aldeôes Aldeões que foram infectados com o vírus Las Plagas."Los Ganados" significa "o gado",que é simbólico da planta de Los Illuminados que planeja tomar o controle da população e fazer deles escravos mentais.Ao contrário dos zumbis, Los Ganados podem falar, run, e parecer ter uma pequena inteligência.Eles podem pegar armas e usa-las contra seus inimigos, e geralmente atacam em grupos. Estratégia A melhor defesa contra Los Ganados,é apontar para suas cabeças.Ou, se você estiver sentindo bravo,você pode disparar no pé,que fará com que ajoelhem-se, e fornece uma oportunidade mata-los com o back kick.Para grupos maiores,a melhor defesa é o shotgun porque fornece uma escala mais larga do ataque. Ocasionalmente, disparar em um Ganado na cabeça resultará na decapitação.Durante as horas da noite(no jogo), esta decapitação pode resultar no "Las Plagas" que saiacima através da garganta,e te dá uma tarefa adicional de matar novamente o Ganado(atirando na Plaga). regenerators - os que se generam xP Os regenerators são cobertos com espinhos extremamente afiados.Os regenerators também são cobertos com diversos plagas que podem somente ser vistos com o espaço infravermelho. Estratégia A estratégia óbvia é manter distância desta criatura.Se você puder,compre o scope infravermelho para o rifle.Quando olhar com o scope você poderá ver os pontos fracos(que são os plagas).Aponte e atire em todos eles, que o regenerator morrerá rapidamente.Se você não tiver o scope infravermelho, você ainda pode atacar esta criatura com métodos convencionais.A magnum ou a shotgun trabalharão, mas você necessitará de mais munição do que se você tiver o scope. Garrador Uns inimigos muito poderosos, altos e ameaçadores.A palavra "garrador" significa o "homem com garras".Têm a visão extremamente má, e usam o som para encontrar seus inimigos.Entretanto, suas garras enormes e selvagens o estilo de ataque podem fazê-los muito letais. Estratégia O único ponto fraco em um garrador é o plaga grande que protege-se na sua parte traseira(costas).Porque confiam no som para detectar a posição do seu inimigo, mantenha distância e ande muito lentamente.Você precisa estar atras dele(com uma boa distancia)e atirar no plaga.Usar um shotgun aumentará os danos, e aumenta também suas possibilidades de uma tiro bem sucedido. Uma coisa que você não deve é usar uma flash grenade em um garrador.Isso iluminará o local o suficiente e assim o garrador poderá vê-lo e imediatamente irá atacar. Os grenades regulares podem fazer alguns danos, se a explosão bater no lado traseiro do garrador. Dr.Salvador - ou Homem Da Serra-Eletrica Esse ganado de moto-serra até que aparece cedo no jogo. De todos os ganados, é o mais ameaçador,e o mais duro de matar. Aparecerá repetidamente nas áreas da vila até que você disponha dele.Não sei o porque de Dr.Salvador,mas é esse o seu nome. Estratégia A coisa do número 1 para recordar quando encontrar este cara deve manter distância. Se ele chegar muito perto,ele acaba com você em um golpe.Porque você o encontrará cedo no jogo,é muito provável que você não tenha mais que uma pistola ou uma shotgun com você. Assim a melhor defesa é a shotgun,atirando de uma distância.Atire o bastante para fazer ele cair, e então esteja sobre ele e encha-o com bala ou facada(a segunda alternativa não muito eficaz).É necessário muita munição para matá-lo, o importante é utilizar bem o tempo do qual ele está caído no chão. RESIDENT EVIL 4 IMPORTANTE: Esse detonado é para Game Cube mas serve para a versão de ps2 tb, só os botões são diferentes.### Capítulo 1 ### Primeiro capítulo do jogo, então não tem nada de muito difícil, mas é bom to mar cuidado com alguns inimigos que irão aparecer. {{{ Capítulo 1 - 1 }}} Vá em frente e entre na casa. Continue até aparecer uma animação. Após ela, prepare-se para matar seu primeiro inimigo =). Veja a animação que aparece em seguida se quiser e suba as escadas. Antes de pular pela janela, já no andar de cima, dê uma volta de 180° e pegue a munição em cima da mesa. Quando pular pela janela, três inimigos irão lhe circundar. Mate os três e continue em direção a casinha pequena. Entre nela e quebre as caixas com a faca para poupar munição. Não há necessidade de salvar, mas se quiser, salve também e vá seguindo pela es tradinha. Você vai chegar numa parte que tem dois corvos em cima de uma placa. Após passar por ela, liberte o cão da armadilha de urso e continue pelo trilho até chegar num local com quatro árvores com um ponto vermelho em cada. Atire nesses pontos (são armadilhas explosivas, então mantenha distância) e vá em frente. Cuide que, no meio das árvores, há uma armadilha de urso, então dê um tiro nela se quiser passar pelo meio. Logo depois você verá mais um Ganado (o 'zumbi'). Mate-o e continue até outra casa. Pegue os itens dentro dela e mate os Ganados que aparecerem. Atravesse a ponte, não gaste munição tentando matar os Ganados do topo da colina e vá em frente para achar mais uma casa com itens e um Ganado dentro. Passe pelo portão de ferro. Após a conversa com a Hunnigan, continue em frente e olhe com o Botão A quando der. Você vai enfrentar vários Ganados. Eu sugiro que vá para o meio da vila e mate-os ali, onde tem espaço para fugir. Se você entrar na casa de dois andares à esquerda, uma animação vai aparecer, Ganados vão lhe atacar e o Homem da Serra Elétrica também. Nesse caso, suba para o segundo andar, pegue a SHOTGUN perto do fim da escada, quebre o vidro, pegue o que tiver e derrube a escada erguida perto da janela quebrada ao fundo, mas cuide para não cair. Não atire nos Ganados batendo na janela à direita da escada e pegue a erva em cima da cama antes de voltar para o andar de baixo. Fique com as costas para a parede que equivale a onde teria a Shotgun no andar de cima e espere os Ganados entrarem. Tente poupar munição de Shotgun para o Homem da Serra, pois ele demora MUITO para morrer e se lhe alcançar é Game Over. Não se esqueça de sempre atirar na cabeça e, quando ele estiver no chão (não morto, só caído), es pere ele se levantar totalmente antes de atirar de novo, senão ele não vai cair com o tiro. Após o massacre e a animação, suba na torre e pegue o item que esti ver lá e passe pelo galinheiro (que tem uma vaca dentro hehehhe) a partir do centro da vila para ver uma erva amarela. Pegue-a e entre na casa no lado oposto (a do lado da de dois andares) para quebrar os barris, pegar seus itens e o item em cima da prateleira. Pule pela janela no lado dela e quebre a caixa para achar uma erva vermelha. Vá em frente por aí mesmo, entre na casa sem porta, pegue a erva verde, vire à esquerda e continue pelo caminho. Perto do portão de ferro, entre na casa do lado direito e pegue o item e o papel e passe pelo portão. Chegue perto do medalhão e do papel azul e olhe para trás. Está vendo aquela casa sem porta com um barril dentro? Entre nela, pegue o item do barril e salve o jogo. Vá um pouco para a esquerda e vire para trás. Não atire no objeto brilhante, e sim na madeirinha que está segurando a tampa do poço aberta. Atire no objeto agora e pegue-o. Pegue o papel azul e dê um tiro no medalhão [01/15]. Provavelmente isso irá atrair Ganados. Mate-os, veja perto das galinhas se não há ovos, vá para a casa pequena sem porta ao norte (veja o mapa no Z para saber onde)e atire no medalhão [02/15] perto dela. No caminho, passe pelo estábulo e olhe para cima para achar outro medalhão [03/15]. Após, entre na casa que estava na sua frente quando você chegou nesse pedaço da vila, quebre os barris, as caixas e procure nas gavetas por itens no andar de baixo. Antes de subir, saia pela porta dos fundos, olhe para cima e ache outro medalhão [04/15] pendurado no telhado. No andar de cima, olhe as gavetas para mais ítens, mate o Ganado e olhe na direção da escada que você subiu. Haverá mais um medalhão [05/15]. Ainda no andar de cima, saia pela janela à direita, vá reto e pule quando possível. Quebre a caixa para achar um BEERSTEIN e, para sair, em purre o armário. Volte ao segundo andar da casa, saia pela mesma janela e, ao invés de ir reto, vá para a esquerda. Próximo ao fim da passarela, vire para a direita e destrua mais um medalhão [06/15]. Pule para a área cercada, quebre a caixa, pegue o item, olhe para o canto superior direito e atire em mais um meda lhão [07/15]. Suba a escada de volta para a passarela, desça dela e passe pelo portão de ferro. Vá em frente até aparecer uma animação. Quando ela acabar, verá que o jogo está mandando apertar A ou B repetidamente para fugir da pedra. Faça-o, mas cuide que, no final, o jogo mandará apertar L+R ou A+B sem dar muito tempo para isso. Passado o susto, continue andando, atire nos pontos brilhantes no teto do túnel e continue até ver algumas casas. Muito cuidado nessa hora, já que na casa a sua esquerda tem armadilhas de urso e de bomba e na casa a sua frente há Ganados atirando explosivos. Dê a volta na casa dos Ganados, tirando as armadi lhas, e entre por trás. Se possível, quando um Ganado da casa for atirar a dina mite, saia da janela. Assim, ele acerta dentro da casa e mata a si mesmo e mais alguns. Também destrói os barris. Entre e pegue o que quiser, saia pela mesma janela na qual você entrou e vá reto. Você verá uma caixa. Destrua-a, pegue o í tem, vire 180°, olhe para a árvore e meio para cima. Verá um ninho. Atire nele para fazer o RED CATSEYE cair e entre na casa grande. Abra o armarinho e pegue o item de cima da mesa. Vá em frente, salve o jogo se achar necessário (não é), desarme as duas armadilhas explosivas, pegue os itens dessa sala e empurre o ar mário para revelar uma passagem secreta. Continue, verifique o armário de onde vem um barulho e veja a animação. {{{ Capítulo 1 - 2 }}} Parabéns! Você acabou de completar a sua primeira divisão de capítulo! Incrí vel, não? Prepare-se para apertar A+B ou L+R no final da animação. Pegue a muni ção antes de sair da sala e veja pela primeira vez o famoso Mercador! Saia da casa e vire à esquerda, à esquerda de novo e mais uma vez. O menu de compra apa recerá. Venda qualquer SPINEL que você tiver e o PEARL PENDANT também, mas não venda o BEERSTEIN nem o RED CATSEYE. Se quiser vender munição, está livre, mas eu certamente não aconselho, já que não dá para comprar ela. Compre uma arma (a conselho o RIFLE mais o SCOPE) e a ATTACHE CASE M (dê a preferência a ela, ape sar de você provavelmente ter dinheiro para comprar tudo o que eu disse). Nâo compre o TREASURE MAP(VILLAGE), pois ele só mostra onde há itens valiosos no ma pa e eu, no detonado, estou falando como pegar todos ou quase todos. Se quiser, faça upgrade nas armas. Agora volte para a frente da casa, vá para a direita dela, quebre o barril e vire. Você verá umas partes onde não há muro. Atire por ali se comprou o Rifle (antes de usá-lo, combine o Scope com ele apertando A du as vezes em cima do Scope e uma no Rifle), se não, passe pela porta à esquerda. Entre na casa mais próxima, pegue qualquer item que tenha no andar de baixo, ma te os Ganados, suba e pegue o EMBLEM(RIGHT HALF) no baú. Pule e vá à casa aos fundos, quebre os barris do lado de fora. Suba a escada, suba a segunda escada, mate o Ganado e cuide que mais Ganados virão. Mate eles, desça as escadas e en tre na casa. Pegue a erva amarela e mais algum item nos armários. Saia da casa, atravesse a ponte, suba a colina e continue até achar uns barris e um baú que contém o EMBLEM(LEFT HALF). Vire em direção a segunda caso que você entrou, vá até a beira da paltaforminha de madeira, pule e pule de novo. Vire à direita e chegue perto do portão de ferro. Aperte Y, L, A em algum pedaço do EMBLEM, sele cione 'Combine' e selecione o segundo pedaço dele. Você formará um HEXAGONAL EMBLEM. Aproveitando que está nesse menu, combine o RED CATSEYE com o BEERSTEIN para deixar as coisas mais organizadas =). Use o HEXAGONAL EMBLEM (se você não estiver próximo o suficiente, aperte A na frente da porta que esse menu abrirá daí é só usar apertando A no item e A em cima de 'Use') e passe. Vá em frente, o caminho está livre, mas antes de entrar na construção, vire à direita, quebre o barril, vire à esquerda, vá pela passagenzinha, e quebre os outros dois barris. Entre, vá ao fundo, vire à esquerda, quebre o barril, passe pela porta atrás de você (direita da entrada), mate os Ganados, atravesse o cor redor, pule pela janela, mate os Ganados (desarme as armadilhas antes de ir on de eles estavam), abra os fornos à direita para pegar itens, quebre os barris que estão pouco depois deles, passe pela porta, mate mais Ganados. Pouco depois de passar a porta, vire à esquerda. Está vendo aquela janela com uns paus de ma deira na frente? Use a faca para quebrá-los e pule por ela. Pegue o item desta salinha (ELEGANT MASK), pule de volta, destruia mais barris e saia pela porta que não foi a em que você entrou. Vá em frente, mate o Ganado, pule e pegue os itens que estão na água. Se estiver precisando de vida, mate os peixes e os use como alimento =). Suba as escadas e suba de novo. Vire à esquerda logo que chegar. Destrua o pau de madeira segurando a tampa do poço, atire no item e pegue-o (BRASS POCKET WATCH). Entre na casinha um pouco a frente e quebre a caixa e barril para pegar itens. Destrua tanto a arma dilha de urso quanto a explosiva e entre na casa grande. Você terá que resolver um puzzle para abrir a porta. _____________________________________________________________________________ /PUZZLE: FORMAR O SÍMBOLO CORRETO NA PORTA O Objetivo é formar um símbolo igual aos dois abaixo com esse da bola de cris tal. Muito simples. Escolha a seta para cima e depois a seta para a esquerda. &amp; #092;_____________________________________________________________________________/ A porta irá abir. Vire para a direita e abra o armário para achar um item. Abra a gaveta da mesa para achar outro. De frente para a mesa, vire à direita e o Botão A poderá ser usado para checar a caixa em cima da cômoda. Examine-a para pegar a INSIGNIA KEY. Abra a porta de metal e veja a animação. {{{ Capítulo 1 - 3 }}} Mais uma divisão de capítulo passada =)! Dê uma volta de 180º e abra a cômo da para achar mais um item. Desça as escadas, dê uma volta de 180° e passe pela porta. Mate o Ganado que estava mijando hehehehheeh. Saia daí e vá para o meio da sala. Vire à direita duas vezes, quebre o vidro, pegue o item, abra a cômoda e pegue outro item. Volte para o meio, mas vire à esquerda dessa vez e pegue um ovo de dentro do fogão. Antes de sair pela porta ao lado, equipe sua Shotgun, garanta que suas armas estão carregadas e só então saia, pois há alguns Ganados e o Homem da Serra Elétrica lhe esperando. Mate todos, vá em frente, entre na primeira casinha, mate um Ganado, quebre a caixa e pegue a erva vermelha. Conti nue em frente, mate o grupo de Ganados e passe pelo portão de ferro. Você está de volta na parte principal da vila. Entre na casinha à esquerda e quebre as caixas. Ganados virão lhe atacar, então dê um fim neles. Vire à direi ta, ignore outros Ganados e vá em direção àquela igreja com uma porta de metal com um símbolo. Tente abrir ela e o menu aparecerá para você usar a INSIGNIA KEY. Entre. Quebre a caixa e pegue o item na prateleira. Passe pela porta, quebre o bar ril, vire para cima, atire na lamparina suspensa (faça isso de uma certa distân cia) e pegue o SPINEL. Abra a tampa e pule. Vá em frente até chegar numa parte mais aberta. Destrua a lamparina e a caixa. Vários pontos brilhantes ficarão vi síveis. Atire neles para ganhar alguns SPINELS e uma ELEGANT HEADDRESS. Conti nue até o mercador. ATENÇÃO: NÃO VENDA O BEERSTEIN NEM A ELEGANT MASK PORQUE DÁ PARA JUNTAR OUTROS ITENS COM ELES QUE AUMENTAM SEU VALOR TOTAL. Abra a porta e suba as escadas. Vá em frente e, pouco depois de entra no cemitério, vire à direita para encon trar uma casinha com um Ganado e algumas caixas. Quando você estava se virando para a casinha, deve ter visto que há um medalhão em uma árvore, então aprovei te e atire nele [08/15]. Após atirar nele, dê uma volta de 180° e procure por duas árvores no cemitério que têm medalhões. Ache essas árvores e destrua os seus medalhões [09/15, 10/15] (Se você seguiu o que eu disse e atirou nos meda lhões, volte no Mercador para ganhar uma arma, a PUNISHER. Vai dar vontade de trocar a HANDGUN por ela, mas se você fez algum upgrade, verá que não vale a pe na. Pegar os próximos medalhões é opcional, mas, se destruí-los, a PUNISHER vi rá com firepower 1.1 ao invés de 0.9). No cemitério, você verá que há três túmu los duplos. Um tem um símbolo que lembra um M, um um S e um lembra um V. Suba a colina até a igreja e mate os Ganados. Vá para a esquerda e, bem no cantinho, você verá uma árvore com um medalhão. Aitre se quiser [11/15]. Vá para a direi ta da igreja e entre naquele caminhozinho estreito ao invés de descer. Você ve rá mais dois Ganados e mais um puzzle. _____________________________________________________________________________ /PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V, o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular  3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3.  &amp; #092;_____________________________________________________________________________/ Pegue o GREEN CATSEYE e combine-o com o BEERSTEIN (falta só 1 Catseye =)). Vire para cima e um pouco para a esquerda. Mais um medelhão [12/15]. Volte até onde você entrou nesse caminho estreito, mas dessa vez desça a lombada. Vá pela ponte matando os Ganados e, após o primeiro pulo, vire-se e olhe para baixo pra ver um medalhão [13/15]. Entre na casinha, pegue o papel, quebre as caixas (cui de que uma pode ter cobra), avançe um pouco mais e olhe para cima para ver mais um medalhão [14/15]. Quando for pular pela segunda vez, olhe um pouco para bai xo e para a direita para ver o último medalhão [15/15]. Pule, mate o Ganado que aparecerá e passe pela porta de madeira. Quebre o barril e, antes de ir na área mais espaçosa, equipe a Shotgun e ati re no meio dos corvos para ganhar dinheiro e itens. Vasculhe esse lugar e por dentro das casinhas por itens e passe pelo portão de madeira aberto. Quebre al guns barris e ou vire à direita se quiser salvar o jogo e comprar/vender, ou continue em frente. Entre na casa à direita e pegue os itens. Outra sequüencia daquelas de fugir da pedra aparecerá. Agora você vai estar num lugar que tem alguns Ganados e al gumas armadilhas. Mate-os e atire nelas até chegar numa parte onde a ponte está quebrada. Nessa parte, vá pela direita, pela água e logo verá uma terra emersa com uma árvore grudada na ponte. Olhe para cima. Você verá um ninho. Atire nele e pegue o ANTIQUE PIPE. Continue em frente que você verá uma outra terra emersa que dá acesso a ponte. Atire na armadilha explosiva, mate os Ganados que apare cerão e siga até o portão de madeira. Vá reto e, quando o caminho bifurcar, siga para a esquerda e vá para o topo da colina. Veja a animação e desça. Quando estiver passando pela bifurcação, fique cuidando o canto superior esquerdo (use a alavanca C para diagonal superi or esquerda). Você verá mais uma árvore com ninho. Atire nele e pegue o GOLD BANGLE W/ PEARLS. Entre na casinha à direita e pegue os itens e a erva ama rela. Entre na do fundo, pegue a erva verde e salve o jogo, pois agora será sua primeira batalha contra um chefe. _____________________________________________________________________________ /CHEFE: DEL LAGO Entre no barco e comece a ir para frente. Lá pelas tantas, uma animação ocor  rerá e o chefe surgirá. Logo no início, desvie dos pedaços de árvore seguran  do o direcional no lado contrário a eles. Quando o caminho estiver livre, use o R para mirar o harpão e atirar. Note que o harpão deixa a alavanca muito ma is sensível do que uma arma comum. Ele demora uns 7 tiros de harpão. Uma hora o chefe vai imergir e o barco ficará parado. Nesse momento, a câmera ficará  como se você estivesse segurando R. Procure pelo Del Lago e atire os harpões. Se você não estiver achando ele, espere um pouco que setas vermelhas aparece  rão no canto da tela indicando onde ele está. Acerte pelo menos 1 harpão nele nessa situação, se não você será derrubado do barco e terá que apertar A rápi do para voltar sem ser comido. Também há uma situação na qual o Del Lago imer ge, mas a câmera não fica como no R. Nesse caso, segure para um dos lados no  direcional para fugir da batida dele (como se fosse um pedaço de árvore, já  que se foge com o direcional e se bater você cai).    OBS: Você deve estar pensando "Já que um golpe dele me mata, então do que adi anta eu recuperar vida nas batidas?". Uma coisa que eu notei é que a distân  cia de nado em caso de batida é inversamente proporcional a sua vida. Isso  quer dizer que quanto menos vida você tiver, mais longe você cairá e mais  difícil ficará voltar para o barco sem morrer. Na verdade, com a vida em 1 só quadradinho daqueles você já está praticamente comido.  &amp; #092;_____________________________________________________________________________/ Veja a animação, mas cuidado, pois logo você terá que ficar apertando A ou B rapidamente. ### Capítulo 2 ### Parabéns por acabar o primeiro capítulo do jogo! Nesse segundo capítulo ocor rerão algumas batalhas contra chefes e é o último capítulo na vila. Também verá que uma coisa muito irritante pode acontecer quando você explodir a cabeça dos Ganados. {{{ Capítulo 2 - 1 }}} Logo que começar, pegue os itens e o papel dentro da casa. Saia, vire para a direita, vá para o barco e mate os peixes se precisar de vida. Vá com ele até as duas tochas azuis no lado oposto do lago (você deve ter visto elas). Suba as escadas e vire à esquerda. Quebre o barril, empurre a caixa, quebre os barris, suba a escada, empurre as caixas e quebre os três barris para achar uma GREEN GEM. Junte-a a ELEGANT MASK. Compre e venda o que quiser (como o ANTIQUE PIPE). Volte para a margem onde você começou esse capítulo (use o mapa em caso de ter e esquecido) e pegue o caminhozinho. Passe o portão de ferro. Veja a animação e enfrente esse Ganado. A partir de agora, há uma chance de, qu ando você explodir a cabeça de um Ganado, esse bicho aparecer. Mais tarde você verá que essa não é a única forma dele e que isso é muito irritante em grupos grandes desses inimigos. Pule as plataformas, continue, pule mais plataformas, chegue perto da beira da colina, desça com a corda. Olhe para cima, verá um Ga nado. Mate-o, suba no quiosque dele, pegue itens, desça, vá em frente, quando tiver que pular mais outra plataforma, olhe para o lado direito e atire na jun ção das quatro correntes da caixa com a corrente principal. Pule até o outro la do, vire à direita, ande um pouco para frente. Viu o objeto brilhante? Atire ne le para ganhar um AMBER RING. Suba a escada, quebre o barril, olhe para trás e um pouco para a direita e quebre a corrente do mesmo jeito que você fez com a outra caixa. Tente quebrar uma segunda corrente. Agora pule, vá em frente, vire à direita e pule pelas caixas. Pegue o único caminho que dá, suba as escadas e opere a manivela. Volte até a cachoeira (antes dessa última sequência de pular caixas, virando à esquerda), mas cuide que agora aparecerá um grupo grande de Ganados, a maioria com o bicho [Vou chamar de Las Plagas a partir de agora. En tenderá o porquê depois.] em caso de ter a cabeça explodida. Mate-os ou fuja pa ra onde estava a cachoeira. Vá até o fim dessa caverna e pegue a ROUND INSIGNIA para fazer a parede atrás dela subir, dando caminho a um portão de ferro. Quebre os barris, pegue o que tiver dentro e use o barco. Você voltará para um local com um Mercador e uma Máquina de Escrever (aquele pouco depois de você matar uns corvos, que eu disse que podia virar à direita, lembra?). Faça o que for necessário, suba as escadas e saia pela porta. Vá para o local dos corvos para enfrentar mais um chefe. _____________________________________________________________________________ /CHEFE: EL GIGANTE Veja a animação e prepare-se para lutar. Há itens nos cantos do cenário e den tro das casas. Tente evitar deixar o El Gigante destruí-las porque os itens  se vão junto. Alguns ataques dele são esquiváveis com A+B ou L+R. Se ele te a garrar, fique girando a alavanca de controle para fazer com que o Leon esfa  queie a mão dele e ele lhe solte. Há uma chance de que, se você salvou o ca  chorro no início do jogo, ele apareça e fique distraindo esse chefe. Sempre a tire na cabeça. Lá pelas tantas, algo parecido com as Las Plagas dos Ganados  (que na verdade É Las Palgas) vai aparecer nas costas dele. Nesse momento vo  cê poderá subir no El Gigante com o botão A e ficar esfaqueando as Plagas com o A ou o B repetidamente. São necessárias umas quatro dessas sequências de es faquear para ele morrer. Você pode atirar nas Plagas também, mas, consideran  do que está no início do jogo, você não deve ter armas que sejam mais fortes  que as facadas. FLASH GRENADES são úteis para cegá-lo.  &amp; #092;_____________________________________________________________________________/ Refaça seu caminho até a igreja, mas cuide com os Colmillos (cães zumbis) que estarão lhe aguardando na frente dela. Use a ROUND INSIGNIA e abra a porta. Vá ao altar e pegue os itens que estiverem ali, volte para a porta, dobre pa ra a direita e suba as escadas no fim do corredor. Ande um pouco e olhe para a igreja. O botão A ficará disponível para você pular no lustre. Pule, espere ele voltar e quando ele estiver perto da outra borda, pule de novo. Vire à direita e quebre os barris. Opere aquela mesinha com três bolas de cores diferentes com o A para iniciar outro puzzle. _____________________________________________________________________________ /PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no  círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima  desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito  é o seguinte. Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho, 3 vezes o verde e 1 vez o azul depois apertar em 'Combine'.  &amp; #092;_____________________________________________________________________________/ Se diriga até a grade que abriu, entre e veja a animação. Essa é a Ashley. Você terá que protegê-la durante boa parte do jogo. Os símbolos no mostrador de vida dela estão explicados na seção 'Controles - Ashley'. Volte para a parte de baixo da igreja indo para a direita e veja o vídeo. {{{ Capítulo 2 - 2 }}} Logo que começar, dê uma olhada em volta e quebre os barris. Saia pela porta e veja o vídeo. Vá reto e atire num dos barris do carrinho para que esse mate a maioria dos Ganados. Antes de ir em frente, entre na igreja e mate os dois Zealots (Ganados vestidos de monge) para ganhar 5000 pesetas. Saia da igreja e vá em direção à vila, passando pelo cemitério, pela caverna com o Mercador (ago ra estará diponível para venda a pistola RED9, que tem o maior poder de fogo do jogo. Apesar disso, eu acho melhor esperar um pouco mais e pegar uma pistola um pouco mais fraca, mas melhor no resto chamada BLACKTAIL). OBSERVAÇÃO: A maioria dos lugares que tinha itens antes, agora tem de novo. Eu não vou falar para ficar entrando nas casas e pegando os itens dessa vez, já que é só ir nos mesmos lugar que de dia. Agora que você está na vila, vá para a direita para chegar naquela parte de la em que você pegou os primeiros medalhões e o papel azul (cuide as armadilhas de urso). Lá, antes de tudo, chegue perto daquela lata de lixo laranja grandona e man de a Ashley se esconder com o X. Mate os Ganados e suba naquela passarela da mesma forma que você fez no capítulo 1. Vire à esquerda nela, chame a Ashley com o X também, atire nas armadilhas, mate o Ganado, pule na área cercada e a bra o portão de madeira com a ajuda dela. Fale com o Mercador em caso de querer compra ou vender (agora vem uma parte um pouco complicacda, então você talvez queira dar upgrades nas suas armas) e vá em frente. Ouça a conversa com a Hunnigan, continue, veja o vídeo. Vasculhe os dois andares da casa por itens (entre eles uma erva amarela e uma vermelha), empurre os armários na frente das janelas e espere pelos Ganados no andar de baixo. Cuide para não acertar muitos tiros no Luis e suba quando o ele mandar. Fique derrubando as escadas das janelas e cuide os Ganados que subirem do andar de baixo. {{{ Capítulo 2 - 3 }}} Dê uma olhada em volta da casa (e dentro dela, se não o fez antes) por itens e entre na casa ao lado do Mercador para pegar um papel e salvar o jogo se qui ser. Passe por ele e vire para a esquerda. Você verá umas engrenagens com uma a lavanca. Agora você tem duas opções: ir pelo caminho da esquerda e enfrentar muitos Ganados mais duas mulheres com serras elétricas ou ir pelo da direita e enfrentar um El Gigante. Em cada lado há um tesouro (como o BEERSTEIN, por exem plo) a ser pego. Eu vou falar como passar de cada lado e como pegar o tesouro dele, mas recomendo o caminho da direita se você não estiver muito bem no jogo ou for a primeira vez que joga. O da esquerda eu acho melhor se estiver jogando no Professional. Se quiser ir pelos dois caminhos, também dá, mas só recomendo isso se você tiver armas secretas ou já estiver bem acostumado ao jogo. &lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;mate&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;DIREITA: Vá até a porta e o El Gigante aparecerá. Você verá que a Ashley apontará pa ra uma pedra no alto. Quando o El Gigante estiver em baixo dela, atire no pau de madeira que a segura. Isso fará ele perder muita vida. Mate-o como fez antes e cuide que, no final, se você estiver em baixo dele, terá que desviar com L+R ou A+B. Cuide para ele não pegar a Ashley também. Se isso acontecer, atire nas mãos e na cara que, com sorte, ele solta ela antes de matá-la. Quebre as corren tes, entre nas casas, pegue os itens e uma OLD KEY. Após passar pela segunda ca sa, olhe para cima e verá um balde suspenso por uma corda. Atire no ponto bri lhante, pegue a PURPLE GEM (se você passou pelos dois lados, terá as três GEMS e poderá vendê-las após juntá-las com a ELEGANT MASK) e siga em frente. Quebre as correntes da próxmia porta e use a OLD KEY na porta de madeira. &lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; A partir das escadas do Mercador (venda a ELEGANT MASK com as GEMS se tiver as três combinadas com ela. Se tiver só duas e não quiser passar pelo outro ca minho, venda também. Não se preocupe quanto ao BEERSTEIN, você não perdeu o úl timo CATSEYE), passe em volta da casa para pegar itens e entre nela para salvar o jogo (recomendo) e pegar um papel e um item. Saindo da casa, vire um pouco pa ra a direita e suba o caminho, sempre indo reto. Suba as escadas, e, antes de pegar um teleférico, equipe o Rifle. Começe mirando para a esquerda. Verá um Ga nado. Mate ele senão ele sobe no seu teleférico e começa a destruí-lo. Agora vi re para a direita e mate os Ganados nos outros teleféricos porque eles tocam ma chados, facas etc em você e na Ashley. Tente acertar mais de um de cada vez e vá cuidando os dois lados (especialmente o direito) até chegar na base. Nela, dê a volta na grade e pule dentro da cabine. Vá para o fundo dela, abra os armá rios, pegue os itens e saia pela porta. Dali, vá reto e desça as escadas. Onde o caminho bifurca, mande a Ashley ficar parada e vá para a esquerda. Entre na caverna, mate os Ganados, pule a barreira e suba as escadas ao fundo. Mate o Ga nado e pegue, dentro do báu no fim da caverna, o YELLOW CATSEYE (eeee! Agora é só juntar ele com o BEERSTEIN e vender por 20000). Volte até a Ashley, faça ela lhe seguir e desça as escadas. Fale com o Mercador para vender/comprar, salve o jogo e passe pelo portão de ferro. Vá em frente, chegue perto da casa, veja a animação e prepare-se para desvi ar de um ataque. Prepare-se para lutar contra um chefe.D I C A STela inicial alternativatermine o jogo uma vezArmadura de Cavaleiro para Ashleytermine o modo "Separate ways"Maquina de escrever ChicagoTermine o mingame Assigment AdaHandcannonTenha todos os mercenarios e 5 estrelas em cada faze no minigame MercenariesRocket Launcher InfinitoTermine o jogo uma vezTraje de Gangster para LeonTermine o modo "seperate ways"Matildatermine o jogoMercenariestermine o jogo uma vezDificuldade "professional"Termine o jogo uma vezSeperate ways (minigame da Ada)termine o jogo uma vezRoupas especiais para Ada, Ashley e Leon:termine o jogoSegredos para o modo MercenariesAdaVença o level o pueblo com o rank 4 estrelasAlbert WeskerVença o level Waterworld com o rank 4 estrelasHandcannonpegue rank 5 estrelas em todos os levels e todos os personagensHunkvença o level Comando base com o rank 4 estrelasJack Krauservença O level Castle com o rank 4 estrelasDicas para Bottle CapsBottle Capsdepois de entrar no castelo, ir pelo Hall of water para o Observation Hall.proximo ao mercador,uma porta azul com emblemas de armas douradas estarala.Atravesse a porta e comece o Target Practice game.Selecione o Game tipo Apara começar um jogo. em certos lugares do game portas similares podem serencontradas.entre nelas e termine o Target Practice atingindo 3000 pontos oumais para ganhar 6 bolttle Caps.Após ganhar 6 Bottle Caps.fale com o mercadornovamente e termine o game. Se voce conseguir 6 tipos doferentes de Bottle Capsno mesmo tipo de game o mercador te dara algumas Pesetas.AdaMarque 4000 ou mais no Game Type A. Alternadamente, acerte todos os alvos noGame Type A.Ashley Grahammarque 3000 ou mais no Game Type A.Bella SistersMarque 4000 ou mais no Game Type B. Alternadamente, todos os alvos no Game TypeBDon DiegoMarque 3000 ou mais no Game Type BDon EstebanMarque 3000 ou mais no Game Type BDon JoseMarque 3000 ou mais no Game Type BDon ManuelMarque 3000 ou mais no Game Type BDon PedroMarque 4000 ou mais no Game Type C. Alternadamente,todos os alvos no Game Type CDr. SalvadorMarque 3000 ou mais no Game Type BIsabelMarque 3000 ou mais no Game Type DJ.J.4000 ou mais no Game D. acerte todos os alvos no Game D exceto Ashley.Leader Zealotmarque 3000 ou mais no Game Type C.Leon com Handgunmarque 3000 ou mais no Game Type A.Leon com Rocket Launchermarque 3000 ou mais no Game Type A.Leon com Shotgunmarque 3000 ou mais no Game Type A.Luis Seramarque 3000 ou mais no Game Type A.Mariamarque 3000 ou mais no Game Type D.Merchantmarque 3000 ou mais no Game Type C.Soldier com dynamite,Soldier com Hammer,Soldiercom stun-rod.marque 3000 ou mais no Game Type DZealot com Bowgun,Zealot com Scythe,Zealot comShield.marque 3000 ou mais no Game Type C&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-7285407852973398878?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/7285407852973398878/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=7285407852973398878&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/7285407852973398878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/7285407852973398878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/06/resident-evil-4-ps2-resident-evil-4ps2.html' title=''/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rn1liF0xMSI/AAAAAAAAADU/c6bOTMknciQ/s72-c/RESIDENT+EVIL+4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-1357014163770512359</id><published>2007-06-23T09:43:00.000-07:00</published><updated>2007-06-23T09:54:54.049-07:00</updated><title type='text'>DETONADO प्स२ The Chronicles of Narnia</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rn1QFF0xMQI/AAAAAAAAADE/mFvHq04n1oY/s1600-h/PS2%20Narnia.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5079304003136860418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rn1QFF0xMQI/AAAAAAAAADE/mFvHq04n1oY/s400/PS2%2520Narnia.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;The Chronicles of NarniaPS2Depois de "O Senhor dos Anéis" e "Harry Potter", mais uma obra de fantasia faz o caminho "livro que vira superprodução de Hollywood, que é transformada em jogo"। "As Crônicas de Nárnia" é uma série de sete livros escritos por C. S. Lewis na década de 50, que, por coincidência, foi amigo de J. R. R. Tolkien, autor da saga "O Senhor dos Anéis".Já partindo da conclusão, "As Crônicas de Nárnia: O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa" consegue, em parte, fugir do estigma dos jogos baseados em filmes de Hollywood, considerados abaixo da crítica. Pode não ser nenhum grande título, mas possui uma mecânica de jogo relativamente sólida, além de mergulhar o jogador com sucesso num mundo de fantasia Vamos ao que interessar!COMANDOS:AçãoEspecialAtaqueGolpe combinadoDefendertrocar personagensStart = pause/inventárioAlav. Esquerda = movimenta o personagemAlav. Direita = movimenta a câmeraDETONADOthe air raid1. A casa está sob um forte ataque aéreo. Seu objetivo é reunir as crianças e sair antes que o fogo acabe com tudo. Você tem exatos quatro minutos para fazer isso. Para fugir da sala você deve acertar vários golpes na porta, mas não se esqueça de explorar o cenário se você deseja encontrar os itens. Piano, sofás, e estantes são bons locais para se encontrar algo.2. No corredor, fale com a mãe das crianças, depois suba as escadas e entre na primeira porta á esquerda. Fale com suzan, que vai pegar uma lanterna. Para travar o foco em algo, aperte L1. Entre agora no quarto da direita e jogue a luz na cama para acordar Lucy.3. ao voltar ao corredor, você deve escolher edmund ou lucy, que são os mais leves, para passar o assoalho danificado. Passe e derrube o relógio. Entre pela porta á direita e na sala em chamas suba com edmund na viga e use o analógico para subir. Assim que a viga cair, siga para o outro lado e entre na porta.4. desça e empurre os móveis para chegar até a cozinha e encontrar a sua mãe de novo. Ela não consegue encontrar a saída. Com a lanterna de susan, procure a chave em cima da mesa.glimpse of narnia5. todos estão brincando de esconde esconde. Lucy entra no armário e edmund vai atrás dela. Você deve coletar os símbolos roxos para ativar os golpes combinados. Faça lucy subir na bola de neve e pegue o primeiro símbolo logo em frente, depois suba com edmund na árvore e pegue outro símbolo. Ao fundo e á esquerda, faça o garoto quebrar tudo para pegar outros dois símbolos, depois coloque fogo na sua vareta e pegue outro que está no meio do mato. Por último, acenda os explosivos com a vareta e chute-os para cima das pedras. Concluída a tarefa, ative o golpe combinado com o botão triângulo.6. siga para perto da coluna de gelo e use o novo golpe para quebra-la. Acabe com o grupo de cachorros e entre na caverna. Do outro lado, vá em frente e puxe lucy nos locais onde a neve está alta. Enfrente mais um grupo de cachorros.the spare room7. lucy está magoada. Saia do local onde você está e entre na primeira porta. Na bifurcação, vá para a direita e entre no quarto. Puxe a mesa junto á cortina para encontrar a baixinha.8. lucy vai fugir novamente. Siga pela porta que ela abriu e vá pelo caminho. Um marcador de tempo mostra quantos segundo vocês tem para se esconder. Isso acontece sempre que você quebra alguma coisa, por isso, trate de achar logo os esconderijos. Cada um é marcado pelo ícone do personagem correspondente.9. entre pela porta á direita e siga até o fim do corredor. Lucy vai se esconder novamente. Após você pegar as bolas de tênis no meio das camas e destruir o lustre ao lado da janela, lucy vai sair da passagem secreta, junto com um monte de morcegos. Use L1+quadrado para mirar na janela e abrir caminho para eles saírem.10. continue pela passagem secreta para procurar edmund. Siga pelo corredor e desça a escada em espiral. Na salão, selecione lucy e entre no local indicado. Ela vai abrir a porta por onde vocês devem seguir. Na próxima sala você deve repetir o procedimento no local indicado.11. atrás da porta que se abriu há várias caixas. Abra caminho e esconda-se na sala anterior. Quando a barra estiver limpa, saia e encontre edmund. Assim que ele se unir ao grupo, suba no encanamento do lado esquerdo da tela. Ele vai entrar pela janela e abrir o portão. Passe pelas caixas e vá para a sala do armário.lantern waste12. destrua um barril, pegue um pedaço de madeira e siga em frente destruindo os gravetos congelados. Na área das cabernas, passe o comando para edmund. Ele deve pegar um graveto e subir no poste com fogo. Use o ataque combinado de edmund e lucy para quebrar a coluna de gelo.13. com a tocha acesa você consegue passar pela caverna. Do outro lado, coloque fogo no mato seco para explodir os barris abaixo. Acabe com 15 cachorros, depois combine edmund e peter para girar e quebrar a montanha. Cruze o abismo e prepare-se para abusar de seus reflexos na descida da montanha. Esbarre nas colunas de gelo para pegar itens bônus.14. ande sobre as placas de gelo com as crianças leves (edmund ou lucy). Você precisa descobrir as 23 placas falsas para revelar o caminho que os outros podem seguir.15. na próxima tela, tire a bola de neve da frente da caverna e entre com lucy. Lá em cima, derrube os explosivos. Volte com ela e troque o comando para edmund. Ele deve subir nos explosivos, atravessar o rio e derrubar a árvore para que todos consigam passar.16. quando encontrar a parede de gelo, destrua-a e quebre a grade. Alguns arqueiros aparecem no alto da parede. Use susan para atirar bolas de neve neles. Do outro lado há mais uma geleira. Use um dos pequenos para descobrir o caminho seguro. Continue em frente e acabe com 20 cachorros.to western wood17. você precisa ajudar o esquilo falante. Quando chegar ás barragens com fogo, jogue bolas de neve para apagar as chamas e, em seguida, destrua a barragem. Ao chegr ao cenário mais aberto, você precisa proteger o esquilo ate que ele destrua o obstáculo. Pegue a flauta. Ela ajuda susan a encontrar o ponto mais fraco do gelo e você vai usar essa função contra o gigante.18. pegue o arco-e-flecha e acerte os inimigos no alto da montanha. Ao chegar á ponte, combine o golpe com lucy para destruir os blocos de gelo que impedem o funcionamento. Passe pela ponte.19. quando chegar perto do gigante, use susan e sua flauta pra encontrar o ponto fraco do gelo. Aperte x, vá para cima do símbolo azul que vai aparecer e faça a seqüência indicada. Siga na ponta dos pés.20. você vai ser atacado por vários cachorros. Feche as passagens das cavernas para acabar com os ataques. Coloque fogo na entrada de uma delas e faça lucy entrar em outra para derrubar a barragem. Gire edmund para quebrar uma coluna e derrube a outra com uma flecha de susan.21. no próximo local, há um monte de inimigos. Acabe com todos eles. Quando o tempo estiver se esgotando, fique escondido atrás das pedras para escapar do gigante.beaver dam22. hora de eliminar o gigante de vez. Pegue a faca marcada em azul e comece a golpear o grandalhão. Fique atento com os ícones de quem vai aparecer perto dele. O escolhido deve se aproximar e subir no corpo do gigante. Repita a tática, mas fique atento, vários arqueiros surgem no alto da barragem. Elimine-os com susan antes de subir no inimigo.through the tunnel23. proteja o esquilo enquanto ele abre caminho. Suba e mate os monstrinhos. Após a animação dos cachorros, volte ao começo da fase para impedir que eles quebrem a barragem, depois suba e mate o inimigo que segura o esquilo. Na nova passagem, acerte flechas nos monstros que tentam derrubar a rocha. Segure os inimigos até o esquilo terminar o serviço.frozen lake24. desça e em cima do rio congelado e destrua as árvores. Da segunda em diante elas começam a pegar fogo, mas a última árvore ainda está com uma camada de gelo a protegendo. Use o golpe combinado de lucy e susan para quebrar o gelo. Use as bolas de neve de susan para apagar o fogo, tomando cuidado com os inimigos. Ao chegar ás placas quebradas, atravesse-as com lucy. Inimigos vão cerca-la. Vá para o próximo lado e repita a operação. Não se esqueça dos arqueiros em cima da barragem.the great river25. mude o controle para lucy e corrapara o local marcado pelo ícone dela. Acerte alguns golpes e, quando tudo for desabar, saia. Passe o controle para susan e acerte flechas em quatro pontos distintos. Por fim, mude o controle para peter e destrua a madeira no centro. 26. desça o rio desviando dos obstáculos. Ao chegar em terra firme é hora de enfrentar o chefe. O lobo branco não é tão difícil, mas os outros lobos que vêm para cima de você, atrapalham muito. Acerte vários golpes e o chefão vai se esconder. Golpeie-o até que surja um ícone para lucy se esconder em cima da árvore. Após mais alguns golpes será a vez de susan subir. Continue acertando o lobo até acabar com ele de vez.rescue edmund27. após livertar edmund você precisa acabar com o anão que o prendeu. Acerte alguns combos para que ele recue. Quando o anão estiver perto da árvore, ele ficará preso. Aproveite. Ele vai subir na árvore e começar a jogar facas em você. Desvie e repita a seqüência até derrota-lo.28. agora é preciso derrotar dois gigantes. Jogue os explosivos neles e abuse do golpe combinado de peter e edmund.29. em cima do morro, você precisa acabar com 10 monstros. É difícil. Aproveite os golpes combinados para detona-los.30. agora você precisa impedir que eles subam nas árvores. O botão x derruba os que vêm pela a esquerda e o “bola” os que vem pela direita. Não se esqueça de revezar o comando entre os dois garotos.follow aslan31. as garotas viraram reféns dos centauros. Para passar, use a flauta. Quebre os barris e a barreira de madeira. O centauro o perseguirá. Suba na marca azul e faça a seqüência.32. mais a frente há um outro centauro guardando a cabana. Atire algumas flechas com susan. A tenda vai fechar e você pode passar no escuro.33. continue repetindo esta estratégia até chegar perto da montanha. Siga pelo cominho de baixo e faça lucy entrar na caverna á esquerda. Lá em cima, derrube a pedra para desobstruir o caminho. Passe novamente o comando para susan, mas agora siga pelo caminho de cima. Quando chegar ao beco sem saída, aperte x mais uma vez e faça a seqüência em cima do símbolo azul.34. na clareira, acabe com todos os inimigos. Quando o tempo estiver acabando, você vai visualizar ícones para se esconder.battle of beruna35. aqui rola uma sucessão de batalhas. Mate apenas os inimigos específicos que aparecem com um ícone no centro da tela. Após zerar o contador, procure a marca azul que apareceu no chão e aperte x para detonar os gigantes. Não deixe nenhum deles chegar aos centauros. 36. quando o gigante de cara de porco descer, jogue os explosivos para cima dele e acerte-o com vários combos.the witch’s castle37. acerte as cinco estátuas que estão no local para ativar um símbolo azul. Faça a seqüência para acordar os centauros e entre no portal.38. na próxima sala você deve ativar seis estátuas, mas três delas estão envoltas em uma entidade preta. Atire nas janelas ao lado para expulsa-las e, em seguida, ative-as.39. acerte mais duas estátuas e suba a escada. Acerte outra estátua e use o golpe combinado para quebrar o gelo e entrar em outra sala. Faça lucy entrar na caverna da esquerda e golpeie a coluna, depois faça o mesmo na caverna da direita. Por fim, com susan, acerte a coluna central. Acerte as últimas quatro estátuas e siga para a outra sala.40. acabe com os inimigos e siga pela passagem que se abre á direita. Passe pelo salão. Após a escada cair, pegue as flechas de fogo e acerte todas as estátuas. Abra o portão com golpes. O leão surgirá para ajuda-lo.the great battle41. antes de começar a fase você precisa selecionar quais vão ser as entidades que você pode invocar durante a batalha. Dê preferência para as invocações da fênix.42. a luta é simples. Preste a atenção aos ícones que aparecem no alto da tela. Esses são os inimigos que você precisa eliminar para passar para a próxima onda de oponentes.the white witch43. a batalha começa com você enfrentando a bruxa branca. Fique de olho no ícone em cima da cabeça dela. Ao ver o número cinco, acerte-a com edmund. Quando surgir o ícone arco-e-flecha, é a vez de susan atacar.44. a bruxa some e manda dois gigantes para o atrapalhar. Use o golpe combinado entre edmund e peter. A bruxa volta e você deve repetir o procedimento.45. agora você não pode mais contar com edmund. Acerte primeiro as flechas com susan. Um ícone de fogo vai aparecer. Para começar, mande algum explosivo para cima dela. Quando ficar atordoada, pegue peter e acerte cinco golpes. Repita a operação mais cinco vezes. Quando aparecer um símbolo amarelo no chão, passe o comando para susan e toque a flauta. Agora é só curtir o final do jogo e do filme.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-1357014163770512359?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/1357014163770512359/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=1357014163770512359&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/1357014163770512359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/1357014163770512359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/06/detonado-chronicles-of-narnia.html' title='DETONADO प्स२ The Chronicles of Narnia'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rn1QFF0xMQI/AAAAAAAAADE/mFvHq04n1oY/s72-c/PS2%2520Narnia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-5374920920333362979</id><published>2007-05-02T07:46:00.000-07:00</published><updated>2007-05-02T08:23:34.565-07:00</updated><title type='text'>DETONADO God of War II: Divine Retribution</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjik-0gtDGI/AAAAAAAAACk/WY897RHyzfs/s1600-h/god+of+war+2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059975580505410658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjik-0gtDGI/AAAAAAAAACk/WY897RHyzfs/s400/god+of+war+2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;God of War II: Divine Retribution &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Detonado Capítulo I - The End Begins1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola।2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.God of War IICapítulo II - Rhodes Bathhouse15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.God of War IICapítulo III - Rhodes Palace28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.God of War IICapítulo IV – Eastern Ramparts41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.54- Salte para o outro lado e mate os soldados.55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.God of War IICapítulo V - Return From Hades66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.78- De volta a terra firme salve seu progresso.God of War IICapítulo VI – The Hand Cavern79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.80- Abra o baú se necessitar de vida.81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.God of War IICapítulo VII – Fire of Olympus90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.God of War IICapítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.God of War IICapítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.God of War IICapítulo VII/I – Fire of Olympus II111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.God of War IICapítulo VI/I – The Hand Cavern II122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.131- Vire a direita e salve seu progresso.God of War IICapítulo IX – The Cliffs of Lahkesis132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.God of War IICapítulo X – The Garden Of Lahkesis146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.God of War IICapítulo XI – Pathway To The Steeds154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.157- Veja a animação e conheça Theseus.158- A luta então começará.159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.God of War IICapítulo XII – The Steeds Of Time167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.God of War IICapítulo XII/I – The Steeds Of Time II182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.God of War IICapítulo XIII – The Divines Pools185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1], .194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.God of War IICapítulo XIV – Destiny’s Atrium213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.God of War IICapítulo XV – The Temple of Euryale228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.God of War IICapitulo XVI – River Of The Forgotten250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.God of War IICapítulo XV/I – The Temple of Euryale II286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.God of War IICapítulo XVII – Lowlands Vista297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.311- Passe por ela e salve seu progresso.God of War IICapítulo XVIII – Eurayle’s Defeat312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante. 321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.God of War IIXIX – Catacombs Of The Fallen338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.God of War IICapítulo XX – Courtyard Of Atropos348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso.Capítulo XXI – The Edge Of Creation366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.God of War IICapítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.God of War IICapítulo XXII – Crossing Of The Lowlands397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.God of War IICapítulo XXIII – The Great Chasm409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.God of War IICapítulo XXIV – The Face Of Atlas413- Volte, veja que Atlas o observa, escale a parede (é o nariz do Atlas), vá escalando até chegar a uma plataforma.414- Use a Icarus Wings segurando o botão X para planar no ar e chegar a plataforma mais a frente, plane novamente para outra plataforma a frente.415- Plane para a esquerda onde tem um corrente com uma plataforma circular, depois plane para outra mais a frente, mate as Harpias.416- Continue planando para a plataforma a frente, mas você terá que desviar das correntes, está vendo a plataforma mais abaixo? Plane até lá.417- Entre no buraco, mate as Harpias e os Centurianos, apele com os Centurianos usando o botão circulo, se necessitar abra o baú que se alterna entre Blue e Green Orbs.418- Terminada a luta, puxe o osso para trás e coloque-o na esquerda, suba no osso e do osso para um nível mais acima você achará dois baús, um contendo Red Orbs o outro a Phoenix Feather [5].419- Fique atrás do osso, empurre novamente para onde ele estava, então ele formará um degrau, suba no osso e dele para a plataforma acima, abra o baú com Green Orbs se necessitar.420- Siga em frente, plane até a plataforma a frente e outra vez o Minotauro Petrificado estará aí para bloquear seu caminho, você deve lembrar como matá-lo não é? Afinal já foram dois Minotauros derrotados.421- Depois de muito bater nele e se defender a plataforma onde você está irá submergir para fundo da larva, então salte rapidamente para parede da direita que dá para escalar, então o Minotauro ficará jogando pedras em você.422- Apenas desvie das pedras enquanto a plataforma emerge novamente da larva.423- Quando ela emergir o Minotauro dará combos fortíssimos então tenha paciência em bater nele utilize a evasiva (rolar) muitas vezes para desviar de seus golpes.424- Quando derrotá-lo só sobrará um bloco empurre-o até o final da arena onde tem um buraco acima, suba no bloco, do bloco para o buraco.425- Siga em frente, a esquerda tem dois baús, vá planando até eles, um conterá a Phoenix Feather [6] (Upgrade na sua barra de magia), e no outro Red Orbs.426- Plane até a outra margem, siga em frente, pule e plane para a plataforma a frente, uma animação rolará.427- A esquerda tem um Save Point, salve seu progresso.God of War IICapítulo XXV – Inside The Mighty Titan428- Abra o baú contendo Red Orbs se precisar, bata nos tentáculos a frente para fazer um bloco ser levado pela correnteza.429- Rapidamente suba no bloco, quebre o obstáculo, antes de cair na cascata utilize o ponto brilhante para chegar ao outro lado não se esquecendo de planar.430- Já no outro lado, quebre a barreira a frente, utilize o vapor que agora está saindo do chão, dê um pulo duplo com o botão X, depois segure o mesmo botão X para planar ao mais alto e conseqüentemente chegar a plataforma mais acima.431- Muitas Harpias aparecerão, o que você deve fazer é destruir suas colméias, são cinco no total.432- Após destruir todas colméias, volte para onde tinha a colméia maior e note que você pode escalar a parede acima.433- Vá escalando, salte para a próxima parede, continue pelo teto e desça no final, se precisar a frente abra os baús contendo Green e Blue Orbs. 434- Salte e plane para a parede a frente que dá para escalar, vá pelo teto, quebre a estalactite no caminho, desça na plataforma e dessa vá para a entrada perto de você.435- Escale a parede da esquerda, continue pelo teto, quebre a primeira estalactite para revelar uma passagem, suba por ela.436- Você encontrará dois baús, um conterá Red Orbs e o outro a Urn Of Prometheus.437- Volte e siga se pendurando no teto, quebre outra estalactite, mate os inimigos que surgirem e quebre a terceira estalactite, para revelar uma passagem, suba por ela.438- Desça pela plataforma circular, pule a frente para se agarrar, continue pelo teto, bata nos dois bloqueios pelo caminho para uma animação.439- Bata em mais dois bloqueios para liberar caminho, se dirija ao Save Point, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar se já você não tiver feito isso e salve seu progresso.God of War IICapítulo XXV/I – Inside The Mighty Titan II440- Pule para plataforma atrás de você e dela dê um salto duplo para o local onde está saindo vapor a esquerda, não se esqueça de planar.441- Assim Kratos voará para a plataforma do lado de fora, dela pule e plane para a plataforma circular a sua frente e daí para a que está mais abaixo que tem uma manivela.442- Tente girar a manivela, mas Harpias e soldados líderes tentarão impedi-lo, se estiver no sufoco use o Rage Of The Titans para derrotá-los.443- Após derrotar todos, gire a manivela sossegado até o fim, seja rápido pule e plane para a plataforma a frente, faça isso nas outras duas restantes.444- Ao chegar na ultima, deslize pela corrente, abra o baú de Red Orbs e se necessitar o de Green Orbs também, salve seu progresso.God Of War IICapítulo XXVI – Ascension Of Atlas445- Escale a parede, salte para a parede ao lado, mate os inimigos que aparecerem, quebre os bloqueios acima, mate mais alguns inimigos.446- Continue escalando, vá pelo teto e do teto para o ponto brilhante, vá para o próximo ponto e deste para o terceiro e ultimo ponto.447- Pule para parede e escale-a, salte para plataforma atrás de você e salte para outra mais a frente.448- Siga em frente e um Puzzle o aguarda, arraste a primeira pedra pela rampa depois empurre-a para fazê-la cair.449- Faça o mesmo com a segunda pedra, uma ficará em cima da outra, empurre as duas pedras até onde se forma um degrau e arraste a pedra de cima.450- Suba para a plataforma ainda mais acima onde tem um baú com Green Orbs abra-o se necessitar.451- Veja que antes do baú tem uma parede que pode ser escalada, escale-a.452- Você achará um baú contendo Red Orbs, se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, você decide.453- Volte para plataforma que tinha o baú com Green Orbs e escale a parede, pedras cairão do alto, quando cair do lado direito passe para o lado esquerdo e vice-versa.454- Chegando ao topo desça a outra parede, escale a nova parede e agora sim chegando no final quebre a corrente a sua frente usando suas Blades, uma animação ocorrerá, fique esperto para apertar L1+R1.455- Assista a uma bela CG, você então adquirirá o Atlas Quake, teste-o já nos inimigos que vão aparecer.456- Após derrotar todos, mais uma animação rolará, de volta a área The Great Chasm, se dirija ao Save Point e salve seu progresso.God of War IICapítulo XXIII/I – The Great Chasm II457- Vá planando para a plataforma a frente, veja que do lado esquerdo tem um pilar que se pode escalar, salte até ele, não se esqueça de planar.458- Em cima além de você ter uma bela vista do templo achará um baú contendo Red Orbs, abra-o.459- Plane para o pilar a frente, e deste para o outro que tem um baú de Green Orbs se precisar abra-o.460- Plane para a entrada do Palácio, a esquerda um baú com Red Orbs e a direita um baú com Blue Orbs guarde esses baús você precisará com certeza.461- Veja que o portão está bloqueando a passagem, então do lado direito tem uma alavanca, acione-a, esta com certeza será uma das lutas mais difíceis em God of War, serão 4 Cyclops e ainda arqueiros que lançam flechas de fogo.462- Tente retirar o olho de cada Cyclops que aparecer, não será fácil, aqui no detonado irei por os que consegui tirar.463- Use o Rage Of The Titans aqui, será um sufoco essa luta, bem serei sincero me desesperei nessa luta e não consegui retirar nenhum olho dos Cyclops se você conseguiu tirar pelo menos um olho parabéns.464- Após a luta se estiver necessitando abra os baús que falei para guardar, veja que perto do baú azul tem um pedaço de madeira.465- Aperte R1 para girar o pedaço de madeira, vá girando até o portão do palácio se abrir.466- Ao se abrir a rampa novamente subirá, entre no palácio, ative a alavanca ao centro, veja que espinho saem do chão e a sala começará a rodar, fique esperto para abrir os baús.467- Harpias venenosas também aparecerão, acabe com elas enquanto a sala gira e não abre nenhuma passagem, a passagem mais importante é a que contém Red Orbs e o item no corpo de um soldado morto a Crank.468- Espere um dos portões abrir com um bloco que poderá ser puxado, ao puxá-lo a sala parará de rodar e você estará livre.469- Nas salas que se abriram pegue baús com Green Orbs se necessitar e Red Orbs, no total serão três baús com Red Orbs e um com Green Orbs.470- Saia da sala giratória, siga em frente, se precisar pegue o baú de Green Orbs, suba a escadaria a esquerda, pegue um baú com Red Orbs e se precisar com Blue Orbs se precisar. Veja que o soldado está sendo massacrado.471- Siga em frente e uma animação rolará, suba a escada do lado direito, coloque a Crank para formar uma manivela, gire até o fim e você perceberá que o fogo se extinguiu por um tempo.472- Ative seu Amulet Of The Fates, plane para onde você extinguiu o fogo, abra o baú contendo Red Orbs, pule siga em frente e salve seu progresso.God of War IICapítulo XXVII – The East Auditorium473- Faça um upgrade se desejar e se tiver Red Orbs no poder Atlas Quake, suba as plataformas a frente, siga em frente, ative a alavanca no final para o portão se abrir, seja rápido e volte para onde está saindo o ar do chão.474- Use o pulo duplo e plane para dentro antes que o portão se feche, siga em frente, mate os pequenos Cerberus e mais a frente alguns inimigos.475- Levante o portão, uma pequena animação ocorrerá, quebre a construção do lado esquerdo, o bloco então cairá no chão.476- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.477- Arraste o bloco para fora, tente ler o livro, está numa linguagem ao qual Kratos não poderá ler.478- Arraste o bloco pelo corredor a direita é um longo caminho então chute-o para ser mais rápido.479- Na sala seguinte você encontrará o tradutor, que lerá o livro para você, comece tirando ele de cima do botão.480- O portão se fechará, então coloque o bloco em cima do botão e ele se abrirá outra vez.481- Carregue o tradutor para fora e você terá que protegê-lo, mate os inimigo então que surgirem, inclusive os Centurianos, utilize o Atlas Quake e combos poderosos.482- Ao chegar na sala com o livro, os Feiticeiros aparecerão invocando soldados para matar o tradutor, mate os feiticeiros primeiramente utilizando circulo, apele mesmo.483- Utilize também o Atlas Quake é de grande utilidade este poder não acha?484- Após a luta chegue perto do livro e aperte R1 Kratos obrigará o tradutor a ler o livro, quando ele começar a se recusar aperte circulo repetidas vezes e veja o quão Kratos é gentil.485- Repita o processo até o tradutor ler todo o livro, para acontecer uma bela animação.486- Conheça então Lahkesis, vá até o portão aperte R1 e você obterá a Key Of The Ram.487- Levante o portão, siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar, continue seguindo em frente, abra outro portão, e retorne pela esquerda para voltar ao Save Point, salve seu progresso.God of War IICapítulo XXVII/I – The East Auditorium II488- Saia pelo caminho onde você entrou nessa área aquele em que o fogo parou, plane até para chegar do outro lado, use a Key Of Ram no portão da direita.489- Levante o portão, se precisar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs, mas recomendo que guarde esse baú.490- Siga pela direita, agora seja rápido para matar os inimigos antes que as duas paredes com espinhos encurralem você.491- Utilize o Atlas Quake e combos fortes, se precisar abra o baú de Green Orbs que eu falei para guardar.492- Se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade no poder Atlas Quake, a decisão é sua.493- Saia pela passagem, abra o baú de Red Orbs a frente e siga pela direita, suba a escadaria para chegar na área Garden Of the Gods, com estátuas dos Deuses.494- Nesta sala tem dois baús contendo Red Orbs abra-os, quebre a parede rachada, para uma pequena animação.495- Vá passando pela beirada, você verá dois baús com Red Orbs trancados pelo portão, no próximo portão desça, suba a escada, e pegue os dois baús com Red Orbs.496- Volte e continue pelas beiradas, salve seu progresso.God of War IICapítulo XXVIII – Sacrifice To The Fates497- Siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar, pule na corrente ela se quebrará.498- Na sala abaixo, você verá duas alavancas a da direita ascende o fogo da parede esquerda e vice versa.499- Chegue próximo ao portão aperte R1 e será necessário o sacrifício de três Sirens para passar.500- Bata nas Sirens e quando ela ficar tonta, quando aparecer o botão circulo é o momento certo para ativar a alavanca e fazer o fogo ascender, certifique-se que as Sirens esteja perto de onde o fogo será lançado.501- Após o sacrifício das Sirens você poderá passar, siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.502- Caia no rio de sangue, e nade até o outro lado, cuidado com as lanças no caminho.503- Ao emergir na nova área, ache dois baús atrás de você, siga em frente e uma animação ocorrerá, você será apresentado a um novo Puzzle.504- Tentarei explicar com calma esse Puzzle. Está vendo a estátua de um pássaro congelado mais abaixo? Vá até ela e veja que tem uma alavanca, puxe-a, o pássaro soltará fogo e descongelará o primeiro bloco de gelo.505- Nesse primeiro bloco, temos um espelho que reflete luz, derretendo os blocos, mas não faça nada com ele por enquanto.506- Tem uma parede que pode ser escalada, escale-a, vá pelo teto e quebre todas as estalactites aí.507- Veja que ao quebrar uma luz emerge para a sala, continue quebrando todas, após quebrar todas, se dirija ao ponto em que tem três manivelas.508- Gire a manivela começando da esquerda, até a figura da ponta da lua Minguante aparecer, feito isso vá para a segunda manivela.509- Quando a outra parte da lua Minguante aparecer pare e vá para a próxima.510- Com a lua Minguante montada, siga pegue o espelho na única parte descongelada, arraste-o para esquerda, até a animação que descongelará por completo o passaro.511- Desça gire o pássaro para onde você quer que ele descongele, depois de tudo descongelado, você poderá obter Red Orbs, Golden Orbs, Blue Orbs de brinde um Minotauro para você derrotar, descongelar um portão, mais Red Orbs e um Minotauro.512- Se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Athena’s Blades é por sua conta.513- Volte abra o portão que antes estava congelado, siga pela esquerda e depois para a sala abaixo.514- Você agora terá que matar mais colméias de Harpias, comece com a que está aí no chão, faltam duas agora, escale a parede, vá pelo teto para direita e destrua a segunda colméia.515- Agora pela esquerda e destrua a última colméia, desça até a manivela e gire-a para fazer um ponto brilhante descer.516- Agarre-se a ele, nessa nova área tem dois baús um contendo Blue Orbs e o outro contendo Green Orbs abra se necessitar.517- Siga em frente e outra dura batalha começará, dois Cerberus aparecerão e cuspirão Cerberus pequeninos, aqui recomendo que ataque os pequeninos para não deixar que eles evoluam.518- Utilize combos fortes, o Atlas Quake e também o Rage Of The Titans se tiver em apuros.519- Use a evasiva também, após acabar com um Cerberus outro surgirá, acabando com o segundo, mais um pra lhe fazer companhia.520- E ainda traz com ele os Soldados de Elite, os soldados maiores que você pode decapitar.521- Continue com suas investidas no Cerberus, e na medida do possível se desviando ou bloqueando os ataques dos Soldados.522- Após acabar com os Cerberus ataque os Soldados e finalize a luta, abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente e suba a escada a esquerda, salve seu progresso.God of War IICapítulo XXIX – The West Auditorium523- Plane para a plataforma do lado para abrir três baús contendo Red Orbs, desça e abra mais dois baús contendo Red Orbs.524- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade no poder Crono’s Rage.525- Volte ao andar de cima se pendurando, retorne então ao local do Save Point.526- Abra o portão a frente, se necessitar abra rapidamente o baú contendo Green Orbs, antes que as lanças acabe com você.527- Desça a escada, quebre os vasos, puxe a estatua contendo o Amulet Of The Fates, empurre ela até o final do corredor.528- Chegue próximo ao portão para ver a animação do tradutor se jogando do precipício.529- Ative a alavanca, coloque então a estatua abaixo do portão e passe pelo portal do lado esquerdo, para voltar ao passado antes do tradutor se jogar.530- Então seja rápido, ative o Amulet Of The Fates pois você terá apenas alguns segundos para impedir que ele se jogue, não tem problema se você não conseguir de primeira, use o portal novamente.531- Ao chegar perto do tradutor aperte R1 para que Kratos o impeça de se jogar, carregue-o então para perto do livro.532- Kratos obrigará o tradutor ler o livro, quando ele se recusar observe toda a “delicadeza” de Kratos forçando o tradutor ler o restante.533- Veja a bela animação e novamente Kratos ouvirá Lahkesis.534- Vá em direção ao portão do lado direito e adquira a Warrior’s Skull, abra o portão, siga em frente para uma pequena animação mostrando o novo Puzzle.535- Gire a manivela até o fim para fazer mais vento sair, use o pulo duplo e depois plane para a plataforma mais acima que contém uma alavanca, acione-a.536- Desça novamente, utilize a manivela outra vez, pulo duplo mais agora para chegar até o teto.537- Vá pendurado pelo teto, um pouco abaixo tem uma plataforma com um baú contendo Red Orbs abra-o.538- Continue sua escalada, quebre o pilar no caminho, mais a frente desça entre na sala e gire a manivela.539- A estrutura começará a descer, chegando ao final, plane para novamente chegarmos a área The Palace Courtyard.540- Mate os Cyclops que aparecerem, serão quatro no total, quando aparecer o botão circulo acima deles aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.541- Após a luta, ative a portão do outro lado utilizando a Warrior’s Skull, abra-o e salve seu progresso.God of War IICapítulo XXX – Entrance To The Underground542- Abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar e siga em frente.543- Veja que tem um monte de esqueletos no chão, se aproxime da corrente aperte R1 depois circulo várias vezes.544- A plataforma então começará a descer, a plataforma acima cheia de espinhos também começará a descer e os esqueletos se levantarão.545- Seja rápido para acabar com os esqueletos, utilize o Atlas Quake para derrotá-los mais facilmente, será assim toda a descida, um sufoco.546- No final, abra o portão rapidamente e passe por ele ufaaaa você estará a salvo agora.547- Abra de cara dois baús contendo Red Orbs, se necessitar mais a frente abra o baú contendo Green Orbs.548- Você então verá uma imensa corda ligando ao outro lado, mate os inimigos que estão vindo pela corda utilizando sua Typhon’s Bane.549- Atravesse a corda, arqueiros aparecerão e vão atirar na corda fazendo ela se romper, por isso fique esperto para cair em cima da plataforma e não na larva.550- Suba onde estão os arqueiros, mate todos, inclusive as Medusas, com os inimigos derrotados plane para a plataforma onde você caiu quando os arqueiros destruíram a corda.551- Do lado esquerdo tem uma parede que pode ser escalada, escale-a, siga pelo teto, em uma passagem a esquerda você encontrará um baú contendo Red Orbs.552- Mate os inimigos, desça do outro lado pela parede e mate mais alguns inimigos, utilize o Atlas Quake para ser mais rápido.553- Abra os baús contendo Blue e Green Orbs se necessitar, siga em frente, plane para a plataforma acima.554- Nessa parte não será simplesmente planar, perceba que está saindo vapor do lado direito pule com salto duplo e rapidamente segure X para usar sua Icarus Wings.555- Continue voando agora para o lado esquerdo que é onde tem vapor e então pouse com segurança na plataforma a frente.556- Siga em frente para uma curta animação, leia o livro a frente e salve seu progresso no Save Point no lado direito.God of War IICapítulo XXXI – The Phoenix Chamber557- Plane para a escadaria do lado esquerdo para pegar um baú contendo Red Orbs, volte para o local do Save Point, plane para onde tem aqueles esqueletos no chão e uma alavanca.558- Plane para a plataforma a esquerda, destrua os esqueletos, e o Soldado Líder.559- Siga em frente e ative a alavanca, para fazer os espinhos gigante se recolherem, siga em frente até a manivela, aperte R1 e você obterá a Hail Of Boreas.560- Volte rapidamente para onde está a alavanca para você não ser espetado.561- Ative novamente a alavanca, destrua do lado esquerdo a parede e você revelará dois baús contendo Red Orbs e uma estatua contendo o Amulet Of The Fates.562- Dois Soldados Lideres aparecerão também, volte para onde está a manivela para não ser espetado e com sorte os dois Soldados Lideres morrerão para os espinhos.563- Ative a alavanca outra vez para abrir o primeiro baú, volte para não ser espetado, ative novamente a alavanca e abra o segundo baú.564- Volte para não ser espetado de novo, agora se você quiser e tiver Orbs suficiente faça um upgrade na arma Barbarian Hammer, deixo por sua conta.565- Ative novamente a alavanca, seja rápido agora, gire a manivela 360°, ative seu Amulet Of The Fates corra para o portão que a manivela abriu e passe por ele.566- Siga em frente, veja que tem uma parede com larva, passe por ela agarre-se na beirada da parede da direita, pule para o lado oposto, desça a escada para pegar três baús contendo Red Orbs.567- Volte e continue indo em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.568- A próxima área é um pouco complicada rajadas de fogo sairão da estatua da Phoenix, o que fazer?569- Pegue a estátua do lado esquerdo, arraste-a para se proteger do fogo, alguns inimigos também farão questão de atrapalhar sua vida.570- Use o Atlas Quake a vontade aqui, do lado direito tem um portão, para abri-lo você precisará empurrar a estatua até uma pequenina plataforma que sai do chão para que a estatua o proteja.571- Dentro do portão há baús com Red Orbs, do lado esquerdo outro portão utilize o mesmo esquema.572- Agora empurre a estatua para frente da alavanca para proteger você e acione-a.573- Coloque a estatua em cima do botão esquerdo e fique em cima do botão direito, um portão si abrirá acima da Phoenix.574- Seja rápido para pega o ponto brilhante sem se queimar, já na plataforma acima abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.575- Empurre o vaso contendo as cinzas da Phoenix a plataforma descerá, continue empurrando o vaso até o local demarcado.576- Siga em frente para ativar a alavanca, porém os esqueletos se levantarão e virão junto com os Minotauros, derrote-os, se ainda tiver magia use o Atlas Quake.577- Após a luta, ative então a alavanca e veja a animação com o surgimento da Phoenix.578- Use o vapor que agora está saindo para chegar a escadaria mais acima, suba-a, mate os inimigos que surgirem.579- No final abra dois baús contendo Red Orbs antes de ativar a alavanca, após pegá-los ative-a.580- Kratos subirá, utilize a Hail Of Boreas na parede logo atrás de onde você subiu, siga em frente, vá pela esquerda, abra um baú contendo Red Orbs.581- Pule na corrente e suba, salve seu progresso no Save Point a frente.God of War IICapítulo XXXII – Releasing The Phoenix582- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, assopre o chifre para libertar a Phoenix.583- Veja a animação, desça para o andar abaixo, suba para o pilar da direita e dele para o da esquerda, não se esquecendo de planar é claro.584- Plane para a plataforma a frente, abra o portão, um novo Puzzle então começará, primeiro ative a alavanca, para fazer a estrutura subir.585- Escale ela, continue pelo teto e quebre a primeira corrente, para pegar em baixo um baú contendo Red Orbs.586- Escale novamente e quebre a segunda corrente, para revelar um pilar, desça acione a alavanca, para fazer a estrutura descer com alguns inimigos mate-os.587- Arraste o pilar para perto da estrutura que sobe quando acionada a alavanca (deixe o pilar meio a meio uma parte dentro e uma parte fora).588- Ative a alavanca e então o pilar não deixará a estrutura subir por completo.589- Suba a estrutura entre aberta, puxe o pilar para dentro da estrutura, para que ela possa subir, empurre o pilar para perto do portão de ferro.590- Suba no pilar e quebre a corrente acima do portão, para fazê-lo abrir.591- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs se necessitar e gire a manivela até o fim.592- Vá pelo corredor e gire a outra manivela, nessa pequena sala giratória você encontrará um baú com Red Orbs.593- Gire e a sala para achar o baú, está no lado direito.594- Gire a sala novamente para fazer com que abra o portão a sua frente, derrote então o soldado desconhecido.595- Ele é forte usará sua espada e tem combos variados, mais não é um bicho de sete cabeças, apenas dê combos fortes e defenda-se de seus ataques.596- Quando aparecer circulo sobre sua cabeça aperte-o para finalizar a luta e ver uma animação.597- Kraken então aparecerá, no início Kratos não reage com seus golpes pois está enfurecido com Zeus, quando Kraken pegá-lo em seus tentáculos, uma animação rolará.598- Você receberá um upgrade do poder Rage Of The Titans, após a animação aperte L3+R3 para escapar dos tentáculos de Kraken.599- Comece batendo nele no pilar que ele está agarrado do lado esquerdo, nem preciso dizer para se esquivar de seus ataques não é?600- Ele possui ataques que lança acido pela boca além de usar seus tentáculos para investidas fortíssimas.601- Ataque então Kraken no tentáculo esquerdo, quando ele levantar o tentáculo e revelar o botão é a hora de Kratos carregar o corpo do soldado morto para cima do botão.602- Para fazer uma corrente de ar emergir no centro, use-a para planar até a cabeça de Kraken e bater nela, quando ele usar o tentáculo com um ferrão fechar a saída de ar suba do tentáculo.603- Destrua a barreira para que quando você continuar escalando o tentáculo aparece o botão circulo para você apertar, aperte-o.604- Kratos então decepará o tentáculo de Kraken, mais ele tem outro, repita o mesmo esquema, bata no tentáculo que está se agarrando ao pilar da esquerda.605- Quando ele levantar os tentáculos, carregue o corpo do soldado para o botão para abrir novamente a corrente de ar, plane novamente em direção a cabeça de Kraken.606- Bata na cabeça, quando ele usar o outro tentáculo com ferrão siga para onde ele o lançou, se pendure, quebre a barreira para depois aparecer o botão circulo novamente.607- Kratos então decepará o outro tentáculo, Kraken então engolirá o soldado, agora é simples seja rápido bata no tentáculo que Kraken está segurando no pilar da direita.608- Use o Rage Of The Titans, quando ele se desprender vá para o pilar da esquerda e repita o processo.609- Quando a alavanca ficar visível acione-a para acabar com o monstro.610- Siga pela ponte, abra os dois baús contendo Red Orbs, aperte circulo próximo a Phoenix e faça a seqüência que aparecer na tela para ver uma animação.611- Kratos cairá na área The Temple Of The Fates, se dirija ao Save Point e salve seu progresso.God of War IICapítulo XXXIII – Temple Of The Fates612- Finalmente estamos perto de enfrentar as irmãs destino, veja que nesta nova área está tudo em câmera lenta, o que fazer???613- Primeiro faça o seguinte, vá para perto da estátua com um rosto, aperte R1 para chegar em uma plataforma acima e quebre o cristal que deixava tudo em câmera lenta.614- Abaixo dessa plataforma onde você está tem uma manivela ao qual você poderá girar, gire-a, veja que abaixo dela tem uma pequena abertura para se encaixar alguma coisa.615- Continue girando a manivela até aparecer uma pequena estrutura ao qual você poderá encaixar abaixo, mergulhe, para achar uma alavanca submersa e acione-a.616- Veja que encaixou direitinho, agora será uma parte bem complicadinha, chata pra caramba, volte para aquela plataforma onde você destruiu o cristal que fazia tudo andar em câmera lenta.617- Aperte R1 próximo a estrutura que tocará o sino, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates, se encaminhe para o próximo sino a direita, aperte R1 e depois L1+R1.618- Se você fizer tudo certinho a estátua com um rosto rachará, se não conseguiu paciência tente de novo, recomendo que quando estiver com o Amulet Of The Fates ativado você planar para o outro sino, que você pousar certinho sem se pendurar ganhará tempo e conseguirá fazer o Puzzle.619- Antes de você quebrar a estatua com um rosto utilizando a estrutura que tocou o sino repare que tem do lado direito baús contendo Red Orbs em uma plataforma acima, o mesmo acontece do lado esquerdo mais baús com Red Orbs.620- Então gire a manivela até a estrutura que tocou o sino passar um pouco do Save Point, utilize então seu amuleto, suba na plataforma onde você quebrou o cristal que deixava tudo lento.621- Daí vá para a estrutura e plane para a plataforma, abra os baús contendo Red orbs.622- Faça o mesmo do lado esquerdo, porém agora passe ainda mais do Save Point, abra mais três baús com Red Orbs.623- Antes que eu me esqueça tem um baú contendo Green Orbs na esquerda se necessitar pegue-o.624- Agora posicione a estrutura que tocou o sino na frente da estatua, suba na plataforma, aperte R1 para destruir a estatua.625- Entre do lado esquerdo e direito tem baús contendo Red Orbs pegue-os.626- Na nova sala circular do lado direito tem um baú contendo Blue Orbs pegue-o se necessitar.627- Abra o portão, suba a escadaria, plane para o sala a frente e prepare-se para enfrentar a primeira Irmã Destino Lahkesis após a animação.628- Comece a atacar Lahkesis e se defendendo de seus primeiros golpes, quando ela lançar esferas de energia reverta-as para a própria Lahkesis.629- Continue então batendo nela, quando então ela começar a lançar seu poder rasteiro, role uma vez e role de novo.630- Bata mais nela, quando ela lançar a sua lança role também pois defesa normal não surtirá efeito algum, ela também deixará esferas de energia que explodem com o contato de Kratos, então mantenha-se longe dessas esferas.631- Bata mais nela, quando ela subir, ela então descerá rapidamente, mantenha-se longe de Lahkesis até ela descer.632- Quando Lahkesis subir e não descer mais utilize os pontos brilhantes, plane e bata nela, ela também deixará o chão eletrificado cuidado.633- Quando você derrubá-la bata muito nela, quando aparecer o botão circulo ela estará flutuando então utilize o ponto brilhante.634- Veja a animação, Lahkesis então invocará outra Irmã pra briga Atropos, que nostalgia God of War I, quer dizer então que enquanto lutávamos com Ares Kratos estava na espada no futuro vendo seu passado, bem bolado.635- Bem essa Irmã Destino não é tão difícil assim, o problema é que ela invoca soldados acabe com eles e use sua Typhon’s Bane para atirar na Atropos.636- Quando ela lançar esferas de energia reverta-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.637- Veja a animação, novamente enfrente Lahkesis, já que Atropos ficou presa no portal, mas Lahkesis fará mais dois portais para que Atropos saia.638- Primeiramente impeça que Atropos saia do portal e então bata em Lahkesis, faça isso todo tempo fique de olho nos dois portais enquanto bate em Lahkesis.639- Quando Lahkesis ficar tonta e cair no chão, use seu Amulet Of The Fates, bata então em Atropos até ela cair.640- O primeiro portal então ficará rachado, quebre-o, novamente volte a bater em Lahkesis tomando cuidado agora com o ultimo portal.641- Novamente quando Lahkesis ficar tonta e cair no chão ative seu amuleto, quebre então o outro portal e ficará sobrando apenas um.642- Bata em Lahkesis, até aparecer o botão circulo sobre ela, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e quebre o ultimo portal.643- Siga em frente e salve seu progresso, ufa.God of War IICapítulo XXXIV – The Inner Sanctum644- Do lado direito e esquerdo do Save Point há dois baús contendo Red Orbs pegue-os.645- Siga em frente para outra sala circular, escale a parede a frente, note que há plataformas com baús, não dá para pegá-los enquanto você estiver escalando.646- Vá para a plataforma que dá acesso a outra sala aí sim plane para as plataformas que tem baús.647- Uma do lado direito e outra do esquerdo, volte para a plataforma que dá acesso a outra área, e Clotho começará a falar.648- Mais a frente quebre a parede rachada da direita, siga em frente, e agora dará inicio a luta mais difícil do jogo.649- Aparecerão todos os inimigos que você enfrentou no jogo, exceto os chefes claro, mais Cyclops, Soldados Lideres, Soldados Normais, Medusas, Sirens, Soldados Gigantes (aquele que você pode decepar a cabeça).650- Use então sua evasiva e bloqueio de ataque, se possível reverta os golpes e espero que você tenha chegado aqui com pelo menos as suas Athena’s Blades no máximo.651- Se você seguiu a risca o detonado você chegará com a maioria dos poderes no máximo, não se esqueça que pelo meio do caminho abrir os baús.652- Quando a barreira desaparecer siga avançando, jamais regrida.653- Use o Atlas Quake, o Rage Of The Titans quando estiver em um beco sem saída, na primeira parte alguns soldados e alguns soldados gigantes ao qual você poderá decepar sua cabeça.654- Na segunda parte mais soldados, na terceira parte abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e virão Medusas e Sirens pra cima de você.655- As Medusas quando tentarem petrificá-lo use a reflexão, as Sirens tente desviar de seus poderes, utilize o Atlas Quake.656- Abra o baú que se alterna ente Gold e Blue Orbs, se tiver utilizado o Rage Of The Titans essa é a hora de recuperá-lo.657- Na terceira parte, mais soldados, na quarta parte Centurianos e Minotauros, na quinta parte mais soldados.658- E na ultima parte com a porta Cyclops e soldados.659- Quando você derrotar o último inimigo, irá quebrar o bloqueio da porta e revelará um Save Point, mas antes se necessitar abra os baús contendo Blue e Green Orbs se necessitar, salve seu progresso.God of War IICapítulo XXXV – Before The Loom660- Para abrir a porta bata na mão esquerda, aperte R1, bata na mão direita e aperte R1, passe pela porta.661- Uma pequena animação rolará, atravesse os pêndulos, vá pelo lado esquerdo, bata no braço de Clotho, até ele ficar imóvel e gire a manivela até o fim.662- Bata novamente no braço de Clotho, suba uma pequena escadaria e plane para o portão que você abriu ao girar a manivela.663- Abra o baú contendo Green Orbs se necessitar e escale continuando se pendurando pelo teto até o outro lado.664- Fique esperto que Clotho tentará pegá-lo use o analógico para escapar de sua investida.665- Quebre a pequena estátua que está segurando o portão e desça, gire a manivela até o fim para abrir o portão.666- Suba na pequena escadaria e plane até lá, abra o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs se necessitar, suba pela corda.667- Clotho tem três braços, e precisaremos resolver um Puzzle se quisermos tirar esses braços do nosso caminho.668- Se dirija a alavanca que é cercada por lanças e ative-a, não se esqueça de bater no braço de Clotho no caminho.669- Uma pequena abertura surgirá entre dentro dela para um baú contendo Red Orbs.670- Bata novamente no braço de Clotho que está próximo a essa abertura, veja onde ele caiu, na própria abertura então ative a alavanca outra vez.671- Um já foi faltam dois, bata no braço seguinte de Clotho, seja rápido suba pela corda que está atrás de você e ative a outra alavanca.672- Dois já foram agora só falta um, bata no braço seguinte de Clotho, passe por ele, bem ao lado do primeiro braço de Clotho, aquele que prendemos na abertura tem uma estrutura que pode ser puxada.673- Vá puxando ela para a direita, até onde está o braço ainda livre de Clotho, bata nele para que fique imóvel e puxe novamente a estrutura.674- A medida que a estrutura avança, ela vai ascendendo luzes, a cada luz que ela ascender vá pisando no botão para erguer o vaso quando ela atingir a corda por onde você saiu, terá a outra parte da mão para segurar o vaso.675- Bata no braço de Clotho, e deixe a estrutura onde o braço caiu, bata então novamente no braço para acabar com ele.676- Suba pela corda onde o terceiro braço está preso, ative a alavanca e agora sim é hora de enfrentar a última Irmã Destino.677- Basicamente bata em seus braços, quando um parar de se mexer bata no outro, do lado direito tem uma parede que você pode escalar, escale-a.678- Mate os corpos que prendiam a manivela, se precisar de sangue, desça e novamente bata nos braços de Clotho.679- Se precisar de sangue utilize as duas alavancas que tem nessa sala para subir corpos com grande quantidade de Green Orbs.680- Gire a manivela e deixe-a no último ponto que fica acesso.681- Acione as duas alavancas, lembrando que se você não pegou os corpos com grande quantidade de Green Orbs eles subirão agora.682- Volte a manivela para onde ela estava no começo, depois gire novamente até alcançar o terceiro ponto ficando assim aceso.683- Acione a alavanca que está no meio para subir um pendulo, aperte R1 próximo ao pendulo para girá-lo um pouco e outra vez R1 atrás dele para começar uma seqüência na tela.684- Siga toda a seqüência e você derrotará este chefe.685- Se você sentir necessidade utilize o seu Amulet Of the Fates, nas estatuas.686- Siga pelo novo caminho, ative a alavanca, você subirá, nade abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.687- Continue a nadar, siga em frente e salve seu progresso.God of War IICapítulo XXXVI – The Loom Chamber688- Ative a alavanca, volte para onde está o corpo de Clotho, está vendo a alavanca na qual você utilizou para subir o pendulo? Não ative-a é só um ponto de referência.689- Do lado dela tem estruturas que são como se fossem cordas, que refletirão no portal acima toda a trajetória de Kratos.690- Chegue perto aperte R1, na estrutura do lado direito, pois qualquer outro rachará o espelho.691- Agora você terá trinta segundo para se dirigir ao espelho, seja rápido então.692- Ative seu Amulet Of The Fates para ganhar tempo, atravesse o portal para ver uma animação.693- Zeus é um Deus muito poderoso, na primeira parte da luta ele estará na forma de gigante, ele então criará Sirens para atormentar sua vida.694- Utilize o Atlas Quake para não perder muito tempo, Zeus dará socos na plataforma de combate, basicamente se resume a isso a primeira parte da batalha.695- Aproveite quando ele acerta a plataforma para bater em sua mão e causar algum dano.696- Depois de muito bater aparecerá circulo sobre a mão de Zeus, aperte-o, para então Zeus ficar do tamanho normal.697- Nessa segunda parte da luta Zeus é extremamente rápido e lançará raios em sua direção reflita o poder para ele.698- Use sua defesa e evasão para economizar sangue.699- Utilize também seu Atlas Quake para causar danos a Zeus, depois de um tempo batendo Zeus tomará a espada Blade Of Olympus da mão de Kratos é sua vez agora de lutar sem elas.700- Utilize os mesmos esquemas de quando você estava com a espada, quando aparecer o circulo sobre a cabeça de Zeus aperte-o depois apertando repetidas vezes.701- Zeus será jogado contra a parede por Kratos, se aproxime dos pilares aperte R1 e Kratos mostrará sua fúria contra Zeus.702- Novamente Kratos tomará a espada de Zeus, bata nela como anteriormente, após bater muito Zeus tomará outra vez a espada de Kratos.703- Nessa nova forma Zeus estará protegido por almas, utilize o Rage Of the Titans para acabar com essas almas e continuar batendo nele.704- Quando o botão circulo aparecer, Kratos retirará a espada da mão de Zeus e o jogará novamente contra a parede.705- Aproxime-se dos pilares aperte R1 e Zeus será esmagado, ele voltará gigante novamente, aperte circulo repetidas vezes.706- Veja a animação e siga a seqüência que aparecer na tela, veja a animação.707- Está tudo desmoronando, volte ao campo de batalha onde está Clotho, use a mesma estrutura que você usou anteriormente e terá mais trinta segundos para atravessar o portal.708- Veja o final do Game.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-5374920920333362979?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/5374920920333362979/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=5374920920333362979&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/5374920920333362979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/5374920920333362979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/05/detonado-god-of-war-ii-divine.html' title='DETONADO God of War II: Divine Retribution'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjik-0gtDGI/AAAAAAAAACk/WY897RHyzfs/s72-c/god+of+war+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-5041124937075513563</id><published>2007-04-30T16:38:00.000-07:00</published><updated>2007-04-30T16:41:37.784-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Ultimate Spiderman</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjZ-dkgtCzI/AAAAAAAAAAM/f3PERi4lP_w/s1600-h/ps2_ultimate_spiderman.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059370277879483186" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjZ-dkgtCzI/AAAAAAAAAAM/f3PERi4lP_w/s320/ps2_ultimate_spiderman.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ultimate Spiderman - PS2&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;I N T R O D U Ç Ã O&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Este game traz uma grande novidade, além de contralar Peter ( Homem Aranha ), você também irá completar algumas missões com Ed ( Venom ).O game esta totalmente baseado nos quadrinho... (ta virando moda jogos nesse estilo). Da a impressão que você esta lendo GIBI, devido o sistema usado 3D Comic I. Tec. (como no game das tartarugas).Além disso a maior novidade realmente é jogabilidade game e o principal você completará as missões controlando Peter ( Homem Aranha ) e Ed ( Venom ) elaborando algumas missões.D E T O N A D ONo inicio do game você acompanha algumas informações de como Peter se tornar no Homem-Aranha e também Ed no VenomP E T E R vs V E N O MSiga o tutorial, que lhe apresentará dizendo falando sobre alguns comandos, bata o mais rápido que puder em Venom, cuidado para não se absolvido, quando for pego, aperte rapidamente R 2 .WorkoutMais uma outra animação e outro tutorial, lhe falando de como subir nas paredes e do Doublé Jump ( Pulo duplo ), sempre visualize o mapa para você ter a noção da direção a onde você deverá ir.S P I D E R M A N vs S H O C K E RUse a teia para derrota-ló rapidamente, agora vá atrás dos punks e ajude a mulher que está em pânico. Correndo com Johnny StormSiga o percuso, que será mostrado no decorre do caminho, essa sua primeira corrida com Johnny Storm é bastante fácil, serve mais para você ter uma noção dos movimentos que você irá fazer no decorrer do game.VENOMAnimação do Eddie tentano se lembra do que ocorreu, a única coisa que o atormenta e a forte dor na cabeça.Tutorials:Super PuloGolpesAbsolção ( No caso você encherá sua energia )Correr saltandoSubir na ParedeDetone alguns punks em torno da cidade, sinta-se o V E N O M dentro de você! Oh, to brincando, fique de olho no mapa e siga a marcação para efetuar a próxima missão.V E N O M vs W O L V E R I N ENão há muita dificuldade em vencer o Wolverine, mas caso a barra fique pesada absolva as pessoas que estão no bar para encher seu life.Voltando a pele do Homem AranhaComplete os City events para ter acesso a nova missãoInexpugnableAgora você lutará com R H I N O:&gt;:Ajude a população que foi ferida por R H I N O durante sua perseguição. Após ajudar as pessoas, fique esperto na hora de encher o medidor da barra. Agora confira a animação e vamos a lutar.S P I D E R M A N vs R H I N OBata na costa de R H I N O, a onde você ver uma luz azul piscando e não deixe ele jogar o tanque, seja rápido e preciso a pular na costa dele.Após impedir Rhino de jogar o tanque, siga-o rapidamente e detone ele no mesmo sistema que usou anteriormente, não se aproxime até ter certeza a hora e momento certo do seu ataque.Voltando novamente na pele de VenomEsta parte não tem o que dizer, você tem que fugir sua reputação como V E N O M, não e da maiores, mas a única coisa que posso dizer é detone todo mundo, faça o que quiser, até aparece o local para onde você deve-se se dirigir.Voltando novamente na pele do [b]Homem AranhaComplete o City evento para cumprir a nova etapa.Vá até o ponto marcado e assista a animação.S P I D E R M A N vs V E N O MEvite fica muito tempo próximo, seja rápido e preciso no seus golpes, use muito aos ataque aéreos para ter sucesso.Após terminar a lutar complete os City Events para ter acesso a nova missão.V E N O M vs E L E T R OAgora sim é hora de testa suas habilidades, nesse seu próximo desafio terá dois estágios.Primeiro EstágioNão deixe Eletro acabar com o Homem Aranha, afaste ele e jogue os carros ou detone os hidrantes que tiverem perto dele.Segundo EstágioEletro estará mais forte, destruía os outdoors elétricos com os carros em sua volta, assim Eletro não carregar sua energia e você completara a missão com maior facilidade, não se esqueça de proteger o [b]Homem Aranha.CoolVoltando novamente na pele do Homem AranhaComplete o City Events para ter acesso a proxima etapa.A sua próxima missão nada mais será que Skyscraper.Ajude a população que foi ferida por Skyscraper durante sua perseguição. Após ajudar as pessoas veja animação e vamos a lutar.S P I D E R M A N vs S K Y S C R A P E R Esta parte não tem muito segredo, use os ar combos quando se aproximar do inimigo.Após detonado complete o City EventsV E N O M vs S A B L EVoltando novamente na pele de VenomApós conferir a animação. Detone todos que tive ao seu redor, utilize o ataque chicote ele é muito eficiente. Lance os carros e absolva seus oponentes para se salvar.Voltando novamente na pele do Homem AranhaComplete o City EventsVoltando novamente na pele do Homem AranhaComplete o City EventsOutra perseguição agora seu oponente será o Duende VerdeS P I D E R M A N vs D U E N D E V E R D EEste oponente você terá dois estágios.Primeiro estagioMuito cuidado com a bolas de fogos que ele lançará em você, pule rapidamente e espere o tempo certo para ataca-lo.Segundo estagioTambém não tem muito segredo, o mesmo cuidado com os ataques do inimigos e espera o tempo certo para atacar!Após detonar o duende verde. Complete os City events Voltando novamente na pele de VenomNovamente Venom enfrentará outra perseguição.V E N O M vs S K Y S C R A P E RVocê enfrentara dois estágios para poder vence-lo.Primeira estagioUse o ataque chicote e pule a hora que ele for lhe atacar.Segundo estagioUse o mesmo ataque, mas cuidado com o ataque dele agora esta mais poderoso devido ao campo de força.Voltando novamente na pele do Homem AranhaComplete os City Events para ter acesso a próxima etapa.Depois vá ate a indicação no mapa.Siga a baliza à casa de Peter.P E T E R vs S I L V E R S A B L ENão a subestime, ela é muito forte e rápida, tome cuidado com os guardas que ajudam ela.Logo após o acidente ajude as pessoas, comece pelos que estão mais perto e fique esperto na hora de encher o medidor da barra.RescueO venom é realmente rápido. Fique atento no percurso que ele fará. Voltando novamente na pele de VenomM A S S A C R E P E T E R Após descobrir que tem um novo inimigo Ed se depara com C A N A R G EAtaque ele rapidamente, e seja bem preciso e não deixe ele absolver as pessoas ao seu redor.D I C A SSymbiote Spider-Man (Uniforme Negro) - Complete 100 "City Events", pegue todos os "Tokens", e acabe todos os "Combat Tours". Arachnoman - Complete 90 "City Events", pegue 90 "Tokens" e complete 36 "Combat Tours". Parker Hoodie - Complete 75 "City Events", pegue 75 "Tokens" Spidey Wrestling - Complete 30 "City Events" e pegue 30 "Tokens" Peter Parker - Complete 50 "City Events", pegue 50 "Tokens" e ganhe 4 corridas contra Johnny Storm (Tocha-Humana). Venom Races - Complete todas as "Story Missions". Switch Hero Option (no Pause Menu) - Complete todas as "Story MissionsEntre com esse códigos no Options Menu:Use o direcional para elabora a seguintes sequenciasTodos os CharactersDireita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, esquerda, direitaTodos os ComicEsquerda, esquerda, direita, esquerda, cima, esquerda, esquerda, baixoConcept ArtDown, down, down, up, down, up, esquerda, esquerdaLandmarksCima, direita, baixo, esquerda, baixo, direita, esquerda &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-5041124937075513563?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/5041124937075513563/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=5041124937075513563&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/5041124937075513563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/5041124937075513563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-ultimate-spiderman.html' title='DETONADO PS2 : Ultimate Spiderman'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjZ-dkgtCzI/AAAAAAAAAAM/f3PERi4lP_w/s72-c/ps2_ultimate_spiderman.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-2694777547936157873</id><published>2007-04-30T13:49:00.000-07:00</published><updated>2007-04-30T18:40:19.226-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Onimusha 4: Dawn Of Dreams</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjaZ8kgtC0I/AAAAAAAAAAU/2rE-HgTQElY/s1600-h/onidawnimage_15469_0.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059400497269377858" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjaZ8kgtC0I/AAAAAAAAAAU/2rE-HgTQElY/s320/onidawnimage_15469_0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Onimusha 4: Dawn Of Dreams - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 1Depois de escolher a dificuldade e ver a belíssima entrada, você estará numa batalha. Use quadrado para atacar, X para sugar almas, bolinha para pegar coisas do chão, L1 para se defender e R1 para prender a mira em um inimigo. Siga por dentro da cidade matando os inimigos e continue no telhado até começar a batalha contra o gigante. Aqui, desvie e se defenda dos golpes e ataque a espada dele até destruí-la. Em seguida, prepare-se para enfrentar um bombardeio de bolas roxas que podem ser esquivadas ou bloqueadas. Quando o monstrengo bater com a mão no telhado, aproveite para acerta-la. E, se ele abaixar, fique no meio dos braços para logo em seguida bater em seu rosto.CAPÍTULO 2Contra o grandalhão, mantenha sempre a defesa e contra-ataque sempre que possível.CAPÍTULO 3Você começa na cabana. Na bola vermelha, é possível melhorar seus equipamentos, habilidades, fazer compras e salvar o game. Na opção de compras, também é possível reconhecer itens desconhecidos para poder equipa-los. Falar com seu companheiro serve para descobrir mais sobre o enredo. Ao terminar de fazer suas coisas, saia. Do lado de fora, explore e depois entre na porta. Enfrente os inimigos e siga o caminho que seu ajudante indica. Enfrente os arqueiros e siga até encontrar a garota. Contra ela, a tática de defender e revidar sem parar, funciona muito bem. Em equipe, use o direcional digital para dar comandos. p/ cima ordena ataque total, p/ baixo diz pra se recuperar, p/direita pede para dar cobertura e p/esquerda serve para pedir a ajuda específica do seu companheiro. Cada ajudante tem um movimento diferente pra essa ordem. Siga até o templo e, na água, passe pelo canal até a escada. Suba e enfrente seu primeiro teste: acabar com o inimigo em um minuto. Terminado, atravesse para o outro lado. Agora, use a escada para passar pelo portão. No lado interno, enfrente os genma e abra o portão. Depois do teste, passe pelo portão recém-aberto, desça, destrua o guardião da porta e passe. Enfrente o gacha e passe pelo portão. No pátio, bata nas pilastras até acende-las e pegue o item. Use-o no portão. Volte para o local anterior e suba pela floresta. Na nova parte, use a escada para conseguir a ancient key. Agora volte, desça pela ponte e use a chave para abrir o portão. Lá dentro, enfrente os inimigos e pegue a segunda chave do portão no baú. Volte, suba, encaixe e passe. Contra o chefe, mantenha a defensiva e ataque só quando ele der chance. Ele costuma alternar de lado e usa muito as patas para golpear. Á distância, fique de olho nos “tiros” dele. Quando ele subir, mate os inimigos até o monstro descer e então continue sua investida.CAPÍTULO 4Saia do esconderijo, atravesse e suba até chegar a um pedaço de pau. Use a habilidade de jubei para atravessa-lo. Do outro lado, entre na passagem e avance até a parte de madeira. Desça e siga até o fim. Suba nas escadas e, com o controle dos dois, mate os inimigos. Passe pela lateral e suba na escada. Use jubei para passar pelas madeiras e continue.Vá até o outro lado, use a alavanca e suba com soki. Agora, deixe um dos personagens embaixo e suba com o outro. Use a alavanca novamente e, com seu aliado, dê a volta por cima e desça mais uma escada. Com os dois reunidos, siga até a próxima escada. Mais uma vez, deixe um em cima para usar a alavanca e, com o outro, use a passagem. Pegue o óleo no fim e retorne até a escada logo acima da primeira alavanca.Use o óleo no encaixe da parede, siga em frente e suba. No telhado, dê a volta até a outra escada. Depois da cena, desça as escadas e veja mais uma conversa. Contra o chefe, use as árvores para se defender e avance para ataca-la. No fim, corra de volta até jubei para salva-la.CAPÍTULO 5Corra até o final do corredor e pegue a jóia na boca da estátua. Agora volte e entre na primeira porta á direita, passe para a sala ao lado e mexa na estátua, pegue a pedra na boca da outra estátua, passe pela porta que se abriu e volte ao corredor. Ntre na segunda porta á esquerda e verifique a estátua. Depois de trocar e abrir mais uma porta, pegue a pedra da estátua ao lado e saia pelo caminho que se abriu. Volte até a primeira porta á direita e vá até o fim para pegar mais uma pedra. Volte ao corredor e vá até a terceira porta á esquerda. Mexa na estátua e pegue outra pedra. Use a porta ao lado e volte ao corredor. Agora, atravesse a terceira porta á direita, verifique a estátua e pegue a sexta pedra. Agora, no corredor, ande até o fim e use-as para abrir o portão. Feito isso, prepare-se para o chefe. Novamente, mantenha a defensiva e use os contra-ataques. Mantenha-se em movimento, já que um ataque do inimigo é congelante. Fora isso, você não terá muitos problemas. Contra o monstrengo, mantenha a defensiva e ataque somente quando ele estiver com a cabeça embaixo da terra ou depois eu ele usar a seqüência de tiros e parar para descansar depois.CAPÍTULO 6Siga pela caverna até a porta com um botão no chão. Coloque um herói em cima da plataforma e use outro para aciona-lo. Lá em cima, troque novamente de herói, coloque o outro em cima da plataforma da direita e pise no botão. Com os dois no andar de cima, passe pelo portão. Na próxima parte, continue usando os botões e as plataformas para chegar até o fim e atravesse mais uma porta. No caminho até ela, não se esqueça de usar tenkai para pegar a chave que está em uma estátua. Mais uma vez, use o botão pra elevar tenkai na plataforma logo á frente. Fale com os dois corpos e derrote o monstro invisível usando o poder de absorver para ele aparecer. Pegue a engrenagem, desça, volte até a bifurcação e use-a no encaixe. Passe pela porta e, na próxima tela, suba por dentro até chegar a um save. Dele, passe pelas portas duplas. Contra robert, fique se esquivando e ataque quando ele tentar usar uma seqüência. No fim da luta, enfrente os inimigos até o gigante aparecer. Contra o monstrengo, fique desviando pela lateral e corra bastante para pega-lo pelas costas. Selecione sua amiga e use sua habilidade para saltar por cima dos espinhos. Passe pela porta, vá até o outro lado e desbloqueie o portão. Entre com soki e passe pelo portão grande. Atravesse a próxima sala e, dentro do prédio, entre na porta á esquerda. Siga até os espinhos e use ohatsu para saltar por eles. Com a chave em mãos, volte até a entrada e siga pela porta á direita.Suba até o final da varanda e verifique para derrubar um pedaço de madeira. Volte ate´a entrada e passe pela porta central. Dentro da sala, pegue uma alavanca, saia e use na parede. Coloque um herói em cada alavanca e use-as para subir a plataforma. Entre na porta da direita, suba e atravesse até o outro lado. Pegue a chave, retorne e abra a porta central do segundo andar. Dela, siga até a varanda e use a garota para pular até o outro lado. Vá até o fim e pegue mais uma chave. Volte e, na porta com seu pequeno genma, use ohatsu. Dentro pegue a alavanca e volte até a varanda. Mais uma vez, trabalhe em equipe para subir a plataforma e passe pela porta central. Use ohatsu para abrir o caminho e prepare-se para uma batalha. Contra munemori, mantenha a guarda alta e procure se esquivar dos ataques para pega-lo desprevenido. Quando o chefe assobiar, ele chamará os corvos, então mantenha a defesa. Sempre que sua guarda for quebrada, contra-ataque com seu golpe especial. Lembre-se de ficar distante sempre que derruba-lo suba e, depois da cena, tenha paciência na hora de enfrentar a planta gigante. Mate os inimigos para recuperar energia, avance e ataque sem parar. Quando ela gritar, recue e fique cuidando dos soldados normais. Depois avance e continue a seqüência.CAPÍTULO 7Mate os inimigos e siga em frente até ver uma cena. No floresta, suba até o topo, usando a defesa para não ser pego pelas bolas de fogo. Com tenkai, repita a mesma estratégia que você usou para derrotar o monstro pela primeira vez. De volta a soki, mate os soldados e depois bata em hideyoshi. Quando ele começar a atacar, desvie as bolas e avance para ataca-lo. Feito isso, recue e recomece o processo para evitar contra-golpe.CAPÍTULO 8Siga pela floresta até ver uma cena. Depois disso, continue em frente até o templo e ente nele. No labirinto, preste atenção nos móveis com velas. Eles indicam a saída certa. Se não entender é simples: cada andar tem 12 salas – quatro por linha, três linhas - os quadrados das prateleiras são equivalentes ás salas. A vela azul é a sua localização e a vermelha é para onde você tem que ir. Chegando ao local indicado pela estante, passe pela porta e entre no portal. Cosa precise, explore o andar para pegar uma chave. Se ficar perdido, use o mapa que você pegou no começo desta parte pra se guiar.Chegando no topo, você terá que enfrentar gargant. Esquive-se muito, desviando das magias e ataques e, depois invista com tudo até a espada quebrar. Então, ataque com tudo o que puder. Quando ele recriar a espada, continue a estratégia até vencer. Contra ohatsu, mantenha a defensiva e, quando sua espada brilhar, entre as rajadas de arma, ataque segurando p/ direita + R2.CAPÍTULO 9Mate o monstro que atira e siga em frente. Depois de vencer o teste, passe pelo portão. Use o hatsu para subir e, em cima, desça a escada. De novo com soki, siga e passe pelo próximo portão, continue em frente, depois de mais um teste, use a habilidade de sua amiga pra seguir em frente.Dentro, pise no botão e use a habilidade da garota para destruir o objeto, continue trabalhando em dupla até abrir a porta com grades. Passe por ela e suba as primeiras escadas. Use o hatsu para explodir o genma e passe pela porta. No telhado, use a garota pra acionar a alavanca, e passe pela porta com soki.Aqui, de novo trabalho em dupla, passe pelas armadilhas e acione a máquina. Volte até a sala com o savepoint e use o trabalho em conjunto e destrua mais um objeto para abrir o caminho.Trabalho em dupla, abra a porta e passe por ela, no telhado, use a garota pra subir, desça a escada e, em equipe abra mais uma passagem.Agora, trabalhe em equipe, e repita o mesmo processo da última vezPor fim, volte ao telhado e entre na porta logo abaixo. Abra mais uma passagem, e pegue a toyotomi crest.Agora retorne até o save e entre no elevador. Contra munemori, use a mesma estratégia da primeira vez. No meio da luta ele mudará, nessa nova fórmula ele só desaparece e aparece, e tem combos um pouco melhores, mas nada de assustar.CAPÍTULO 10Abra caminho e entre na porta da direita. Vá até o fim, pegue a chave, volte e entre no quarto da esquerda. Abra a porta, mexa na máquina, e volte até o começo da fase, use a alavanca e passe pela porta.Agora, enfrente os inimigos, derrotando-os com ataques com o R2. Passe pela porá. Contra luis desvie de seus ataques e bata sem parar. No meio da luta, ele mandará sua aliada pra cima, quando ele estiver invisível, rebata suas adagas dando espadadas e complete com combos. Fique de olho no cronômetro que ele coloca, já que isso é facilmente seu melhor ataque. Se estiver afetado, ataque sem parar até a magia desligar. Mais para frente, ele usará vários grupos de adagas. Tenha paciência para rebater e procure ficar nos cantos pra ter melhor visibilidade. Quando ele desaparecer, pode aparecer no andar de cima. Troque de personagem para continuar atacando.CAPÍTULO 11Use roberto para empurrar o objeto e passe pela porta. Use as alavancas para atravessar e abrir o baú. Volte e use o item no encaixe da plataforma central. Ative pra desligar a água. Use roberto para abrir e fechar as alavancas e pegue a chave na parte da direita, em baixo. Entre na porta aos fundos. Passe pelo portão, siga em frente, mate o guardião da porta e entre. Suba, use roberto, pegue a chave, desça e use-a para abrir mais uma porta. Aqui, suba, use a habilidade de roberto para abrir a porta de ferro. Suba mais uma vez, use a alavanca, abra outra porta de ferro. Passe pela porta dupla e, depois do teste, suba e entre pela passagem secreta, para chegar na dungeon. Desça até a caverna. Pegue o pendant do roberto e saia pela porta. Siga em frente, e depois do teste, pegue a copper gear no chão. Vá pela direita e use-a na máquina para descer uma ponte. Continue seguindo até uma escada. Suba nela e use roberto pra empurrar a pedra. Vá para direita e, no save, pegue jubei como aliada.Volte, use soki para descer a plataforma e subir por ela. Com jubei, passe pela abertura na parede e pegue mais uma engrenagem. Agora, volte ao savepoint, pegue o hatsu como parceria e use a gear para abaixar a ponte. Siga em frente, derrote o grandalhão, e saia da caverna. Passe pela porta e, nessa batalha, encoste em uma das portas com hatsu, prenda a mira e atire sem parar.CAPÍTULO 12Após trocar pra o disco 2, mate os inimigos, passe pela porta e vá até a sala com uma coluna gigante. Use o botão na parede para subir e entre na porta as suas costas. Destrua o mecanismo que está funcionando e volte a sala anterior. Mexa na alavanca, vire e atravesse a porta. Suba e continue até pegar a crest. Agora retorne a coluna e use a alavanca. Use a habilidade de roberto pra abrir a porta de ferro. Use a green crest na porta. Passe e pegue a purple crest. Volte, destrua a máquina e retorne a sala onde você destruiu a primeira máquina. Desça e use a purple crest na porta. Pegue mais uma chave, e finalmente volte até a coluna, gire para a até a frente do botão e desça. Aqui, passe pelas portas com os quadrados verdes e use os savepoint para escolher o hatsu. Use a garota pra pular o buraco e abaixar a escada, e então atravesse com soki. Suba a escada, e destrua mais uma máquina. Volte até o local onde você pegou o hatsu e troque pelo roberto. Atravesse mais uma vez a sala e agora use seu amigo para abrir a porta de ferro. Deste lado, passe pela porta azul, utilizando a chave, suba e destrua a última máquina. Agora, retorne a sala dos computadores. Passe pela porta com as marcas. Depois do teste, passe pela outra porta. Atravesse até o savepoint, e mais a frente o chefe aparece. Se estiver com roberto, pegue outro aliado antes de mitsunari, ou terá que enfrentar a luta sozinho. Contra o grandalhão, mantenha distância e absorva seu fogo. Caso seja atingido, use o antídoto imediatamente. Contra os ataques físicos, defenda e bata depois. Se estiver com o hatsu, mantenha sempre uma boa distância e atire sem parar, um dos ataques dele, transforma seu amigo em inimigo, portanto mantenha eles sempre em modo de defesa. É importante absorver sempre o fogo, já que depois de um tempo, mitsunari usa-os para se curar.CAPÍTULO 13Atravesse a cidade até chegar a parte com galpões e uma porta com puzzle. Aqui, você terá que visitar as salas e ver as três fotos no fundo. Conte o número de animais contido em cada uma, e só então tente resolver o quebra-cabeça. Coloque o número de animais de cada quadrado, do maior pra o menor, ou seja, se tiver um quadrado com 6, outro com 4, e outro com 1, a resposta é 641. antes de seguir em frente, pegue luis e abra a porta de ferro, pegue o óleo e só então, passe pela porta. Use as alavancas com cada herói de um lado, atravesse a ponte e passe pelo portão, aqui você terá que procurar mais seis casas, cada uma com uma foto. Anote o número da casa (1, 2, 3, 4, 5 e 6, na ordem) e o número de animais na foto. Agora, olhe o numero das casas que tem o menor número de animais, ex: a casa 2 tem 1 só, a casa 4 tem 2, e a casa 5 tem 3. sabendo disso, use o número das casas com o menor número de animais para o maior, no portão, para abri-lo.Continue até a ponte, e use o hatsu para pular por cima da água. Destrave a porta, agora, pegue luis. Use-o para abrir a porta de ferro do outro lado, pegue a chave, saia e passe pelo portão em cima das escadas. Ande até o navio e prepare-se para o chefe. Ele já é um velho conhecido e a estratégia não mudou.CAPÍTULO 14Após entrar na porta, siga em frente até chegar ao chefe. Agora, mate todos os inimigos e ofélia aparecerá. Contra ela, use a mesma tática de mitsunari, e você não terá muitos problemas. Só não esqueça de absorver o fogo, que também recarrega a energia dela, antes de atacar.CAPÍTULO 15Siga em frente até chegar em uma sala com uma coluna, igual a do estágio 12, não suba: passe pela porta verde, pegue o hatsu, pule o buraco, desça a escada, selecione luis e use-o para abrir a porta de ferro. Agora, use a porta azul, pegue os dois itens e volte até onde você desceu a escada com a garota. Com sua crest, passe pela porta anteriormente fechada e use tenkai para falar com o morto, saia e passe pela porta atrás do savepoint. Encaixe o plug na máquina e volte a sala da coluna. Agora suba e entre na porta. Use as escadas, na próxima sala, dê a volta e desça, destrua a máquina e volte a sala da coluna, use a alavanca e passe pela outra porta da madeira. Destrua mais uma máquina e desça. Lá embaixo, consiga o próximo plug, suba e volte a primeira sala do andar superior, vá até a sala das máquinas e use o plug. Agora volte, desça ao primeiro andar, pegue roberto no save, suba e passe pela porta de ferro. Destrua mais uma máquina, desça, use a crest azul e passe pela porta. Usando tenkai, fale com o morto. Com a chave, volte a coluna e desça. Entre na porta de ferro usando roberto, e use a chave para entrar na outra, aos fundos. Suba, acompanhado de jubei e, na sala com as máquinas, use a garota para atravessar o buraco na parede. Destrua a última máquina e volte a sala dos computadores. Entre no elevador e siga em frente até o chefe. Na primeira forma use a mesma estratégia da primeira vez. Na segunda forma, ele passará voando, então desvie, e só depois ataque. Caso ele use os mergulhos, fique se movimentando e só acerte depois que ele já estiver dentro da terra ou emergido.De tempos em tempos, ele sai da terra e fica a mostra, nesse momento, ataque com tudo. Repita até vencer.CAPÍTULO 16Saia e siga em frente até o castelo. Lá, pegue a esquerda e suba até o topo e desça do outro lado. Continue a escalada até encontrar munemori, a luta agora é de jubei. Contra ele. Repita a estratégia anterior, e quando ele se duplicar, ataque os dois para descobrir o certo.CAPÍTULO FINALSe quiser, use as opções revisit e dark realm para completar tudo do que falta. Por exemplo: aumentar o level: equipe ohatsu, vá até a shimabara facility e dirija-se até as salas do chefe. Ali, equipe a gem of will e mate as bolas de fogo. Elas dão experiência e, com paciência, o level dos seus personagens subirá. Para habilitar mais extras, revisite os cenários para conseguir medalha de ouro em todos os test of valor, além de faturar itens – inclusive oni charms – o que não era possível anteriormente. Completando os test of valor, você consegue o primeiro kit de roupas. Se pegar ouro em todos habilita o segundo. O terceiro precisa das passwords conseguidas com os oni charms. Eles dão passwords que são utilizadas no menu oni special. Depois disso, o código precisa ser confirmado por celular para, finalmente, chegar aos códigos finais. Infelizmente, isso só pode ser feito no japão e na internet já existem grupos pesquisando maneiras de contornar isso, como visto no começo da estratégia. O resto dos itens pode ser conseguido explorando os cenários e enfrentando o dark realm. São 100 andares recheados de inimigos, que devem ser enfrentados em uma jogada só. No final, os melhores itens. Depois de aprontar, siga em frente. Passe pela cidade até ver a primeira cena. Continue seguindo e, no caminho, mais membros deixarão seu grupo. Continue subindo e indo até começar as batalhas contra chefes.Contra rosencratz, desvie dos ataques venenosos e mate os inimigos que ele distribui. Defenda quando ele atacar com eletricidade e mantenha-se em movimento. Quando ele tentar cair em cima de você, aproveite pra atacar. Contra claudius, munemori, e ophelia, use as mesmas estratégias. No fim, siga em frente, entre no palácio e passe pela porta para começar as últimas batalhas.Para matar o robô, ataque as pernas e recue quando ele contra-atacar. Faça isso até ele abaixar e detone com tudo o que tiver. Não fique muito longe para não ser metralhado. Contra mísseis, se afaste, e quando ele for pisar, prepare-se para correr e se defender, jáque este ataque afeta uma grande área.Contra genma mother tree, cuidado principalmente com o laser e com os inimigos que ele cria (junto de tentáculos que ele forma no chão).Recomendável nesta batalha usar ohatsu, que pode atirar á distância e a transformação de onimusha, que ajuda muito. Depois, salve o game e prepare-se pro chefe final.Na primeira forma, ataque muito e defenda-se quando ele revidar. Muito cuidado com o ataque de fogo, com as bolas elétricas e com o rabo. Para evita-los, movimente-se muito lateralmente. Os tiros que ele solta pelo dedo também devem ser evitados, já que sempre terminam em danos altos. Sempre que tiver a chance, execute um ultimate critical. Seja paciente para vencer a luta de forma segura.Hora da luta final! Comece desviando dos ataques de fortimbras e use X para sugar a barreira dele. Quando terminar, espere a bola vir na sua direção e rebata com a espada. Destrua as bolas que ficam circulando a arena e então ele descerá. Aproveite este momento para atacar com tudo. Quando ele subir, repita a estratégia. Fique de olho no laser, já que é o ataque mais destrutivo do chefe e tome muito cuidado. Não tenha dó de usar seus itens! Depois dele, é só curtir o final, e se quiser, salvar o game para começar uma aventura já com tudo equipado.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-2694777547936157873?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/2694777547936157873/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=2694777547936157873&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/2694777547936157873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/2694777547936157873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-onimusha-4-dawn-of-dreams.html' title='DETONADO PS2 : Onimusha 4: Dawn Of Dreams'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjaZ8kgtC0I/AAAAAAAAAAU/2rE-HgTQElY/s72-c/onidawnimage_15469_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-8395520937359733397</id><published>2007-04-30T13:25:00.000-07:00</published><updated>2007-05-01T04:53:58.694-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Star Wars 3: Revenge of the Sith</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjcoi0gtC2I/AAAAAAAAAAk/DEcNWqw5UuQ/s1600-h/star+wars+3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059557285050518370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjcoi0gtC2I/AAAAAAAAAAk/DEcNWqw5UuQ/s320/star+wars+3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Star Wars 3: Revenge of the Sith - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Star Wars III – The Revenge of Sith traz o desfecho da saga dos cavaleiros Jedi para tentar acabar com a ameaça dos Sith, neste game você descobre como Anakin Skywalker é seduzido pelo lado negro da força e se torna o mais poderoso dos Sith e começa sua cruzada para acabar com todos os cavaleiros que se opõe a ele, que a força esteja com você! CONTROLESBotão D Ataque Forte Botão O Ataque Critico Botão Ÿ Ataque Rápido Botão X Pular L1 Esquivar / Bloquear R1 Empurrar / Atirar (uso da Força) L2 Arremessar o sabre de luz R2 Tontear / Raio de energia (uso da Força) Direcional Analógico Direito Mira Direcional Analógico Esquerdo Move o personagem TELA INICIALSingle Player• Story Mode: Você acompanha o enredo e descobre o desfecho da saga de Revenge of Sith e habilita duelistas, lugares, filmes e artes dos filmes para depois conferir • Bonus Mode: Aqui você acompanha historias paralelas de personagens que estão na trama principal Multiplayer• Versus: Nesta parte você escolhe um dos personagens para duelo contra a maquina ou seu amigo e provar quem é melhor nas habilidades com o sabre de luz. • Cooperative: Você confere missões no mesmo formato que no Story Mode ou Bonus, com uma única diferença, agora você participa com um companheiro.SETTINGSNeta parta você pode mudar muitas das configurações do game. • Controls – Muda a disposição dos botões • Vibration – Ativa ou desativa o sistema de vibração • Subtitles – Ativa e desativa as legendas • Music, Effect, Dialogue Volume – Aumenta ou diminui o volume de efeitos, diálogos ou musica do game • Difficult – Altera a dificuldade para easy ou hard • Codes: Você pode inserir códigos para ganhar poderes ou habilidades especiais no game • Restore Defaults – Volta a configuração inicialFEATUREConcept Art : Você confere os desenhos que foram usados no filme. Replay Movies – Nesta opção você pode assistir todos os filmes que existem em cada capitulo Credits: Ficha técnica dos desenvolvedores do game.MELHORANDO AS HABILIDADESA cada missão que você completa você recebe uma quantidade de experiência de acordo com o números de combos e inimigos que você eliminada, toda experiência que você recebe serve para melhorar dois atributos dos Jedi: PODERES DA FORCAForce Push: Ataque com uma onde de energia Force Grasp: Uso da força para agarrar um objeto ou inimigo Force Lightning (Anakin): Raios de energia Force Stun (Obi-Wan): Usado para que um inimigo fique atordoado ou lute ao seu lado por alguns segundos Saber Throw: Arremesso do sabre Force Heal: Você pode recuperar energia com o auxilio da força. HABILIDADES DE COMBATEJump Attack: Ataques e combos aéreos Grapples: Agarrões, muito utilizado quando o inimigo estiver defendendo Dash Attack: Ataques com uma boa movimentação Area Attack: Ataques com grande área de alcance Critical Attack: Poderosos golpes que retiram uma quantidade absurda de energia.&lt;br /&gt;DETONADO MODO HISTORIA&lt;br /&gt;Missão 1 – Rescue over Coruscant O game começa com Anakin e Obi-Wan abordo da nave dos separatistas para resgatar o supremo chanceler Palpatine do domínio dos droids liderados pelo general Grievous. Logo no começo tente se familiarizar com os comandos básicos que aparecem na tela, elimine os droids que aparecem e fique atento as instruções de Obi-Wan pede para você executar, na primeira passagem Obi-Wan pede para você proteger R2-D2 dos ataques dos droids enquanto ele libera o acesso para a ponte, assim que ele terminar atravesse a ponte e continue acabando com os droids, seja rápido para não ser alvejado por muitos inimigos, na segunda ponte você deve ajudar Obi-Wan a mover os destroços da nave, para tanto, fique no ponto marcado no chão e use e segure o botão R1, em seguida você chega no corredor de acesso ao interior da nave, R2-D2 tenta desabilitar o campo de energia porém existe um protocolo de proteção, Anakin seguem para o local onde o controle de acesso está para que o R2-D2 possa desabilita-lo. Quando estiver na parte inferior do hangar acabe com a primeira horda de inimigos e ative o painel ao fundo, volte a eliminar mais alguns inimigos e depois use o ponto marcado para voltar ao piso superior. Agora você deve ajudar Obi-Wan a acabar com os atiradores no mezanino, mais uma vez o ponto marcado para subi e acabar com os robôs, volte para o solo e elimine o restante dos robôs, R2-D2 finalmente desliga o campo de energia e você pode prosseguir para a próxima missão. Missão 2 – An explosive development A busca para encontrar o supremo chanceler Palpatine continua, porém a cada movimento dos Jedi os robôs liderados pelo general Grievous seguem em perseguição dos cavaleiros nos corredores da nave. Anakin e Obi-Wan serão surpreendidos por dois grupos de droids, neste momento os cavaleiros decidem por uma saída estratégica e seguem para o piso inferior, acaba com os robôs e continue pela ponte em frente, use o lightsaber e arremesse-o na pilastra para acabar com o raio de energia que bloqueia o caminho, logo que passar pela primeira porta, acabe com os robôs e use o lightsaber para defletar os lasers da metralhadora, na nova área, siga pela plataforma que fica ao norte, assim que chegar no ponto marcado, use a força para criar uma plataforma e continue pelo corredor, no final segure o botão O para poder abrir a porta, agora acabe com os inimigos desta área e destrua o painel na parede da esquerda para abrir a porta, logo que passar pela plataforma ela desmorona e você deve acabar com os droids presentes ali, depois use a força e volte a plataforma de cima, caminha através do corredor até chegar em uma imensa porta que bloqueia seu caminho, use a força para poder prosseguir, depois elimine as metralhadoras para poder ter acesso ao painel de controle que libera a porta, na plataforma continue até chegar no próximo console de controle, logo que a plataforma é ativada, destrua os condutores de energia para conseguir chegar na passagem superior onde você prossegue com a missão. Missão 3 – Peril in the Elevators A procura de Palpatine através da dos corredores da nave continua incessantemente, porém quanto mais os cavaleiros se aproximam do seu objetivo mais a situação fica critica com o imenso numero de robôs que aguardam a presença dos nobres cavaleiros, para poderem continuar através da nave agora eles dependem da ajuda de R2-D2 para ter acesso aos elevadores. No inicio, use o Force Stun para acabar com o campo de energia dos droids e espere R2 ativar o elevador, sue o lightsaber na porta e entre no elevador, agora com o Anakin acabe com os droids no topo do elevador, fique atento aos escudos do inimigos e execute agarrões caso tenha dificuldades, depois que você consegue parar o elevador, Anakin pede informações a R2 para encontrar o mestre Obi-Wan, logo que você reagrupa com Obi-Wan, dois campos de força irão bloquear sua passagem, use o lightsaber na porta da direita e desligue o campo de força no console que fica no fundo da sala, volte a presença de Obi-Wan e desça novamente ao elevador, elimine os inimigos até R2 conseguir parar o elevador e você voltar a subir, assim que o elevador para você chega ao seu destino, ao resgate do chanceler. Missão 4 –Setling the Score Agora que Anakin e Obi-Wan encontram o chanceler eles terão uma difícil batalha, devem derrotar conde Dooku agora conhecido como Darth Tyranus que mantém o chanceler sobre sua guarda, nesse combate você nota que o chanceler já age de uma maneira diferente. No inicio da luta, Obi-Wan irá lhe auxiliar, você deve manter sua guarda sempre alta e evitar combos muito grandes, assim que Obi-Wan no flano de Dooku ele desfere um golpe, continue até a cena onde Obi-Wan é nocauteado, agora sozinho você deve usar o modo de contra ataque, fique na defesa e desfira golpes curtos, uma boa tática é esquivar dos golpes de maior impacto e finalizar a esquiva com golpes fortes (botão D ), depois de uma certa quantidade de dano, você será levado para a parte de baixo da sala de controle, elimine os droids assim que eles aparecerem e continue a investida contra Dooku, logo que conseguir retirar mais energia você volta a sala principal, agora use a estratégia de esquiva ou contra-ataque para que Anakin elimine de uma vez por todas aquele que um dia foi conhecido como Darth Tyranus. Missão 5 – It´s Not Over Yet Agora que o resgate foi completo, os cavaleiros devem voltar ao hangar, porém com a batalha frenética que está no espaço os nobres Jedi devem enfrentar muitos inimigos, e mais uma vez será necessário a ajuda do carismático robô R2-D2 para desativar os campos de energia. No inicio você deve eliminar os droids que surgem no caminho, depois que você derrota todos o primeiro campo de energia é desligado, siga pelo caminho que acabou te surgir, quando você for surpreendido pelos robôs uma nave irá atingir a parte do cruzador onde você está, logo que o escudo for ativado, volte e continue ao fundo do mesmo corredor, desvie dos raios de energia que estão na parte destruída, ao fundo abra o painel com o lightsaber e desative o campo de energia, depois na porta da esquerda arremesse o sabre para desativar mais um campo de energia e prossiga até encontrar Obi-Wan encurralado por droids, espere R2 desligar o campo e elimine o restante dos inimigos. Depois de receber uma mensagem do cruzador sendo atacado, siga para o hangar pela porta da direita e acabe com os inimigos, depois entre em um dos canhões e use-o para acabar com o cruzador inimigo, use a mira para melhor precisão. Logo que o cruzador for destruído você irá assistir uma cena onde os cavaleiros e o chanceler são aprisionados. Missão 6 – The General´s Right Hand Depois da fuga frustrada, os prisioneiros são levados a presença do próprio general Grievous, porém Anakin e Obi-Wan possui alguns truques para poder sair de uma situação como essa. Esta missão é fácil, você deve acabar com os guarda-costas do general, aqui é uma boa oportunidade para você verificar como está sua habilidade com o sabre, use as táticas de movimentação, bloqueio e ataque e sempre ataque o robô próximo a Obi-Wan pois ele além de distrair o robô ele pode golpea-lo lhe polpando preciosos pontos de energia. Depois de todos os guardas eliminados o general é encurralado pelos cavaleiros, porém este foge por um escape pod (nave de fuga), com o cruzador no meio do fogo cruzado os cavaleiros decidem pilotar a nave e levar o chanceler em segurança para casa. Missão 7 – Investigating Utapau Depois do resgate com sucesso do chanceler, Obi-Wan é mandado para Utapau a fim de capturar o general Grievous e traze-lo na presença do conselho, em Coruscant Mace Winou desconfia de Palpatine e sua participação na guerra dos clones, Anakin dividido com a amizade do seu amigo e mentor e sua obrigação com a ordem dos cavaleiros Jedi começa a ter duvidas e não contará com Obi-Wan para ajuda-lo neste momento. Logo que chegar passe pelos droids até chegar na porta onde você deve usar o lightsaber, depois continue pelo corredor até chegar na parte superior do complexo, quando encontrar muitos inimigos use a força para arremessar um inimigo para o grupo para não perder muita energia, depois que estiverem todos destruídos, acabe com a metralhadora e continue pela parte de cima da plataforma, espere a hélice que lança uma rajada de energia ficar alguns segundos desligadas, na ultima hélice arremesse seu sabre para desliga-la, logo que você subir inimigos irão disparar contra você dos enormes canhões, siga para a direita e use a plataforma para escapar da mira dos canhões, no piso superior corra para esquerda eliminando os inimigos no caminho e desviando do canhão que também foi movido para o piso superior e use o controle de comando para poder usar o canhão, mire nas laterais do campo de energia que fica em frente ao canhão para desliga-lo, quando transpor o campo você irá para uma parte diferente do complexo, quando o robô caranguejo aparecer esquive dos tiros lançados por ele e use o comando de agarrar para poder subir em cima dele, golpeie-o e espere ele tentar arremessa-lo, neste momento aperte o botão X para saltar, continue com a estratégia até acabar com o robô crustáceo. Missão 8 – The Cavalary Arrives Depois de chegar na fortaleza dos droids, Obi-Wan localiza o general Grievous, porém ele não somente terá que lugar com seus guarda costas mas com as hordas de robôs para poder conseguir capturar o general, e leva-lo ao templo Jedi. Logo de inicio você deve concentrar seus esforços em eliminar os guarda-costas, logo que derrota-los e estiver no piso superior acabe com mais um grupo de inimigos, até receber a mensagem de que o general Grievous está fugindo .agora você deve usar a força para chegar nas plataformas laterais desta área e desligar os canhões, depois de acabar com os dois canhões volte para o piso inferior e prossiga para o seu próximo objetivo, desligar o campo de energia, logo que chegar na parte de baixo da sala onde estava destrua os dois painéis para que a porta central ao norte abra. Elimine as metralhadoras e depois use a força para destruir o mecanismo que ativa o campo de energia, logo que você destrói o mecanismo o robô crustáceo aparece elimine-o da mesma maneira que antes para voltar ao piso superior, e continuar a perseguição Grievous. Missão 9 – Showdown With Grievous Depois de acabar com a tropa de Grievous em Utapau o general tem que escapar do local através de uma nave de fuga, Obi-Wan começa a perseguição para capturar o general. O confronto com Grievous é dividido em quatro partes, em cada uma delas é necessário você retirar uma certa quantidade de energia para prosseguir para a próxima etapa, mais uma vez será necessário você provar ser um verdadeiro Jedi, pois Grievous não será piedoso. Neste combate você deve focalizar sua estratégia em habilidades de luta mais que o uso da força, use o sistema de contra ataque e esquiva para passar pela guarda de Grievous na quarta parte do confronto tome cuidado quando o general sacar os quatro Lightsabers pois o ataque com o mesmo retira uma enorme quantidade de energia, assim que acabar com ele Obi-Wan põe fim de uma vez por todas o comando do general Grievous. Missão 10 – The Dark Side Of The Force Em Coruscant Mace Winou encontra provas que incrimina o chanceler Palpatine, e decide acabar de uma vez por todas com o controle do Sith lord, neste momento Anakin aparece e vê o amigo sofrendo uma aparente tentativa de assassinato por parte do Jedi. Este duelo segue o mesmo procedimento que o combate com Grievous com duas ressalvas: primeiro Mace usa bastante a força contra você, portanto certifique-se que ele gaste a força quando você estiver defendendo, depois ele aproveita seu modo de defesa para aplicar agarrões que possibilita passar pela sua guarda, portanto neste confronto você deve abusar somente do contra-ataque, mantenha uma distancia média de Mace Winou e ataque com combos rápidos quando possível, logo que o combate chega ao fim, Anakin golpeia o mestre Jedi mortalmente, e se arrepende porém tarde demais o mal já domina sua essência e ele não terá como voltar atrás. Missão 11 – The Hunt Begin´s Depois que Anakin mata Mace Winou ele deposita toda sua confiança em Palpatine que se revela ser o manipulador do senado, este convence Anakin que o conselho Jedi é o verdadeiro traidor e que Obi-Wan também participa do plano de traição, Anakin então é mandado para o templo Jedi para exterminar todos aqueles que se opõe ao senado e aos planos de Palpatine. Na biblioteca do templo elimine os inimigos ali presentes até o Jedi no mezanino ativar o escudo de energia, logo que acabar com todos os inimigos use a força para chegar a plataforma de cima, mais uma vez acabe com os Jedi e use o lightsaber para abrir o painel que desliga o campo de força da porta, desligue o campo de energia da porta ao norte e volte ao piso inferior da biblioteca e prossiga pela porta que acabou de abrir. Quando chegar na nova área tome cuidado com os Jedi desta sala, eles arremessam seus sabres muitas vezes, mantenha uma pequena distancia deles e desfira golpes fortes para acabar com eles, depois use a força no local indicado para ver Anakin mover uma estátua e usa-la de aríete para abrir passagem. Agora você deve seguir até o final do corredor e abrir mais uma porta com o auxilio do sabre para desativar o campo de energia que bloqueia a porta da esquerda, depois que voltar do painel de controle, siga para a parte externa do templo, neste local inimigos irão aparecer das laterais, depois que um certo numero aparece e você prossegue para a porta ao norte inimigos irão surgir das naves e metralhadoras irão aparecer, redirecione os tiros com o lightsaber e use a força para derrubar os inimigos que estão no avião. De volta ao interior do templo siga para o hangar eliminando todos os inimigos, quando chegar no canhão sua tarefa agora é eliminar as aeronaves para não sofrer danos críticos, elas aparecem na sequência sendo que a primeira aparece a esquerda da tela depois a segunda a direita e assim consecutivamente, depois que você elimina todos os alvos você termina mais uma missão. Missão 12 – The Final Lesson A cada Jedi que luta com ferocidade Darth Vader fica convencido da traição dos Jedi, no entanto um habilidoso mestre Jedi chamado Cin Dralling aguarda a chegada de Anakin, porém sua mais talentosa Padawan decide enfrentar Anakin por ela própria. Esta parte do game é dividida em dois confrontos, o primeiro com Serra, ela usa dois sabres e possui combos complicados de defender, aproveite assim que ela terminar um combo longo e esquive para um dos lados para você conseguir encaixar seu combo com mais facilidade, outra ponto importante é devido ela ter dois sabres seus ataques parecem ter uma área maior, portanto evite de lutar perto de paredes, depois que você elimina Serra, Cin Dralling aparece e o combate com o renomado Jedi se inicia. Não é atoa que ele é lembrado com um dos melhores duelistas no lightsaber que existe, ele possui combos que se uma vez ele acerta chega a retirar uma quantidade obscena de energia, seu ataque com a força também é mortal e não possui a defesa com o sabre somente resta você esquivar, para conseguir acabar com Cin, Dralling você deve aproveitar o espaço e usar a força como sua aliada, evite chegar muito perto e tenha uma boa distancia para poder recuperar seu poder de força. Depois de acabar com o mestre Jedi, Anakin cita aquele momento como um dia memorável onde não mais haverá Jedi no mundo. Missão 13 – Attack of the Clones Em Utapau os separatistas estão sendo subjugados por Obi-Wan e pelo exército de clones, porém sua vitoria é momentânea porém, secretamente Darth Sidious envia uma mensagem que reprograma os clones e eles começam a investir contra o Jedi, ele sem alternativa decide evacuar o local e voltar a Coruscant para averiguar o que houve com o exército de clones. Elimine os clones que estão nesta área e use o painel para poder prosseguir, tome cuidado na próxima área e use os objetos que estão na lateral do corredor para acabar com a metralhadora, depois use o sabre para cortar o painel e destrua-o par abrir a porta no final do corredor, no final da próxima área você irá enfrentar robôs em veículos bípedes, use ataques fortes e esquive quando estes investirem contra você, logo que os robôs com propulsores aparecerem use a esquiva para fugir dos agarrões que eles executam, depois que eliminar todos use a força no local indicado para poder continuar em fuga por Utapau. Na plataforma de cima, você deve eliminar os robôs e seguir pelo corredor até o painel que precisa ser destruído com o sabre depois volte ao começo da plataforma e ative o painel, agora na nova área rapidamente use os objetos para acabar com a metralhadora e depois elimine os robôs, quando terminar acerte os cabos de energia para poder acessar o painel de controle desta sala, logo que chegar na próxima área externa, use o sabre e arremesse-o para poder acabar com a nave, análise a ordem com que ele dispara contra você para poder esquivar com sucesso. Nas duas áreas a seguir você deve usar a mesma tática que antes e destruir primeiro os inimigos para depois acabar com os painéis que desligam o campo de energia, sem outra alternativa Obi-Wan decide abandonar o planeta Utapau e voltar para Coruscant. Missão 14 – Assassination on Mustafar Em Coruscant a ordem Jedi foi dizimada e ninguém mais se opõe Darth Sidious declara a guerra dos clones e pretende se proclamar imperador da Galáxia, a única coisa que pode atrapalhar seus planos é os lideres do movimento separatista, portanto Darth Vader é mandado para acabar com os lideres em uma traição no qual o objetivo é o assassinato dos separatistas remanescentes. No inicio elimine os soldados separatistas e abra a porta com o sabre, depois abra a segunda porta com o auxilio do painel a direita, na primeira área externa acabe com os soldados e use a força para arremessar os robôs que ficam na plataforma distante, depois que acabar com todos use a força para atravessar para a plataforma ao norte, continue até a segunda plataforma externa, agora você deve além de eliminar os robôs, acabar com as metralhadoras, use a força para arremessar os soldados para a lava e depois deflete os lasers com o sabre, depois que acabar com o primeiro grupo de inimigos pule para a plataforma seguinte, assim que estiver na plataforma acabe com os droids que saem da porta a frente e ative o painel para liberar a passagem da plataforma que você acabou de saltar, volte para a plataforma e continue a esquerda, novamente acabe com os robôs com o uso da força e continue até chegar na parte interna do complexo separatista, cuidado com os robôs ali presente e elimine-os até a porta da esquerda se abrir, desligue o campo de energia destruindo os cabos e continue pelo corredor, depois que chegar na terceira parte externa, acabe com o atirador da plataforma a frente e depois ative o painel para que a plataforma apareça, para conseguir ativar a segunda plataforma arremesse o sabre segurando o botão L2 até sua espada atingir o cabo ao norte assim o controle irá aparecer na plataforma onde está e você poderá prosseguir. Os corredores a frente será do mesmo modo, depois que você chegar na sala onde os lideres estiverem você deve enfrentar mais um grupo de inimigos, depois do combate você encontra os lideres do movimento separatista, você deve golpea-los para poder prosseguir, agora do lado externo você deve acabar com a nave com o ultimo dos lideres, arremesse seu sabre para poder causar dano a nave, no meio do combate inimigos irão aparecer para atrapalhar, elimine-os rapidamente e use a esquiva para poder escapar dos disparos da nave, quando destruir a nave, Darh Vader cumpri com sucesso a vingança que foi planejada. Missão 15 – Aftermath in the Temple Depois de sobreviver a ordem de extermínio de Darth Sidious, Obi-Wan se reuni com mestre Yoda a bordo da nave do senador Bril e planejam voltar a Coruscant afim de investigar o misterioso ataque ao templo Jedi. Yoda será seu companheiro nessa missão, elimine todos os clones da primeira área e use a força para chegar na plataforma acima, continue destruído a horda de clones e espere um dos soldados explodir a pilastra para você ter acesso a área seguinte, com ajuda de Yoda, acabe com os clones no corredor de cima onde está, depois que você e o pequeno mestre Jedi se separam acabe com os robôs lançando-os na lava e use a força para continuar sua missão pelo templo Jedi. Sem nenhuma surpresa, continue pelos corredores do templo eliminando os clones que aparecem, logo que aparecer a marca no solo, use a força para mover o obstáculo que bloqueia sua passagem, depois na sala ao norte use o sabre para abrir a porta, na biblioteca, acabe com os soldados do piso e depois pule para o mezanino da biblioteca, use o sabre para destruir o painel que desliga o campo de energia da porta a direita, na área externa siga pelo corredor e utilize o canhão para acabar com as aeronaves que atacam os dois Jedi, no interior do templo, acabe com os clones assassinos, depois que os robôs são derrotados, Obi-Wan descobre como toda a verdade a respeito de seu pupilo e amigo. Missão 16 / 17 – A Friendship in Flames / The Revenge of Sith As duas missões a seguir são idênticas somente com a diferença que em cada uma delas você luta com o personagem diferente. Em “A Friendship in Flames” você luta com Obi-Wan, neste ponto você deve ter cuidados pois Anakin agora será o personagem mais complexo para se derrotar. Primeiro evite a qualquer custo ficar perto de cantos pois Anakin possui combos devastadores que consome uma boa quantidade de energia, depois sempre mantenha a guarda, isso evita danos desnecessários, a luta é dividida em telas como a maioria das batalhas contra Jedi, nas primeiras telas você terá espaço suficiente para montar sua estratégia com eficácia porém na ultima tela a coisa complica, por ser um espaço pequeno você deve usar esse espaço em seu favor, agora você deve tentar mover Anakin para um dos cantos e mandar combos antes dele conseguir se recuperar, Anakin por outro lado não defende com tanta frequência, portanto mantenha a defesa sempre ativa e parta para cima dele com combos rápidos. Apenas uma advertência, cuidado com os ataques do Anakin no qual ele usa a força, especialmente o lightning, depois que você derrota o famigerado Darth Vader você confere uma das cenas mais legais do game. Em “The Revenge of Sith”, com o controle sobre Anakin agora você terá a vantagem, Anakin possui poderosos combos e poderes da força a seu favor, Obi-Wan usa com frequência sua defesa, portanto você deve aproveitar esses momentos para executar um comando de arremesso, assim você continua com a iniciativa e retira uma boa quantidade de dano, novamente você deve tomar cuidado com a ultima parte do confronto, agora você deve abusar do seu poder da força, assim que você perceber que a guarda de Obi-Wan estiver baixa, mande um lightning para consumir o restante de sua energia, depois da batalha mortal entre os dois Jedi, você assiste a ultima ação nefasta de Anakin antes da missão acabar.&lt;br /&gt;MISSAO BONUS&lt;br /&gt;Missão 01 – The General´s Protectors As missões bonus seguem uma parte diferente do enredo onde você pudesse assistir uma parte paralela do filme, no game segue uma linha diferente de estratégia também, nesta primeira missão você controla os dois guarda-costas de Grievous, sua missão aqui é eliminar todos os robôs clones e também o grande robô crustáceo. Sua tarefa no inicio é usar todas os ataques do personagem de modo a poupar uma boa quantidade de energia, acesse o “combat charting” no menu que aparece quando pausa o game para poder se familiarizar com os ataques, você também terá um companheiro para lhe auxiliar, quanto estiver com pouca energia espere ele dividir o grupo de inimigos ou até mesmo acabar com alguns deles para voltar a ação. Depois que o robô crustáceo aparece agora você deve evitar os ataques do mesmo modo que Obi-Wan se defendeu, quando ele fecha suas garras é o momento de você se distanciar, depois que ele estiver atacando quando você notar um ponto luminoso pulsando no robôs prepare-se para esquivar, pois ele irá soltar seu raio, entretanto por ele ser lento você pode aproveitar essa dificuldade para acabar com ele. Missão 02 – Grievous on the Run Esta missão acaba sendo fácil devido as habilidades de Grievous, ele possui ataques absurdos, tanto ataques com o uso dos sabres quanto a ataques com tiros (que consomem o focus da força). No inicio não será necessário o uso da força de inicio, porém continue a atacar tudo em sua frente, sem muitas surpresas você estará acabando com todos os soldados facilmente, depois que toda a tropa sucumbia Grievous, o mestre Obi-Wan aparece, agora você deve focalizar em uma coisa nesse combate, ataque sem parar, Obi-Wan por mais evasivo e poderoso ele não irá suportar por muito tempo ataques correntes de Grievous, aproveite esse momento para sacar os quatro Lightsabers e golpea-lo com violência. Missão 03 – Mustafar Lava Challenge No controle de Anakin, você deve seguir pelas plataformas para chegar no final desta missão, o caminho porém é linear, você deve tomar certos cuidados para não cair nas plataformas, primeiro em todas as missões do Story Mode você poderia chegar nas extremidades sem se preocupar em cair, nesta missão ao contrário você deve ficar longe das bordas, depois quando tiver que pular para a plataforma seguinte use a força para arremessar os robôs antes de prosseguir caso contrário você terá problemas. No entanto a missão será de modo linear, você deve apenas ficar atento ao cabos de energia para conseguir ter acesso, no final da missão você deve vencer a horda de inimigos para completar esta missão. Missão 04 – The Size Matters Not Sim! Agora você pode controlar o lendário mestre Yoda, com suas habilidades e poderes você esperava algo inconcebível verdade? Não muito, ele apenas possui os comandos básicos e força, mas isto não é uma má noticia, Yoda luta de um modo peculiar, ele salta em direção dos inimigos e se movimenta da mesma forma, isso o torna quase invulnerável aos tiros que os clones executam, sem dizer que ele é rápido e sua mira é muito boa, no inicio apenas continue se movimentando pela arena e acerte qualquer um que chegar perto, depois que acabar com a primeira investida contra nosso carismático mestre Yoda, agora será a vez dos robôs assassinos tentarem acabar com o pequeno porém mortal Jedi. Esta batalha muda um pouco de estratégia, os robôs assassinos tendem a esquivar todos os ataques direcionados diretamente a eles, portanto quando estiver atacando um dos assassinos, os outros robôs apenas irão ficar assistindo a luta, aproveite esse descuido e acerte os outros robôs que estão parados, quando apenas restar um dos assassinos, use a força para tontea-lo e depois parta para cima dele. Missão 5 – Episode IV Death Star De volta aos primeiros episódios de Star Wars! Agora sobre o controle de Lord Darth Vader você deve lutar com Ben Kenobi em um combate épico relembrado por todos aqueles aficcionados pelos antigos episódios de Star Wars. Sem muitos segredos neste confronto, Vader possui uma bom ataque e a habilidade mais poderosa do game o lightning, parta para cima de Ben Kenobi e aproveite quando ele estiver caído para soltar o lightinig para diminuir sua energia.&lt;br /&gt;SECRETS&lt;br /&gt;Durante as missões do Story Mode, você pode coletar itens para aumentas as habilidades dos Jedi, toda vez que você passar por um local onde contém um secret seu Jedi irá lhe dar dicas como “The force is strong here” ou “I feel something” estes itens são: Saber Crystals: Estes são bonus temporários, eles possibilitam você atacar qualquer inimigo no modo Masterful assim garantindo uma boa quantidade de experiência. Max Health Increase: Bonus permanente, aumenta a quantidade de vida de seu Jedi. Max Force Increase: Do mesmo modo que o bonus de Health, porém aumenta a quantidade de força. Missão 01 – Recue over Coruscant:Secret 01: Depois que você ajuda Obi-Wan a mover os destroços da nave com o uso da força volte um pouco ao sul para encontrar um Health Increase Secret 02: No poço onde você deve ativar o painel para que R2-D2 possa desligar o campo de energia você recebe Force Increase. Secret 03: Logo que volta do poço (quando Obi-Wan pede sua ajuda com os atiradores) você verá um container explosivo, arremesse seu sabre e consiga um Saber Crystal power-up. Missão 02 – An Explosive DevelopmentSecret 01: Na sala onde você tem uma plataforma da direita e vários robôs, ao invés de seguir para a direita, continue em frente e destrua as caixas para encontrar um Force Increase. Secret 02: Depois que você segue para o condutor de energia elimine os robôs e deixe apenas um do grupo vivo, volte um pouco o caminho para encontrar mais um power-up Secret 03: Depois que a plataforma desmorona você terá que lutar com alguns robôs, depois que derrota-los, volte a plataforma acima e volte pelo caminho para encontrar mais um secret. Secret 04: Depois de usar a força para conseguir a enorme porta, ele fica na plataforma que desmorona um pouco antes de chegar na parte onde deve arremessar seu sabre para acabar com a fonte de energia que bloqueia sua passagem. Missão 03 - Peril in the ElevatorsSecret 01: No inicio da fase, existe duas aberturas, acerte a segunda para receber o 1º secret. Secret 02: No topo do elevador, fique na parede ao norte bem no meio do elevador, Anakin irá lhe dar a dica que (I feel something...) então o secret aparecerá Secret 03: Na sala onde você deve desligar o escudo de energia, perto do console existe algumas caixas, quebre-as para encontrar mais um secret. Missão 04 – Settling the ScoreSecret 01: Depois que Obi-Wan é nocauteado por Dooku, siga para a esquerda e destrua o computador para encontrar um power-up Secret 02: Depois que você luta com Dooku e segue para um piso superior, vá para a direita e elimine um dos robôs lançando-o na abertura para que o secret apareça na parte esquerda desta mesma área. Missão 05 – It´s Not Over YetSecret 01: Quando você chegar na parte destruída com raios, siga para o corredor com a metralhadora e alguns droids, quebre a caixa ali para receber um Saber Crystal Secret 02: Nesta mesma área você encontra mais a frente uma porta a esquerda, use o sabre para abri-la e encontre mais um power-up Secret 03: Na sala onde você deve usar o canhão para acabar com o cruzador inimigo, depois que acabar com os robôs use o lightsaber para abrir a porta da esquerda e agarre mais um secret Missão 06 – The General´s Right HandSecret 01: Siga para o norte da sala, e destrua o robô que ativa em você, depois que derrota-lo destrua o computador da direita. Secret 02: Depois que a nave gira e você deve lutar novamente com os guarda-costas acerte o ventilador perto da área com os raios para receber um secret. Missão 7 – Investigating UtapauSecret 01: Quando chegar a plataforma com dois caminhos, siga pela esquerda até chegar na porta com o campo de energia, arremesse o sabre para destiva-lo e depois pegue o power-up na porta. Secret 02: Perto do ventilador onde você deve passar pela ventilação, siga até a porta e lance o sabre para desativar o campo de força para conseguir mais um secret. Secret 03: Na luta com o robô crustáceo, volte ao sul para encontrar o secret. Missão 8 – The Cavalary ArrivesSecret 01: Quando você estiver ajudando os clones, destrua o triângulo laranja para encontrar o power-up Sercret 02: Na plataforma da esquerda, pule e lance o sabre nos cabos para receber o segundo secret. Secret 03: Quando você estiver lutando com os guarda-costas, espere as duas metralhadoras aparecem, no fundo da sala você encontra um secret. Secret 04: Quando estiver lutando com o robô crustáceo, você pode voltar ao sul da sala e destruir os ventiladores, quando voltar a sala de cima o secret estará lhe esperando. Missão 09 – Showdown with GrievousSecret 01: Quando estiver na segunda parte da luta, destrua os triângulos nesta área para encontrar um power-up. Secret 02: Na caverna, destrua as formações rochosas para encontrar o segundo secret. Missão 10 - The Dark Side of the ForceSecret 01: Quando estiver na luta com Mace Winou do lado de fora, destrua o computador para encontrar o primeiro secret Secret 02: Quando voltar ao escritório do chanceler, destrua os objetos prateados para encontrar outro power-up Missão 11 – The Hunt BeginsSecret 01: Na parte sul, destrua a estante para encontrar um secret Secret 02: Na sala com a estátua, você deve seguir para a esquerda para encontrar um power-up Secret 03: Depois de usar o terminal guardado pelo Jedi com o sabre duplo, volte um pouco para encontrar mais um secret. Secret 04: Na plataforma externa, você deve eliminar todos os Jedi e depois acabar com as metralhadoras para achar o quarto secret Secret 05: No hangar, depois de eliminar os Jedi, volte um pouco para encontrar o ultimo power-up. Missão 12 – The Final LessonSecret 01: Lutando com Serra, na segunda área você encontra três imagens halográficas, destrua-as para conseguir mais um secret Secret 02: Na luta com Cin Dralling, destrua a área com as pilastras vermelhas para encontrar o ultimo secret desta missão. Missão 13 – Attack of the ClonesSecret 01: No checkpoint, siga para direita para encontrar o power-up Secret 02: Na área onde você deve cortar os quatro cabos, destrua o container explosivo no final da sala. Secret 03: Depois do confronto com a nave, na sala com as metralhadoras, destrua mais um container no final da sala. Secret 04: Na sala seguinte do secret 03, destrua o barril da esquerda do painel. Missão 14 – Assassination on MustafarSecret 01: Na área inicial, arremesse seu sabre nos objetos explosivos para encontrar o primeiro power-up Secret 02: Na parte que os soldados atiram no objeto para bloquear seu caminho, volte ao inicio da plataforma para encontrar o secret. Secret 03: Quando receber o objetivo de desligar o campo de energia, quando estiver para voltar para a plataforma, use a força para arremessar o barril e conseguir um Lightsaber Crystal. Secret 04: Quando acessar o elevador na área externa com lava, use a força novamente para arremessar o barril nos cabos de energia para encontrar mais um secret. Secret 05: Logo depois de conseguir o quarto secret, volte pela porta por onde subiu e consiga o ultimo secret. Missão 15 – Aftermath in the TempleSecret 01: Acompanhando o mestre Yoda, depois que atravessar a pilastra que foi destruída, destrua o barril na parte esquerda para encontrar um secret. Secret 02: Logo a frente, você deve acabar com os robôs com lança-chamas e destruir o container explosivos para encontrar um power-up. Secret 03: Quando reencontrar com Yoda, volte e siga para esquerda, destrua mais um container e uma rocha, use a força para atirar a rocha no container e conseguir um power-up. Secret 04: Logo depois que ajuda Yoda a remover o objeto que bloqueia o caminho, você deve seguir em frente e destruir mais um container. Secret 05: Depois que pular para o lado oposto da biblioteca e abrir o painel com o sabre, volte um pouco para a parede da direita e use a força para agarrar um objeto (mas você não conseguirá ver nesse momento) arremesse-o em sua direção para encontrar o secret. Secret 06: No objetivo de acabar com a nave com o canhão, logo perto da janela você encontra um secret.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-8395520937359733397?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/8395520937359733397/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=8395520937359733397&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/8395520937359733397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/8395520937359733397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-star-wars-3-revenge-of.html' title='DETONADO PS2 : Star Wars 3: Revenge of the Sith'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjcoi0gtC2I/AAAAAAAAAAk/DEcNWqw5UuQ/s72-c/star+wars+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-7949938225118880751</id><published>2007-04-30T13:24:00.000-07:00</published><updated>2007-05-01T05:09:10.128-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Mortal Kombat: Shaolin Monks</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjctPUgtC3I/AAAAAAAAAAs/nxV2W7MHZeQ/s1600-h/MortalCombatShaolinMonks_PS2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059562447601208178" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjctPUgtC3I/AAAAAAAAAAs/nxV2W7MHZeQ/s320/MortalCombatShaolinMonks_PS2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mortal Kombat: Shaolin Monks - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo se assemelha na sua estrutura ao Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero no que se refere a história: tenta recontar os fatos passados, porém ao contrário do jogo do ninja congelado, o novo jogo do Mortal Kombat narra a história durante o primeiro torneio do Mortal Kombat e com a presença de Kung Lao (que não estava no primeiro torneio) uma ligação com Mortal Kombat II. Ação, aventura, mistérios, segredos e claro diversão garantida você encontrar no mais novo game da serie Mortal Kombat, que vem se tornando a maior febre, devido ao estilo do novo game que adicionou os ingredientes principais para essa nova aventura com Liu Kang e Kung Lao. Confira todos os detalhes desse super game.Mortal Kombat: Shoalin Monks é a terceira tentativa de jogo do Mortal Kombat sem ser do gênero luta. O jogo se assemelha na sua estrutura ao Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero no que se refere a história: tenta recontar os fatos passados, porém ao contrário do jogo do ninja congelado, o novo jogo do MK narra a história durante o primeiro torneio do Mortal Kombat e com a presença de Kung Lao (que não estava no primeiro torneio) uma ligação com Mortal Kombat II.O jogo será interessante pois rumores que rolavam durante os antigos jogos do Mortal Kombat poderão ser realizados, como por exemplo jogar os adversários contra as árvores em Living Forest e elas trucidarem com eles! Falando em cenários clássicos do Mk, eles estarão lá presentes como exemplos: The Pit, Goro's Lair, The Tower entre outros. Também fala-se que todos (disse todos) terão um personagem secreto para ser destravado e podendo ser utilizado em jogadas futuras.&lt;br /&gt;Muitas porradas, sangue e diversão contra as forças de Shang Tsung e Shao KahnEra para ser mais um game numa série de jogos de lutas que dominariam o mercado de videogames no início da década de 90. Mortal Kombat buscou seu diferencial em utilizar cenas violentas. Personagens lutavam entre si num torneio em que avida do oponente era o prêmio. O perdedor poderia ter sua cabeça arrancada, ser eletrocutado ou ainda ser atirado de uma ponte ou num tanque cheio de ácido, tudo isso regado a muito sangue e gritos de dor. Vale fazer a ressalva de queMortal Kombat era o único entre seus concorrentes que tinha uma história mais profunda por trás da pancadaria, que pode ser conhecida nos dois filmes e na série de TV que surgiram depois do sucesso do jogo.A franquia Mortal Kombat é sinônimo de sucesso desde sua primeira versão nas máquinas de fliperama, o sucesso seria questão de meses. MK se tornou uma das marcas mais jogadas pelo mundo e criou uma infinidade de fãs, fazendo assim oseu sucesso. Inspirado em games como Street Fighter e Pit Fighter e com personagens cativantes (todos com uma história), recheado de muitos golpes e litros e mais litros de sangue, MK acima de tudo se tornou ícone e exemplo de bom game (apesar da violência). Há quem nunca chegou perto das telas para ver tanto sangue jorrando e torceu para que a venda deste game fosse vetada no mercado.Versões para outras plataformas seriam inevitáveis mesmo com tanta violência. Nintendinho, SuperNes e outros videogames receberiam suas versões sanguinolentas e cada vez mais se tornaria um game viciante e preferido entre 9 de 10 fãs de jogos de luta. Então diversas continuações foram produzidas. Quem nunca perdeu horas e horas desafiando amigos e até mesmo o computador para uma briga salpicada com golpes, poderes, Fatalities (onde era possível matar o adversário de uma forma horrenda), Babalities, Animalities e muito mais? Não sabe o que esta perdendo... Depois de Mortal Kombat: Deception, que foi sua última versão para os consoles e arcade, a Midway (empresa que criou a franquia) e a Paradox Entertainment, se aliaram e renovaram totalmente o game, trazendo para os fãs uma nova versão com muitas novidades. Intitulada Mortal Kombat Shaolin Monks, os mortais monges shaolins, Liu Kang e Kung Lao chefiados pelo deus do trovão Raiden, precisam correr contra o tempo e tentar deter a ameaça trazida por Shang Tsung e seus asseclas, vindos diretamente do Outworld, para tentar destruir a terra. Nenhuma novidade na história, certo? Errado, pense assim, uma mistura de todos os games do Mortal Kombat incluindo cenários, músicas, inimigos e muitos personagens das versões anteriores. Incrível não? Digamos que a primeira vista podemos pensar em uma verdadeira salada temperada com catchup, mas no decorrer do game é notável que a história se encaixa e traz o que Mortal Kombat tem de melhor, só que agora em uma nova plataforma, a de jogo de luta misturado com aventura.&lt;br /&gt;NovidadesPara quem conhece MK e se depara com esta versão, poderá estranhar um pouco a nova visão do jogo, mas depois de alguns minutinhos, verá que magia está de volta e, melhorada! Agora é possível uma partida cooperativa, onde duas pessoas poderão sentar o braço nas forças do mal (Excelente!) e combinar golpes, fatalities e estratégias. Claro que não poderia faltar a modalidade versus, mas não como no bom e velho estilo, e sim no excelente novo estilo luta e ação. Novos golpes estarão presentes juntos com os já conhecidos dos personagens. Os fatalities poderão ser aplicados durante o jogo a qualquerhora, basta apenas carregar a barra com alguns combos seguidos e sem seguida detonar seus inimigos em simples passos.Existem novas combinações de golpes e especiais como o Multalitie (Dar fatalities em múltiplos inimigos), Brutalitie (detonar com fatalities sequências em um curto período de tempo), sem contar nas combinações entre os dois jogadores no modo co-op (que é fantástico e divertido). Um contador de combos se apresentará e quanto mais porradas no mesmo inimigos, melhor. É possível somar pontos de experiência e liberar golpes, fatalities, especiais e muito mais, o elemento RPG incorporado em MKSM. Em alguns momentos será preciso ouvir muito bem o que Raiden fala para os heróis mortais, raciocinar e tentar seguirem frente. É possível também interagir com o cenário assim como nos games anteriores, pois o mesmo ajudará a aniquilar os inimigos (jogue um deles em paredes cobertas de espinhos e teremos uma morte horrível! Blargh!)Existem dezenas de extras e muitos personagens para serem abertos por itens escondidos durante o jogo, e o game Mortal Kombat II original estará entre eles (Uau!), versão para fã nenhum botar defeito!&lt;br /&gt;Os GráficosSeus gráficos não estão impressionantes e nem inovadores (a versão para Xbox é indiscutivelmente melhor que a de PS2 neste quesito), mas muito bem trabalhados e detalhados, pois os heróis irão viajar por diversas telas onde todas elas foram tiradas das versões anteriores de MK. Os movimentos e sons gerados pelos personagens e inimigos estão divertidos, elementos de fundo estão agradáveis, ajudando a completar o game (preste atenção na trilha sonora!!). A parte gráfica não decepciona e aumenta ainda mais o interesse pelo game.&lt;br /&gt;DiversãoPode apostar que MKSM vai prender o jogador em frente a tela, pois a cada fase a história traz mais e mais personagens da franquia (sim, em uma das fases do jogo enfrentei as três moçoilas Mileena, Jade e Kitana!)com todo o seu carisma e seus golpes. A gritaria ocasionada pelos personagens principais é muito divertida, os fatalities são obras de arte, as combinações de golpes e combos são prazeirosas de serem aplicadas. Esta nova plataforma apresentada para o universo MK e o roteiro bem elaborado, fazem de MKSM um sério candidato para um dos melhores jogos do ano, e quem sabe não serve de exemplo para uma outra franquia como a de Street Fighter ou mesmo King of Fighters para também serem adaptados para um jogo de luta e ação? Quem sabe...&lt;br /&gt;SomUma atração a parte, gritos de dor, berros de Liu Kang a cada golpe, Kung Lao mais violento do que nunca.... sem contar as músicas que são originais dos games anteriores. Tudo isso mantêm o suspense de Mortal Kombat pois uma surpresa esta reservada em cada tela que se passa, e se você possuir som 5.1poderá ter um aproveitamento melhor da produção de som deste game.&lt;br /&gt;Detonado&lt;br /&gt;Escola o personagem de seu agrado e confira a introdução do game. Ao decorrer do jogo você adquira pontos e comprara novos golpes que poderão se utilizados ao decorrer de toda sua jornada.&lt;br /&gt;GORO´S LAIR:Logo no início, pegue os medalhões azuis que lhe ensinarão a utilizar golpes e a passar de certos pedaços do jogo. No seu menu, você poderá ver a lista de todos os combos e golpes que você possui. Ao longo do jogo, eles poderão ser comprados com sua experiência. Mate todos os montros que aparecerem utilizando os tutoriais. Elimine os primeiros, utilize os botões: Quadrado, Triângulo, Bola e R2. Elimine outros com: R1 + X, R1 + Triângulo e R1 + bola. A seguir, desfira um golpe com o personagem correndo. Em seguida, pressione L2 para que a mira trave no inimigo, este mesmo botão serve para defender de golpes. Você também aprenderá a lutar com vários ogros ao mesmo tempo com o L2. Utilize o analógico esquerdo para mudar a mira paa outro adversário. Nos próximos monstros, você precisará utilizar ataques aéreos: pule e aperte um botão de ataque. Nos últimos ogros, utilize a poderosa arma e mate todos os que aparecerem. Avance para o próximo cenário e elimine os inimigos. Depois da animação, suba pelas plataformas de pedra e siga para a ponte eliminando os inimigos. Entre na porta e pegue o 1º Fatalite (símbolo vermelho) no centro. Para conseguir aplicar o fatalite, sua barra (uma bola que enche de sangue) deverá estar cheia, para encher dê golpes nos inimigos. Quando a barra estiver cheia, aperte o L1 e pressione corretamente os botões que aparecerem na tela. Quando conseguir, a porta se abrirá, passe por ela. Nesta parte, você deverá arremessar um monstro na parede no fundo da sala para abri-la. Continue seguindo até ver uma animação. É hora de enfrentar um enorme inimigo! Não ligue para os ogros menores, apenas se concentre no maior. Dê ganchos e esquive-se de seus ataques, desfira vários combos logo em seguida. Quando ele levantar a arma, prepare-se para pular e não ser atingido. Continue desviando e golpeando até vencer. Pegue o novo símbolo que aparecerá, ele lhe dará uma nova habilidade “Long Jump”. Siga para a ponte quebrada e use o Long Jump (R1 + X) para pular de uma extremidade à outra. Na próxima parte, você terá de passar pelo portal. Defenda dos golpes dos inimigos e contra-ataque em seguida. Tente também acertá-los de longe com a voadora (R1 + bola). Passe pelo portal.WU-SHI ACADEMY:Elimine os inimigos adiante e passe pela ponte. Um vídeo mostrará inimigos lançando monges na catapulta. Siga para lá e faça o mesmo com eles. Suba as escadas e dê uma voadora no inimigo para jogé-lo em cima das pedras, liberando a passagem logo abaixo. Desça as escadas e siga pela passagem aberta. Na esquerda, lance um inimigo na catapulta. Siga pela passagem que se abriu acima. Lance mais um inimigo nos blocos de pedra liberando mais uma passagem. Volte e continue em frente. Dê um gancho no outro Taraka. Ele vai voar pela catapulta e acertar a barragem no alto. Volte pela escada e, desta vez, pegue o caminho da esquerda. Acerte novamente o adversário para derrubar as rochas. Volte pelo caminho principal que foi liberado, suba no alto da rocha e saia. Ajude Johnny Cage a eliminar os dentuços, depois leve-o até o alto, próximo à roda (há um símbolo atrás das grades que você pegará em breve). Passe pela arena e, na próxima tela, uma bola quebrará a parede. Suba por essa nova passagem e proteja Johnny.Quando ele terminar de girar o dispositivo e tudo estiver pronto, volte e proteja-o novamente. Quando Johnny terminar, siga para a grade que se abriu e colete o símbolo verde para aumentar sua barra de energia. Pegue uma das armas cortantes, suba nas paredes atrás do lago e corte as cordas dos caldeirões para abrir uma passagem. Vá pelo caminho da esquerda. Hora de dar uma de bombeiro. Siga para o fundo da tela, suba no telhado e vire à direita. Ao lado da bola há um (cone secreto que libera o lutador Johnny Cage no modo Versus.No nível inferior você encontra o famoso Test Your Might, o clássico modo bónus do primeiro Mortal. Vença-o e parte do incêndio será apagada. Volte ao começo e suba no telhado da esquerda. No muro, siga à esquerda e faça outro teste de força.Com o caminho livre, vá para a direita e vença outro teste. Siga à direita e em frente para desviar da estátua.Guarde o local do quarto teste de força, pois você voltará nele para pegar uma nova habilidade. Após vencer a prova, vá até o fim do corredor e use os telhados para chegar ao quinto e último teste. Desça e encontre Johnny, depois volte e tome o caminho da esquerda. Você vai passar por diversos lugares bloqueados por estátuas e buracos. Siga sempre em frente, salve o jogo e salte no portal.THE PORTAL:É daqui que você partirá para todas as próximas fases do jogo. Para prosseguir, entre no portal que leva a Evil Monastery.EVIL MONASTERY:Suba as escadas. Para abrir a porta da próxima sala, é preciso subir o primeiro lance de escadas e acionar a alavanca com um Test Your Might. Desça, jogue dois inimigos nas lanças que apareceram, depois suba as escadas e pegue as armas. Abuse dos combos lá em cima para acabar com os inimigos. Você pode voltar quando quiser para ganhar experiência. Jogue um corpo nos espinhos e use-o como escada. Você encontrará uma sala com um demónio sentado. Enfrente os inimigos e suba. Quando seu herói ficar preso entre algumas grades, será hora de aprender a Multality.a habilidade de matar vários inimigos ao mesmo tempo. A seguir, suba nos pilares para chegar ao telhado da sala e encontre o ícone que libera a lutadora Kitana no modo Versus. Siga subindo ao redor da torre adiante, mas lembre-se de salvar o jogo no caminho.KITANA:Ela é alvo fácil. Depois de metade da luta, a lutadora foge pelo portal.Você deve segui-la. Do outro lado, as assassinas Jade e Milena aparecem para atrapalhar, mas lembre-se de que seu alvo é Kitana. Acerte-a até que ela vá ao campo de força e não deixe suas aliadas a ajudarem. Com a vilã derrotada, é hora de acabar com Jade e Milena. Jogue uma na sela e detone a outra. É preciso acertar o Fatality para terminar a briga.Com vitória você recebe seu primeiro amuleto de torneios e a habilidade Fist of Ruin, que permite destruir estátuas. Saia pelo portal, faça o caminho de volta e quebre as estátuas para voltar ao The Portal.LIVING FOREST:Logo na entrada, acabe com a estátua de pedra e depois com os zumbis. Jogue um deles na boca da árvore no canto esquerdo da tela. Isso vai ser útil mais adiante. Quando os arbustos caírem, salve o jogo, volte e pule os arbustos que estão na direita. Neste local, você pode pegar mais um ícone secreto. Um pouco antes de passar pelas plataformas entre os espinhos, observe um pilar no lado direito. Pegue uma aberração e jogue-a nele. Volte à tela anterior e recolha o item perto da cachoeira para liberar Reptile no modo Versus. Pule no pedestal da porta no canto direito e elimine os zumbis. Jogue um deles na segunda árvore. Entre na nova porta, passe pêlos homens de pedra e pule nas rochas. Se você cair no lago, cobras gigantes irão atacá-lo. Suba pela pilastra e entre na porta. Quatro cobras vão bloquear seu caminho quando você estiver na água. Jogue um zumbi em cada uma para passare salve.Subindo,você encontra a última árvore. Arremesse um zumbi nela e entre na toca do Reptile.REPTILE´S LAIR:Mais uma finalização para aprender. A bola da vez é o Brutality.Com ele você fica mais rápido e poderoso. Passe o corredor de estátuas de pedra e livre-se de mais uma cobra do game. Para acertar as pilastras desviando do animal, basta memorizar seu caminho. Acerte quatro pilastras para sumir com a cobra, depois, encare o ninja-lagartão.REPITILE:Abuse dos combos e se esconda perto da rocha à direita sempre que ele se teletransportar para o alto.Quando o inimigo voltar, repita o combo até que ele fique invisível. Agora a dor de cabeça começa. Distribua voadoras por todos os lados. Quando você acertá-lo, espere-o levantar e continue detonando até ele morrer.Você ganhará a habilidade Wall Climb,que permite escalar paredes.Faça todo o caminho de volta até oThe Portal. Aproveite e volte na academia para pegar a habilidade que ficou atrás da estátua.SOUL TOMBS:No salão central, siga pela porta com a luz verde e passe pela próxima sala até chegar à outra extremidade. Na nova sala, vá pela direita. À esquerda há uma porta com dois zumbis segurando pesos, mas você só precisará voltar aqui mais tarde. Passe pelas plataformas tomando cuidado com as caveiras verdes. Na próxima sala, passe pelo ventilador, e na outra, acerte um inimigo no espinho sob i a plataforma para que a base se torne acessível. Suba na plataforma e siga à direita. Pule em cima do elevador e lance os corpos nas hélices do ventilador. Passe para o outro lado e ative o dispositivo redondo. A estátua soltará uma espada em frente àquela porta dos zumbis com pesos. Acerte-os e entre na passagem que se abriu. Nessa sala, Shang Tsung vai detonar seu personagem e fugir por um portal. Dê uns golpes nas colunas para quebrar o portal, volt ao salão inicial e siga pela porta vermelha. Entre pela porta no centro da tela e suba na parede com as caveiras. Detone a estátua no canto direito e siga em frente pelas beiradas até o final. Lá, você encontrará outro segredo do game que libera Baraka no modo Versus. Suba novamente e entre pela porta do outro lado (onde estava o símbolo). Aqui há um caminho cheio de espinhos e duas grades de cada lado. Siga até o final pulando os espinhos e faça o teste que surge. A grade do lado esquerdo cairá. Você deve derrubá-la em cima do guarda, por isso faça o teste novamente e repita a operação com a grade do lado direito. Concluída a tarefa, execute o outro teste para abrir as grades do corredor principal e siga para lá. Passe por duas salas repletas de inimigos. Na segunda há mais um teste. Se você tiver êxito, uma porta do início da área será aberta. Volte até a sala em que você jogava inimigos na porta para encarar o mesmo grande ogro do começo do jogo. Depois da vitória, a porta do salão principal se abre. Siga para lá para enfrentar Baraka.BARAKA:Essa luta é uma das mais chatas. Na primeira parte, evite ficar perto do jchefão para não sentir o gosto das lâminas Ideie. Baraka vai pular para o outro lado e jogar dois homens pegando fogo na sua direção. Elimine-os com voadoras e volte a detonar o monstro. Quando ele pular para o outro lado de novo, é hora de praticar tiro ao alvo. Lance poderes especiais para acertá-lo tomando cuidado com a saraivada de espinhos. Assim que tiver oportunidade, pegue as espadas que aparecem. Acerte o inimigo com as armas até que ele se defenda.Quando isto acontecer, você terá que participar de uma disputa de força. Se vencer, finque sua espada no estômago de Baraka. Faça o mesmo com a outra espada e seu trabalho estará completo. Hora de voltar ao portal para encarar uma nova missão.WASTERLAND:Suba a escada de caveiras, passe pela 1 ponte e destrua a bola de sangue que está obstruindo a passagem. Para matar os inimigos, jogue-os na poça de sangue. Um poderoso raio deve acabar com eles. Depois disso, um teste estará disponível. Siga pelo portão que se abriu e encare Sub-Zero.&lt;br /&gt;SUB-ZERO:&lt;br /&gt;Contra o ninja de gelo, abuse dos 1 especiais e não deixe ele se aproximar. Depois da animação,fique atento, pois durante o trajeto da embarcação, dezenas de caveiras vão tentar subir. Acabe com todas sem perder tempo. No castelo, Sub-Zero vai congelar o portão. Use um soco para liberar a passagem, mas antes de entrar na fortaleza, pegue o (cone secreto perto da estátua do Leão (à esquerda) para liberar Sub-Zero no modo Versus. Jogue cinco corpos na roda do centro ' da tela. Quando uma cascata de sangue estiver formada é hora de dar proteção a Sub-Zero até que ele congele o líquido. Suba pelo sangue congelado e entre na porta. A seguir, o ninja de gelo terá de congelar a parede lateral. Dê cobertura a ele e depois corra para alcançar o outro lado. Depois da animação, entre pela porta.GORO:Solte quantas magias forem possíveis e mantenha distância. Quando ele pegar a pilastra, tome cuidado e só fique soltando magias. Após vencê-lo você ganha a habilidade Double Jump. Saia pelo portal que apareceu.THE DEAD POOL:Arremesse cinco inimigos em cada um dos ganchos no alto da tela para abrir a porta. Lá dentro você adquire a habilidade Swing Abilit. Saia pela porta, passe pelas barras presas na parede e siga para fora.RETHERREALM:Salve o jogo e passe pela porta. Depois da animação, é a hora de enfrentar outro ninja famoso da série.SCORPION:Na primeira parte da luta, acerte voadoras e poderes especiais sem parar. Quando o ninja fugir, siga-o pelo estreito caminho. Na outra plataforma, desvie dos ataques de Scorpion enquanto ele estiver em cima da montanha e, quando ele vacilar, pegue sua corda. Repita essa operação até vencê-lo. Infelizmente, mesmo depois do Fatality, ele não morre e volta para atormentar a sua vida. As voadoras continuam sendo a melhor arma contra a nova forma de Scorpion. Quando derrotá-lo, use o Fatality. Você vai ver uma luta desesperada de Scorpion para se manter vivo, mas desta vez ele fracassa. Agora você já tem os cinco amuletos necessários para entrar na The Foundry, que estava trancada no The Portal. Siga para lá.THE FOUNDRY:Entre na primeira passagem à direita e faça o teste para abrira porta. Suba, vire à esquerda e faça o segundo teste para abrir a próxima passagem, depois desça e entre na sala adiante. Passe pelas plataformas para chegar à porta à direita e jogue cinco inimigos na fogueira para abri-la. Feito isso, você precisa enfrentar outra vez o ogro gigante. Use a mesma tática básica para detoná-lo, depois jogue dois inimigos no gancho e suba pela pilastra que apareceu. Siga à esquerda e faça mais um teste. Isso vai fazer o caldeirão de ouro virar. Continue pela nova porta que se abriu e saia pela passagem à esquerda. Nesta mesma sala, jogue um inimigo na lava e use-o como uma plataforma para pegar um ícone oculto que destrava Scorpion no modo Versus. Faça outro teste e pegue a arma de ouro, depois volte para a primeira tela e siga pela porta que você abriu logo no começo. Quebre os dois cristais para destruir a magia que impede a abertura do portão. Passe pelo corredor e veja Kitana e Johnny Cage presos.CHEFE SECRETO: KANOConverse três vezes com Kitana. Uma porta secreta se abrirá. Entre e enfrente o mercenário Kano. O cara é fácil de derrotar e você ainda conta com a ajuda de Jax. Mantenha distância do inimigo soltando magias e voadoras. Após vencê-lo, Sonya será libertada e você receberá uma carga extra em sua barra de energia para encarar os demais combates.Vote para a tela da prisão, salve o jogo e saia peto corredor principal. Agora, prepae-se para encarar várias batalhas consecutivas. O primeiro da lista é ShangTsung.CHEFE: SHANG TSUNG:É o mais fácil dos três chefes finais. Alterne voadora e ganchos. Saia de perto do vilão quando ele se transformar em outro lutador e tome cuidado especial quando ele assumir a forma de Sub-Zero, pois as rasteiras dele são difíceis de defender.Tente poupar energia nessa primeira luta e garanta o Fatality no final, ou Shang Tsung voltará ao combate com a metade da energia.KINTARO:Duas bolas de energia vão aparecer durante o combate. Pegue-as caso você precise. O Kintaro é um chefe chato, mas não muito difícil.Voadoras e poderes especiais acabam com ele facilmente. Mantenha sempre uma distância segura do inimigo e fique longe dos clássicos saltos dele. Sempre que ele pular, salte para o local onde ele estava antes. Quando Kintaro parar de usar este ataque, volte a apelar para voadoras e poderes.SHAO KAHN:O chefe final é difícil. Você vai precisar decorar os movimentos dele para não tomar na cabeça. A primeira parte do combate é fácil. Fique circulando em torno de Shao Kahn e, quando ele lançar a magia, desvie-se dela e ataque-o com suas bolas de fogo. Na segunda parte, o vilão pega uma marreta e tenta acertar seu personagem. Enquanto ele estiver andando em sua direção continue disparando magias de fogo. Quando ele começar a rodar feito um peão, abuse do pulo duplo para escapar. Repita o procedimento até derrotar Shao Kahn de uma vez por todas (pelo menos em Shaolin Monks).&lt;br /&gt;Segredos e Comandos&lt;br /&gt;Dicas do GameHabilite Sub-Zero, Scorpion no modo Story, e o jogo MK2Na tela titulo faça a seguinte sequencia, segurando L2:ScorpionQuadrado, cima, L1, R1, esquerda, quadradoSub-ZeroQuadrado, baixo,cima, L1,L1 cima, quadradoJogo Mortal Kombat 2 Quadrado, cima, baixo, direita, esquerda, R2, quadrado&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-7949938225118880751?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/7949938225118880751/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=7949938225118880751&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/7949938225118880751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/7949938225118880751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-mortal-kombat-shaolin.html' title='DETONADO PS2 : Mortal Kombat: Shaolin Monks'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjctPUgtC3I/AAAAAAAAAAs/nxV2W7MHZeQ/s72-c/MortalCombatShaolinMonks_PS2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-8989472939644282722</id><published>2007-04-30T13:22:00.000-07:00</published><updated>2007-05-01T05:12:38.543-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2/XBOX/PC : Harry Potter e o Cálice de Fogo</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjcug0gtC4I/AAAAAAAAAA0/bgKW197B74E/s1600-h/harry+potter+ps2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059563847760546690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjcug0gtC4I/AAAAAAAAAA0/bgKW197B74E/s320/harry+potter+ps2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Harry Potter e o Cálice de FogoPS2 / X-box/ PC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harry, Ron e Hermione estão de volta! Harry Potter e o Cálice de Fogo é baseado no quarto livro da escritora J.K. Rowling. Você viverá os momentos marcantes do filme e colocará sua mágica em teste. Harry Potter e o Cálice de Fogo, licenciado pela Warner Bros. Interactive Entertainment, Harry é misteriosamente escolhido como o quarto concorrente no perigoso Torneio Tribruxo™.Cada competidor desta competição internacional deve confrontar um dragão cuspidor de fogo, salvar amigos das profundidades geladas do Lago Negro, e explorar os mistérios de um grande e perigoso labirinto. Os jogadores poderão vivenciar todas as emoções do filme – do campo da Copa do mundo Quadribol™ a um eletrizante duelo contra o Lorde Voldemort™ em pessoa!Harry, Ron e Hermione são personagens jogáveis, modelados com as imagens dos atores reais do filme. O novíssimo sistema de magias permite que os jogadores realmente sintam a mágica como nunca antes. Ganhe mais poder em seus feitiços combinando e produzindo magias com seus amigos em modo cooperativo.D E T O N A D OFase 1 / Copa Mundial de Quadribol: No inicio do jogo você estará no acampamento em chamas. Você deve seguir em frente aonde terá o Sr. Weasley pedindo ajuda, use o Wingardium Leviossa para mover a rocha para o lado até abrir passagem, para logo depois você enfrentar uns Monstros. Depois você deve utilizar o Wingardium Leviossa novamente na rocha, quando você passar por uma ponte haverá um Comensal da Morte, use o Carp Retractum para puxar o tronco de uma árvore para derruba-lo, haverá os monstros novamente, mate-os. Siga a fase até encontrar o senhor Weasley em uma ponte, encoste na bota velha que está em cima da ponte Fase 2 / Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas: Arremesse o Jinx no balde para pegar uns feijões de todos os sabores, siga pela porta na sua frente. Haverá os monstros novamente, derrote-os e siga pela porta use o Accio para trazer as coisas em sua direção, suba as escadas e pegue o livro do feitiço Aqua Eructo. Lição 2 / Aqua Eructo: Acerte o balde se quiser feijões, e entre pela porta. Apague as chamas com o feitiço Aqua Eructo, depois haverá os monstros, derrote-os e siga, apague as chamas na frente da porta, depois siga por ela. Agora derrotes as salamandras e siga pela porta .Agora você está fora do colégio, use o Accio para trazer as tortas de abóbora e tortinhas de caldeirão, suba as escadas, Agora você terá que derrotar as salamandras, enquanto um personagem usa o Aqua Eructo outro usa o Jinx para estufar e explodir a salamandra, pegue o escudo Tribruxo. Fase 3 / Exterior de Hogwarts: Siga em frente e desça as escadas, você encontrara 3 blocos grandes, Faça o feitiço Wingardium Leviossa e coloque um bloco em cima do outro e o terceiro coloque do lado, suba neles até chegar lá em cima, siga e pegue o escudo Tribruxo. Parte 2 / Exterior de Hogwarts: Siga até onde estão os blocos, se você observar bem terá uma descida para um outro local, quando você chegar lá terá uns caldeirões use o Wingardium Leviossa para levitar os caldeirões até se chocar com as paredes, destrua a parede do lado para você subir em uma plataforma, chegue bem perto das grades para avistar o outro bloco na plataforma da frente use o Wingardium Leviossa para descer o bloco da plataforma para o chão, desça da plataforma e siga até aonde está o bloco, use os caldeirões para destruir as paredes da frente use o Wingardium Leviossa no bloco e leve-o até a outra plataforma da frente, deixe-o na frente da plataforma e suba por ele na plataforma e pegue o escudo Tribruxo. Fase 4 / A Floresta Proibida: Logo no começo terá uma planta grande, use o Carp Retractum para puxar a planta, quando estiver puxando a planta haverá um uma marca azul, ela serve para você mirar onde deseja arremessar a planta, arremesse-a nos cogumelos amarelos para abrir passagem. Seguindo a fase tem mais cogumelos acerte os cogumelos, depois quando você chegar em uma parte que o Dragão faz duas salamandras renascerem, mas antes de mata-las apague o fogo do circulo em chamas, depois de destruir as salamandras vá até o canto da tela onde haverá uma planta, use o Carp Retractum para lança-la nos cogumelos, seguindo pelo caminho tome cuidado com as chamas que são lançadas das paredes, apague-as para não perder energia, siga pela árvore caída onde o Dragão soltará fogo, apague-o. Depois haverá mais monstros, derrote-os siga á esquerda você encontrará um monstro gigante, para derrota-lo é simples, basta você ficar parado até que ele corra em sua direção, quando ele correr desvie para ele não te acertar e se chocar com a parede, quando ele ficar tonto comece a acertar as costas dele, quando você destruir ele pegue o escudo Tribruxo. Parte 2 / A Floresta Proibida: Depois da primeira parte você começa na metade da fase e você precisa achar mais 2 escudos Tribruxo. Como você começa na metade da fase faça o seguinte, Volte a fase até uma parte que tinha um muro com uma plataforma do lado para passar, pois o muro não estará mais lá, quando chegar lá vá a esquerda onde tem os cogumelos, lance a planta neles para abrir passagem, agora você encontrará outro monstro gigante faço o mesmo esquema da outra vez e pegue o escudo. Parte 3 / A Floresta Proibida: Você novamente começará na metade da fase, agora siga em frente até chegar aonde está um bloco faça o Wingardium Leviossa e traga-o bloco até a metade da fase, aonde você começou, depois leve-o a direita até não haver saída, depois coloque o bloco do lado do escudo Tribruxo que está flutuando, suba no bloco e encoste no escudo. Fase 5 / Tarefa Tribruxo 1: O Dragão: Nessa fase você deve chegar a tempo de pegar o ovo de ouro você deve ganhar ouro por fazer a fase em menos tempo, para fazer a Firebolt voar mais rapido segure R1 e passe nas argolas azuis para ganhar velocidade. Fase 6 / O Banheiro: Agora você deve ir atrás do ovo que caiu em um bueiro, use os caldeirões para quebrar a parede para abrir passagem, o ovo vai estar lá em baixo do esgoto faça de tudo para chegar lá em baixo, derrote os monstros que vem pala frete, quando você chegar no ovo use o Carp Retractum para o ovo subir pelo cano, volte para o banheiro e pegue o escudo. Agora você deve pegar mais 3 escudos nas fases anteriores. Fase 7 / Herbologia: Quando você começar a fase desça as escadas e diga a esquerda até chegar a um portão, use o Carp Retractum para abrir o portão e pegue o livro com o feitiço Herbivicus, agora siga até onde tem varias pedras levite-as para subir as escadas use a magia Herbivicus para fazer caminho se abrir, quando estiver seguindo seu caminho derrote os mosquitos e os monstros gigantes, quando você chegar onde é um lugar que tem que ficar subindo uma escada em circulo, quando chegar lá em cima levite os caldeirões no lustre até ele cair, desça as escadas e apague o fogo. Agora ache os outros escudos nas fases anteriores. Fase 8 / Tarefa Tribruxo 2: O Lago Negro: Agora você está em baixo d’água siga o caminho acertando nos monstros aquáticos, siga o caminho derrotando os monstros e esquivando dos ácidos verdes, quando chegar em uma parte onde tem olhos mágicos bloqueando a passagem da porta acerte os olhos mágicos e esquivando dos ácidos, no final da fase haverá muitos olhos mágicos impedindo a passagem acerte-os mas esquivando dos ataque dos monstros se você conseguir destruir todos os olhos você terá ganhado escudos depende do seu tempo. Agora ache os muitos escudos que faltam. Fase 9 / Tarefa Tribruxo 3: O Labirinto: Agora você esta perdido em um labirinto, siga reto até chegar onde não da mais para ir para frente, então siga pela esquerda e continue seguindo para baixo e depois para a esquerda e para cima daí vai Ter duas passagens para a direita no final do caminho entre na debaixo siga até ser obrigado a virar a esquerda siga reto até o final e vire a direita, agora você vai ter que correr, corra até chegar em uma parte que o cedrico estará preso, derrote os monstros gigantes para os dois pegarem a taça. Fase 10 / Voldemort: Agora você estará frente a frente com o vilão da história, ele renascerá muitas caveiras, destrua-as até que Voldemort tente acertar o Avada Kedavra e você o Expilliermus acerte as caveiras com os feitiços entrelaçados, depois o Voldemort levitará a estatua do túmulo de seu pai para tentar te acertar, corra quando ela começar a girar no ar, quando ela ficar no chão acerte os feitiços, faça isso até destruí-la, Agora você terá ganhado de Voldemort e é só curtir o final dessa fantástica história.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-8989472939644282722?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/8989472939644282722/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=8989472939644282722&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/8989472939644282722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/8989472939644282722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2xboxpc-harry-potter-e-o.html' title='DETONADO PS2/XBOX/PC : Harry Potter e o Cálice de Fogo'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjcug0gtC4I/AAAAAAAAAA0/bgKW197B74E/s72-c/harry+potter+ps2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-6700557932532697819</id><published>2007-04-30T13:21:00.000-07:00</published><updated>2007-05-01T05:48:50.489-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Resident Evil : Code Veronica</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjc2REgtC6I/AAAAAAAAABE/KAR_5p-nqcA/s1600-h/Resident%20Evil%20Code%20Veronica%20X_cover.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059572373270629282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjc2REgtC6I/AAAAAAAAABE/KAR_5p-nqcA/s320/Resident%2520Evil%2520Code%2520Veronica%2520X_cover.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Resident Evil : Code Veronica - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvando o jogo:Para salvar o jogo é necessário possuir o Inc Ribbon (fita), com ele em mãos, siga para a máquina de escrever e use-a. Por isso, salve o jogo em pontos críticos e tome cuidado para não ficar sem.Economizando munição:Em Resident Evil, existem armas espalhadas por todos os lugares do jogo, por isso, preste bastante atenção ao entrar em uma sala. Entretanto, muitas vezes elas serão de extrema importância, por isso, não desperdice munição de maneira alguma. Sempre que tiver oportunidade, desvie de inimigos e não use armas muito fortes para inimigos fracos.Unindo itens:A- Muitas vezes, para passar determinados desafios será necessário unir itens para conseguir o resultado desejado. Para realizar sta tarefa, clique em cima do objeto desejado e escolha a terceira opção do menu. Todos os passos serão dados durante o detonado.B- Durante todo o jogo existirão diversas ervas que recuperam sua energia, eles são fundamentais e também podem ser unidas. A verde recupera 25% de sua energia. A Azul cura veneno (Poison) e a vermelha quando misturada com a verde recupera bastante energia. Todas as ervas podem ser misturadas (máximo de 3) e juntas alcançarão resultados diferentes e cada vez mais eficientes.É hora de detonar:Após assistir à CG de abertura, o jogo dará inicio com você dentro de uma cela, ative o menu e use o isqueiro que se localiza no alto da tela de menu para que Rodrigo lhe liberte, aparentemente ele te ajudará devido aos acontecimentos no andar superior, mas se recusa a comentá-los.Se quiser, pegue a erva de energia no canto da cela, pegue a munição em cima da cadeira, pegue a faca em cima da mesa e saia da sala, pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado da cômoda, e o primeiro Ribbon para salvar o jogo, salve se desejar, siga o corredor e suba a escada, ao chegar no cemitério, perceba que uma mala caiu no chão, marque este local como sendo o "Ponto 1", assista à FMV e logo depois saia pelo portão a frente.Ao entrar no portão ocorrerá uma cena, que bom, uma arma. Você encontrará Steve Burnside. Após a cena, equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado (a única aberta). Suba a escada, pegue a erva e entre na porta, mate os zumbis, pegue munição na estante, uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o mapa na parede da cozinha. Entre na outra porta, pegue o documento sobre a cama, pegue mais uma caixa de munição no corpo no banheiro e mais uma caixa na prateleira, detone os zumbis e pegue a sub-metralhadora dupla no chão. Saia deste local, ao descer as escadinhas uma cena irá aparecer, dê a volta pela lateral da casa e entre na porta, repare na porta da garagem, entre no galpão pela porta e deixe todos seus itens que contenham qualquer parte de metal na caixa de segurança (quer dizer, deixe tudo), não esqueça do isqueiro. Entre na próxima sala e novamente encontrará Steve, que estava levantando sua ficha no computador e acabou descobrindo que seu irmão Chris estava cadastrado como um dos membros da Umbrella, pegue o medalhão na gavetinha do computador. Ative o interruptor ao lado da porta onde Steve estava mexendo para destrancar a porta da garagem. Saia desta sala e coloque o medalhão na máquina de scanner.Não pegue os itens ainda, eles serão necessários mais para frente, siga pelo corredor, pegue suas coisas na caixa de segurança (não precisa pegar tudo, pegue somente itens importantes como arma e energia pois você retornará à este local em poucos minutos) e saia. Agora abra a garagem, atire nos barris explosivos (de longe) para matar os zumbis. Pegue o extintor no chão e a pequena chave perto da guilhotina. Saia, dê a volta na casa, destranque o portão com a chave (coloque "Yes" para descartá-la) e retorne ao "Ponto 1", use o extintor no fogo e pegue a maleta, entre no menu, clique sobre a maleta e coloque na segunda opção (examinar), rode a maleta até sua frente e aperte o botão de ação, a maleta se abrirá, pegue o material feito de fibra e coloque-o na máquina de criação de objetos 3D ao lado da máquina de scanner, a máquina copiará o medalhão, pegue-o e siga para o local onde encontrou Steve pela primeira vez, use o medalhão no portão e entre.Na ponte, use a passarela, empurre a caixa até se encaixar com as outras, suba nela evitando o fogo e depois suba a escada. Lá em cima, marque o local como sendo o "Ponto 2", siga em frente, suba a escada e entre no portão. Ao chegar à parte da frente da mansão, pegue o primeiro medalhão (verde) no chão, próximo aos destroços. Entre na mansão. No térreo, existem 2 portas, uma azul (banheiro) e outra normal (ainda trancada). Entre no banheiro, use o isqueiro para não ser atacado por morcegos (faça isso sempre que precisar), pegue itens e saia. Suba as escadas e entre na porta do lado direito, a única aberta. Você encontrará uma sala de Save (salve o jogo usando a fita ou guarde o que quiser dentro do baú). Arraste o criadinho e pegue o cartão ID da Umbrella no chão. Note que na parte traseira do cartão existe uma senha (mesmo procedimento da maleta), a senha é: NTC0394, use-a no computador do térreo para destrancar a outra porta, entre, siga o corredor e depois entre na primeira porta. Você encontrará a sala de guerra. Mexa no quadro da formiga que está piscando para assistir à uma CG dos irmãos Ashford. Logo após, uma passagem secreta se abrirá. Entre, pegue a roda no chão, depois tente pegar as Luger’s douradas. O sistema de defesa se ativará. Recoloque-as em seu devido lugar e saia da mansão. Ao se aproximar da porta central, escutará Steve gritando, volte para a sala de guerra. Ele também está atrás das Luger’s. No painel, escolha as opções "C" e "E" (símbolos de armas) para libertá-lo.Claire pedirá as armas mas Steve se negará a entregá-las e sairá da sala. Retorne ao salão principal, Alfred Ashford tentará te matar.Saia da mansão e siga para o lado contrário de onde veio, desça as escadas, pegue o mapa do local embaixo delas e logo em seguida coloque a roda na plataforma sobre a água. Um pequeno submarino aparecerá. Não entre ainda. Retorne ao "Ponto 2" e entre na porta ao lado do grande portão, chegando aos fundos da mansão. Entre na porta principal e note que existem 4 portas (duas comuns e duas com portas levadiças, sendo que ambas são comandadas por cartões de segurança). Suba as escadas e entre na porta do final do corredor. Vasculhe a sala, pegue a Besta e saia. Uma cena irá surgir. Agora entre na última das 4 portas. Siga o corredor passando pela outra porta, pule na piscina, ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a válvula, pegue a chave no fundo da piscina, volte e entre na porta normal restante do salão principal, acione a máquina para que ela libere o mapa do local, pegue-o e depois use a chave no armário nos fundos da sala para conseguir as flechas explosivas. Mas só use-as nos chefes, elas são muito fortes e raras. Em seguida, saia da casa.Volte ao submarino e entre. Pegue uma mochila que lhe dará mais dois espaços em seu inventário, ative a alavanca do submarino e depois saia. Você chegará ao aeroporto. Entre na porta e depois siga pela direita, entre na porta parecida com a de uma garagem. Atravesse a grande ponte e entre na próxima porta. Use o elevador e no andar superior, mexa no painel. Usar a grande garra para retirar a caixa. Para isso você poderá executar apenas 3 movimentos. Um para cima, um para o lado e um para agarrar.Feito isso, desça, acione o painel e pegue mais um cartão sobre uma das caixas do elevador. Retorne à parte traseira da mansão e você encontrará uma minhoca super desenvolvida. Não a enfrente para economizar munição. Sempre que passar por este local, passe correndo. Depois de entrar, use o cartão que acabou de pegar e use-o na porta levadiça que estava fechada. Entre na porta no final do corredor. Uma cena mostrará Alfred tentando mais uma vez acabar com sua vida. Seja rápido, fuja da mira lazer e suba a escada. Alfred irá fugir. No alto existirão duas portas e um pedestal de brasão no centro. Marque este local como sendo o "Ponto 3". Entre na porta da direita (a que fica longe da escada). Siga o corredor, e ao seu final, entre na porta cinza leva para uma sala de Save, pegue o pote medicinal em cima do sofá, faça o necessário e depois saia e entre na porta marrom.Pegue a Machine Gun dupla no canto esquerdo do local. Mate o monstro e desça as escadas, entre na porta e uma cena aparecerá. Agora Claire trocará as Machine Gun’s pelas Luger’s douradas de Steve. O elevador irá descer.É a hora de jogar um pouquinho com Steve. Divirta-se, não economize munição. Na primeira sala, existem duas portas. Mas repare que na parede também existe um local para se usar um cartão ID, por isso, não se esqueça deste local. Entre na sala da direita para seguir caminho, desça um lance de escada e atire nos barris explosivos. Esta é a sala do ventilador. Suba um lance de escada e entre na porta. A diversão acabou. É hora de jogar com Claire novamente. Ao sair do elevador, siga Steve. Delicie-se com mais uma cena incrível. Entre na porta lateral, siga o corredor e depois entre na próxima porta, lá dentro, pegue o Brasão no criado ou na parede (Isto depende muito da versão de Code Veronica que está jogando). Saia da sala e volte para o local onde está Steve.Saia pela porta em frente, você encontrará um grande tanque de guerra, saia pela porta para retornar a parte traseira da mansão. Entre pela porta principal e siga para o "Ponto 3". Coloque o brasão no pedestal para conseguir o segundo cartão.Agora, tenha certeza de que está com o isqueiro e com o pote medicinal em mãos e siga para o começo de jogo, onde Rodrigo te libertou da cela. Lá chegando, entregue à ele o pote medicinal para receber o "Lockpick", ele destranca algumas portas, pequenas gavetas e maletas. (para destrancar as maletas, siga o mesmo procedimento da primeira, quando conseguiu a placa de fibra para fazer a cópia do medalhão)Retorne à mansão, suba a escadaria e entre na porta do quarto de Save, coloque as Luger’s na parede (selecione-as no inventário e clique na quarta opção). A porta se abrirá. Entre. Aqui você deve desvendar o mistério da caixa de música, são quatro números a se descobrir e três opções para escolher: Mexa no computador para ativá-lo e depois faça a seguinte seqüência na caixa de música:Primeiro número: escolha a opção da esquerda e depois a opção da direita. Anote o número.Segundo número: escolha a opção da esquerda e anote o número.Terceiro número: escolha a opção da direita e anote o número.Quarto número: Escolha a opção da direita 3 vezes e anote o número.Após isso coloque os números anotados no computador. Se não der certo, aqui vai a senha: 1971.Uma porta irá se abrir, entre e siga pelo corredor, ele leva para a mansão destruída de Alexia. Lá dentro, entre na porta do térreo e pegue os itens da sala, saia, suba as escadas e entre na porta. Você verá Alexia conversando com seu irmão Alfred. Depois da cena, entre na porta que está ao seu lado. Dentro do quarto, mexa na caixa de música, a cama subirá. Pegue a chave e saia do local. Volte para o salão principal da mansão, onde você usou o cartão no computador. Entre na porta próxima à azul, no corredor, use a chave para abrir a porta dupla. Entre. Vasculhe a sala por itens e documentos, logo depois pegue o brasão no chão, no centro da sala.Lembra-se da guilhotina? Então volte pra lá e use o brasão que acabou de pegar na porta. Entre. Lá dentro, existe uma porta e um portão de metal, entre no portão primeiro. Você verá um baú e uma porta, empurre as caixas e desbloqueie a porta. Entre e pegue os itens que você deixou para trás e guarde o que quiser no baú. Volte e entre na porta que restou. Lá dentro, vasculhe toda a sala e depois entre na única porta aberta, você verá o corpo dentro do saco se mexer. Chegando à sala de tortura, pegue a maleta e abra-a para encontrar o upgrade da arma. Volte. Mate os zumbis e pegue o olho no corpo do doutor. Use-o na estátua para destrancar a outra porta, desça a escada, siga o corredor e entre na porta. Mais uma sala de tortura, procure por itens e depois entre na outra porta. É hora de resolver mais um enigma.Proceda da seguinte forma. Retire a espada da estátua central. Uma nuvem de gás tomará conta do local. Seja rápido e rode a estátua que levantou em sentido anti-horário. O gás irá parar, recoloque a espada na estátua para poder pegar uma nota musical.Volte à mansão e você verá a primeira cena inteiramente nova de Code Veronica Complete. Entre na porta do lado esquerdo do primeiro andar (aquela que estava trancada). Use a nota musical no piano. Isso fará com que uma pequena porta se abra em uma das máquinas. Pegue a formiga azul e guarde-a no baú.Siga para a parte traseira da mansão, onde Steve matou o zumbi (pai dele). Entre na porta lateral, pegue o elevador e suba para o segundo andar (2F). Use o cartão na porta. Dentro da sala de controles, pegue o segundo medalhão sobre os computadores, logo depois, mexa no computador para usar a câmera de zoom, dê um zoom no quadro, e ele lhe revelará uma senha (1126). Na parte superior da sala, você pode olhar o computador para saber mais sobre um novo tipo de criatura, o Albinoid. Uma experiência envolvendo salamandras e o T-Virus. Destranque a porta da sala e entre se quiser. Assim você liberará passagem para o "Ponto 3".Pegue novamente o elevador e desça ao subsolo (B1F). Siga o corredor e entre na porta, atravesse a sala do ventilador e entre na outra porta. Use o cartão para abrir a grade, pegue o lança granadas.Agora volte para a sala principal da parte traseira da mansão. Use o cartão para destravar a porta levadiça, suba a escada e entre na porta do final do corredor. Você chegará novamente à sala onde o cara morreu esmagado no vidro. Digite a senha (1126) no painel eletrônico da porta para abri-la. Entre.Vasculhe a sala e pegue o quadro. Um Albinoid aparecerá, seja rápido e saia daí. Retorne à sala principal da parte traseira da mansão antes que o tempo acabe. Você terá 45 segundos.Volte à sala onde você pegou o primeiro Brasão, coloque o quadro na parede, revelando uma passagem secreta. Pegue a chave dourada e memorize o número 128.Volte ao salão principal da mansão. Entre na porta marrom (ao lado da azul), siga o corredor e destranque a última porta. Entre. Lá dentro você encontrará uma sala de quadros [alguém lembra de Biohazard (1) ?].Seu objetivo é acertar a combinação correta dos quadros , para isso, ative-os nestaordem:1º - A mulher.2º - O Homem que está segurando 2 bebês.3º - O Homem que está segurando uma xícara.4º - O Homem de cabelo vermelho e que tem um prato de porcelana ao fundo.5º - A velha senhora. (Quadro ao lado do homem com a xícara).6º - O Homem com um candelabro ao fundo (Ao lado do quadro da mulher)E por último ative o grande quadro na parte superior da sala. Se fez tudo corretamente, o quadro irá se virar e revelar um vaso. Pegue-o. Dentro de seu inventário, verifique o vaso para descobrir a formiga vermelha.Pegue as 2 formigas e siga para a mansão de Alexia. Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de música, pegue o disco musical e siga para o outro quarto, agora use a formiga azul para abrir a caixa de música e depois coloque o disco musical na caixa. A cama irá descer. Suba nela e use a escada. No andar de cima você encontrará uma réplica de um carrossel. Pegue a libélula sobre a cadeira, tire suas asas (verifique-a no inventário) para revelar uma chave. Use-a na boca da formiga (quadro) para que o carrossel funcione. Suba mais uma escada. Pegue tudo o que quiser, arraste a caixa para próximo da estante, suba nela e pegue o livro. Verifique o livro para revelar o último medalhão.Volte para o quarto de Alexia e uma cena irá acontecer. No outro quarto, verifique a peruca sobre a caixa de música e mais uma cena ocorrerá. O sistema de segurança será ativado. É hora de correr.Pegue os 3 medalhões e siga para o aeroporto (pelo submarino), Steve irá com você. Siga o corredor e entre na primeira porta, logo depois entre na porta ao lado do grande aquário. Acione o computador e em seguida coloque os 3 medalhões no painel da plataforma para ativa-la. Dentro do avião, pegue a alavanca no chão e saia. Na sala do aquário, entre na outra porta, atravesse a ponte e entre na próxima porta. Use o elevador e entre na outra porta. Agora use a alavanca no painel para erguer a ponte. Atravesse-a e entre na porta. Pegue uma chave próximo ao corpo dos zumbis e saia da sala. Volte, desça pelo elevador e use a chave no painel para abrir a grade e liberar passagem. Entre na porta.Agora você está no elevador de cargas. Equipe-se bem e salve o jogo e se ainda estiver andando com os cartões, deixe-os no baú. A melhor arma neste momento é a besta juntamente com dardos explosivos. Empurre as duas caixas para dentro do elevador e depois entre. Um aviso de tempo para explosão irá surgir. Você terá 5 minutos para escapar. Mais uma cena aparecerá, mostrando Alfred soltando seu bichinho de estimação. Ao chegar, perceba que você se localiza no pátio na parte traseira da mansão. Siga novamente para o aeroporto usando o submarino. Só que no caminho você terá que enfrentar a criação de Alfred. Seja rápido para matá-lo, use flechas explosivas de longe, assim que ele cair, espere que levante.Após derrotá-lo, corra para o avião. Steve e Claire levantam vôo, Alfred segue logo atrás em seu Harrier. No meio da viajem, Steve e Claire escutam um barulho e logo depois a luz de aviso começa a tocar, indicando que o compartimento traseiro da aeronave está aberto. Salve o jogo e vá verificar.É o chefão novamente, e ele está muito zangado. Você precisará ser rápido. Fuja de seus ataques e descarregue tiros sobre ele, novamente, use dardos explosivos. Depois de um tempo ele começará a sangrar e ficará mais lento e fraco. Quando ele estiver bem vulnerável, ative o botão do painel ao lado da porta para que a caixa corra para cima dele. O chefe precisa estar bem fraco (sangrando e mancando) para que não consiga segurá-la.É hora de ir para a Antártida.Após descer do avião, siga para a direita e desça a escada. Siga o corredor e desça mais outra escada. Cuidado com as borboletas gigantes, se elas te pegarem, colocarão casulos em suas costas, que o deixarão envenenado, para curar-se, use as ervas azuis que estão em frente a porta deste local. Entre na porta da frente para encontrar um quarto de save. Você notará um barulho estranho, empurre o armário para revelar uma passagem secreta, depois abra o armário. Pegue o documento e saia da sala. Entre na porta restante desta área.Esta é a sala de máquinas. Aqui existem 3 portas, uma logo após uma escadinha, uma no final da sala (Weapon - Armas) e uma entre as duas (B.O.W.) Entre na porta do final da sala, a sala de armas. Pegue a chave e um pequeno explosivo no corpo do zumbi caído.Coloque o explosivo no armário e saia daí. Agora entre na porta que fica entre as duas salas (B.O.W.) na sala de máquinas. Seja rápido, desvie das aranhas, pegue o código de barras e saia. Use a chave para entrar na porta restante da sala de máquinas, esta é a sala do escavador de neve. Atravesse-a e entre na próxima porta, que o levará para a sala de energia. Ative o gerador em baixo da estrutura de metal e depois ligue a luz no computador. Volte à sala de máquinas, coloque o código de barras na caixa, ative o computador e depois faça a esteira funcionar. Entre na sala (B.O.W.) e pegue a máscara de oxigênio próximo à porta.Siga para a sala de save e ative um botão dentro do armário na passagem secreta que você havia descoberto. Pegue o pequeno vaso e verifique-o para poder descobrir uma chave.Saia da sala e suba a escada, entre na porta ao lado. Pegue o mapa do local e aproveite para encontrar munição e depois saia. Entre na porta dupla deste mesmo piso e depois siga para a direita, use a chave para destrancar a porta (tenha a máscara de gás em mãos). Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a válvula de registro. Saia desta sala e você encontrará Steve. Vá para a sala do escavador de neve, suba alguns degraus e tente colocar a válvula de registro no cano próximo ao escavador. Agora volte ao corredor onde Claire e Steve ficaram logo após ele ter enchido a sala de gás e entre na porta restante. Coloque a válvula de registro na máquina para criar seus lados, salve o jogo e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para parar o gás. Alfred aparecerá e tentará lhe matar novamente. Após a cena, pegue o rifle no chão e depois entre no escavador. É hora de detonar.No teto do complexo você encontrará o mostro que estava aprisionado. Para matá-lo, tome bastante distância e atire com o rifle em seu peito, se for certeiro ele morrerá rapidinho. Se ele permanecer vivo, atire com qualquer arma mais umas vezes para ele morrer. Não pare de correr em círculos e desvie à todo custo de seu gás. Depois de matá-lo, Claire e Steve fogem,mas...Jogando com Chris:O que será que aconteceu? Será que ambos morreram? Descobriremos mais tarde, agora tente sobreviver.Chris aparece escalando a lateral da ilha, mas acaba perdendo sua mochila na subida. Você encontrará Rodrigo e perguntará sobre Claire, mas a minhoca super desenvolvida o engolirá sem dó. Ative o botão do quadro de pedra, salve ou use o baú e depois entre na porta. Não lhe restará escolha a não ser destruir a grande minhoca. Feito isso ela cuspirá Rodrigo, que próximo de sua morte entregará o isqueiro de Claire para Chris.Use-o no quadro de pedra para pegar a Machine Gun dupla. Depois volte e entre no elevador.Este é o local onde Steve matou seu pai. Vá para o tanque a ative o botão em sua traseira para retirá-lo do caminho. Desça usando o elevador, pegue a bateria no chão e entre na primeira porta (a única aberta), mas tome cuidado com as aranhas. Quarto de Save. Faça o necessário. Nesta sala existe um puzzle com 4 gavetas, para conseguir a Luger dourada abra as gavetas nesta ordem: 13231 e depois a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador e suba, pegue a chave e entre na porta. Uma cena com Wesker surgirá. Agora entre na porta desta mesma sala para ver o brasão cair na água. Entre na porta à sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços em seu inventário.Volte ao elevador e desça até o BF1 e depois desça a escada. Se retirar a Shot Gun do lugar a escada subirá. Não pegue-a, entre na porta para chegar à sala de testes.Suba a escada e depois entre na porta dupla. Pegue a maçaneta no chão. Os Hunters irão te encontrar por causa da câmera de segurança. Entre na outra porta desta sala e vá seguindo pelas demais portas até chegar a uma sala. Destranque o Freezer e digite a senha 128. O líquido do frasco se tornará azul.Vá para a sala onde você pegou a mochila, entre na porta e use a maçaneta na porta bloqueada para abri-la. Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro, no andar 1F para conseguir uma chave. Volte à sala de testes e você encontrará Wesker, depois de detonar um monstro, ative o botão do computador para descer um tubo criogênico. Entre na porta dupla e ative o elevador. Atravesse por cima das caixas e você estará na sala principal da parte traseira da mansão. Saia pela porta principal para chegar ao pátio e depois use o elevador para chegar ao aeroporto. Lá dentro, use o pequeno elevador para subir e depois entre na porta, atravesse a ponte e entre na próxima porta. Ative o painel e faça a sequência.Objetivo: Na parte superior existem dois círculos contendo um líquido, um com 3 e outro com 5, e na parte de baixo, contém um círculo vazio. Seu objetivo é enche-lo de água até o ponto marcado, para isso, aperte os seguintes botões: 3, 3, 5, 10, 3, 3, 5.Obs: Existem várias sequências neste local, está é só uma delas, pois na verdade este puzzle se trata de pura matemática.Acertando, os zumbis irão levantar, saia correndo da sala e ative o computador do outro lado da ponte para poder baixá-la. Agora vá para o local onde Claire colocou os 3 medalhões, desligue a energia no computador e depois pegue-os. Retorne à sala dos quadros onde tem a miniatura da mansão e use os 3 medalhões nos espaços para desligar os 3 feixes laser’s. Uma passagem secreta irá se abrir. Desça. Agora basta seguir o caminho normalmente até encontrar um Albinoid gigante. Entre na água, pegue o brasão e saia correndo. Pegue os dois cartões que você deixou no baú e volte para a sala principal da parte traseira da mansão, entre na porta pequena e você verá que a parede está destruída, entre na porta e você chegará do outro lado do buraco, procure por uma escada e desça. Use a alavanca para ligar o ventilador e o cartão para abrir a grade. Você chegará ao local onde jogou com Steve, entre na porta de cima da tela, entre na porta de trás para chegar a um pequeno escritório. Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha. Use-o no brasão para retirar a chave de metal. Volte ao local onde você encontrou a Shot Gun, pegue-a, desça na água e depois suba até o outro lado, isso abrirá o bueiro que leva até a sala de save. Use a chave de metal na porta.E lá vamos nós para a Antártida também.Saia pela porta dupla, desça a escada e entre na porta próxima à ela. Perceba que o chão está congelado devido à fuga de Claire e Steve e que agora você poderá andar sobre o gelo e que uma aranha gigantesca está presa debaixo dele. Entre na sala onde Steve acidentalmente liberou o gás, retire a válvula de engrenagem e depois saia daí.Entre na porta do outro lado e uma cena com a câmera de vigilância aparecerá no corredor. Entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho. Ative o botão azul para levantar o barril. Ele serve para encher o extintor. Saia da sala e entre na porta do final do corredor (elevador). Agora use o elevador ao lado para descer. Se seguir o corredor chegará à entrada de uma mansão, mas não vá por lá ainda, entre na porta para chegar ao corredor congelado. A porta ao lado leva para a sala de energia, entre e use a válvula na parte verde do computador para ativar o gerador, depois ligue a luz no painel. Esta também é uma sala de save. Pegue o extintor no baú e volte até a sala de mergulho para enchê-lo, desça usando o pequeno elevador ao seu lado. Use o extintor no fogo. Pegue a Colt 45 e no final desta sala, use o isqueiro no pequeno explosivo do armário para conseguir munição. Saia, volte ao corredor congelado e entre na última porta. Lembra desta sala? Se você jogou Biohazard (1) com certeza se lembrará. Empurre a estátua até o local onde o chão está rachado para conseguir o mapa do local. Siga este corredor para encontrar a estátua do tigre, retire a pedra vermelha para encontrar um encaixe de válvula e a pedra azul para encontrar munição. Junte a válvula com o encaixe. Entre na próxima porta e uma cena mostrará um casulo gigante, pegue uma asinha de libélula no chão. Volte à sala de Save do começo do jogo, aquela próximo as borboletas gigantes. Use a chave dourada em forma de machado na parede para abrir o armário.Pegue o dado. Siga para o local do casulo gigante e entre na porta que estava faltando. No computador, faça a seqüência: Ás, Rei, Copa, Paus. Uma gaveta se abrirá. Coloque o dado na gaveta e o casulo criogênico onde estava Alfred se abrirá, pegue seu anel e verifique-o para encontrar a pedra azul.Agora que a luz está acesa, pegue mais duas asinhas de libélula na entrada da mansão. Volte à sala de mergulho, use o outro elevador para subir e use a válvula no encaixe para baixar a água do tanque. Desça e pegue uma chave. Agora vá para o local do chão congelado que tem uma gigantesca aranha. Use a cave na cabine para retirar o chefe do gelo. Ao fazer isso você libertará a aranha, pegue o brinco do chefe no chão e verifique-o para encontrar a pedra verde. Você não precisa enfrentar a aranha gigante, apenas seja rápido. Siga para a entrada da mansão e entre. Familiar não? Use a pedra verde e a azul no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Liberte Claire que está presa atrás da escada. Basta usar a faca.Finalmente o encontro de Claire e Chris acontece.Neste local, duas cenas podem acontecer. Se a CG acontecer e você jogar com Claire, não se preocupe, apenas siga o detonado. Caso ela passe mal, você terá que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a Claire. Ela esta na estante da sala onde você pegou a Colt 45, no andar de baixo da sala de mergulho. Só assim ela se sentirá melhor e a CG aparecerá.Jogando com Claire novamente.Você chegará à uma sala com um baú. Entre na próxima porta, e depois na outra do final do corredor. Mexa no canhão para encontrar uma bola de vidro com um cartão dentro.Coloque-a sob o bloco de pedra para esmagá-la e retirar o cartão, mas tome muito cuidado, pois é morte na certa. Entre na porta próxima de onde você veio e use o cartão no painel. Siga o corredor e você encontrará Steve. Quando ele levantar, fuja rápido, senão será sua morte.Chris novamente.Você terá que enfrentar Alexia agora, ela é muito forte, por isso, não deixe ela chegar perto ou o seu pescoço vira paçoca na primeira. Desvie de suas gotas de sangue que se transformam em fogo em seguida. Só atire de longe.Após matá-la, pegue a pedra vermelha no chão, verifique-a e depois a coloque no quadro. Uma passagem secreta se abrirá. Entre. Na primeira sala do corredor fica a sala de computadores. Entre, desça um elevador, ative o computador para abrir a cápsula e encontrar mais uma asinha. Suba o elevador e entre na outra porta. No corredor, entre na porta da sua direita para chegar a sala do baú. Empurre a estante, coloque a Shot Gun no suporte, pegue munição e em seguida pegue a Shot Gun novamente. Volte para o corredor e entre na outra porta para que uma cena aconteça. Claire lhe entregará uma pasta por debaixo da porta. Verifique-a para encontrar o cartão.Volte ao corredor da passagem secreta. Lá você encontrará uma réplica dos quartos de Alexia e de Alfred e mais uma porta. Entre nesta porta restante que também é um quarto de save e pegue uma chave na gaveta da escrivaninha. Com esta chave, destranque a porta dupla da sala principal da réplica da mansão. Vá para a sala de energia e desligue a luz. Dê a volta pela frente da mansão, entre pela porta que você destrancou e retire as duas pedras da estátua do tigre. Agora entre na réplica do quarto de Alfred, passe pela passagem secreta, mexa na caixa de música. Coloque a pedra vermelha, pegue o disco musical, volte ao quarto de Alfred, coloque a pedra azul na caixa de música e depois o disco musical. A cama irá baixar, suba nela e depois a escada. Pegue a chave dentro de um pote em cima da mesa. Una-a com as 4 asinhas que você conseguiu para formar uma libélula. Equipe-se até os dentes com armas e energia. Volte ao local onde Claire está, suba a escada do final do corredor e depois use a libélula no encaixe.Siga o corredor e coloque o código no computador. Qual o código? Eu te pergunto: - Qual é o nome do jogo? Isso mesmo.. coloque VERONICA no computador para ativar o sistema de auto destruição.Alexia aparecerá depois da CG, quando Claire for fugir, dê um tiro em Alexia para que Claire possa escapar. Você deixou Alexia mostruosamente irritada. É a batalha final, não economize tiro, tente acertar o mais próximo possível de seu corpo.Ao derrotá-la, pegue a arma de dizimador de átomos e acerte-a. Basta um tiro para que ela seja destruída. Atire duas ou 3 vezes e depois corra para não ser pego por seus tiros.Agora é só curtir o belo final&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-6700557932532697819?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/6700557932532697819/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=6700557932532697819&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/6700557932532697819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/6700557932532697819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-resident-evil-code.html' title='DETONADO PS2 : Resident Evil : Code Veronica'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjc2REgtC6I/AAAAAAAAABE/KAR_5p-nqcA/s72-c/Resident%2520Evil%2520Code%2520Veronica%2520X_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-4733979840512152987</id><published>2007-04-30T13:19:00.000-07:00</published><updated>2007-05-02T04:57:38.018-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Devil May Cry 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjh6pkgtC8I/AAAAAAAAABU/3NbRhMTgLgA/s1600-h/devil+may+cry+2.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059929035944823746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjh6pkgtC8I/AAAAAAAAABU/3NbRhMTgLgA/s320/devil+may+cry+2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Devil May Cry 2 - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disco 1 - Dante&lt;br /&gt;Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ela explica para ele onde sua primeira missão. Ela deixa a primeira relí&amp;shy;quia para ele: Arcana Medaglia.Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!---Missão 1----Toward the north,the hunter of dark bloodwill realize his destiny.--Guidepost for the Hunters- Chapter 1 Clause 4Veja a animação de Dante pulando da torre e observando a casa. Vc deve ir lá. Você começa o jogo com o poder de demônio Electro Heart, que tem ataques baseado em eletricidade. Destrua as estatuas e pegue os Red Orbs. A esquerda da torre existe uma Red Orb na parede. Pegue-o e volte. A direita da torre desça as escadas. Mais em frente, existe uma passagem, entre nela e vc cairá, lá terá um Red Orb. Pegue-o e volte. Continue o caminho. Mais adiante tem uma parede que atrapalha o caminho. Pule sobre ela (X+X) e no ar, pegue o primeiro Blue Orb Fragment. Mais adiante, não siga em frente. Desça a segunda escadaria e vá para trás e pegue uma Red Orb em cima do trem. Siga em frente. Na ponte, sua primeira batalha: detone os monstros com o movimento com a espada (triângulo). Após detoná-los, siga em frente e pule para pegar os Red Orbs na boca das cobras (as estatuas). Mais adiante, encontre sua segunda batalha. Mate as Puias (OBS: Pegue todos os Red Orbs que encontrar). Depois de matá-los, procure por uma grande porta.--Secret Room nº1: Essa é a primeira Secret Room do jogo. Mate a todos.Continue a esquerda e pule no riozinho abandonado. Pegue o Red Orb e pule de volta. Mais em frente, vá na pequena construção que bloqueia a estrada e examine a porta ali.--Secret Room nº2: Nessa sala você ganha um Blue Fragment Orbs.Mais em frente, pule em cima das casas e pegue os Red Orbs. Detone os Agonofinis (OBS: pegue todos os Red Orbs). Após isto, desça das casas e detone mais alguns Agonofinis. Siga em frente em cima das casas. Lembra das estatuas com Red Orbs? Detone as que vc ver e pegue mais Red Orbs. Desça e olhe um cristal de ouro brilhando. Este item se chama Gold Orb. Este item e muito importante, por isso pegue todos. Não deixe nenhum para trás. Este item tem habilidade de te reviver. Depois que pegá-lo, siga em frente e mais uma batalha contra Agonofinis aparecerá. Mate-os. Não deixe Red Orbs para trás.Se vc encontrar um Green Orb com um deles, este item faz recuperar sua vida. Para usá-lo, vá ao menu e vai em Itens.Após terminar com os Agonofinis (nóis detona!), siga até uma estatua segurando uma ampulhenta caindo areia dourada. Ali perto, pule sobre uma cachoeira ai perto e pegue a mais um Blue Fragment Orb. Siga mais em frente e veja uma entrada no alto com um Red Orb no meio. Vá por ela e pegue o Red Orb (usando X+X). Entre nessa passagem e vc ficará emcurralado (os portões se fecharão) e aparecerá um monte de Msira. Caso tenha dificuldade, reparou uma barrinha em baixo de sua vida (barra verde)? Aquela barra amarela é chamada de Devil Trigger Gauge, ou seja, toda vez que vc bate no inimigo, aquilo vai se enchendo aos poucos. Quando a barra ficar amarela, aperte L1 para se transformar em demônio (arrebente eles). E não se esqueça: não deixa de pegar os Red Orbs.Depois de detonar com todas as Msira, pegue a chave no chão e abre o portão com a chave e pegue o Red Orb e siga até o prtão grande e vá em frente para chegar numa pequena vila cheia de casa. Pule sobre as casas e destrua todas as cruzes com a espada (triângulo) para pegar os Red Orbs. Destrua todas as cruzes para pegar todos os Red Orbs, isso é importante para o decorrer do jogo. Após isso, desça das casas e pegue os três Red Orbs e vá para a casa, aquela que Dante olhou da torre. Lá, vc encontra Lucia. Veja o CG da casa exlodindo e Dante a salvando. MISSION CLEAR! Salve o jogo (sempre salve o jogo ao acabar uma missão)!Antes de começar a Missão 2, veja a animação entre Dante, Luca e Matier, uma velinha. Ela irá falar que um demônio chamado Arius tem uma corporação pública. Ela pede principalmente para vc não entregar as 4 reliquias para ele, ou se não, ele vai se apoderar do mundo e soltar os demônios. Agora a missão 2.---Missão 2----The aerial heart willgive the hunter the chanceto reach the skies.--Guidepost for the Hunters- Chapter 1 Clause 8Antes de vc iniciar a missão, vai aparecer o antigo Mission Start e uma opção nova chamada Power Up. Entre nela e de uma olhada. Vá à opção Swords e de uma olhada. Notou o número de seus Red Orbs e o número abaixo da espada? (ou seja o número de Red Orbs que ela custa). Quando vc gastar o número de Red Orbs equivalente ao número da espada (no caso 5000), ela vai aumentar para Level 2 e o custo de Red Orbs também (no caso 10000), o mesmo acontecerá coma as armas, se vc compra-las, só que ai elas custam mais caros. De uma olhada nos itens, olhe o que vc quer comprar e vá a Exit. Aperte Mission Start.Vc estará na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o caminho para vc. Destrua a porta rachada (triângulo) e siga em frente, descendo ao esgoto (onde começa a missão). Quebre a próxima porta com espadadas e destrua os Agonofinis.Saia e continue o caminho até encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda e entre na passagem. Vc vai encontrar uma pedra de aço brilhando em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os Red Orbs até acabar. Notou que alguns são menores que os outros? Os menores vale 1 e os maiores 10. Dê uma olhada nas caveirinhas, procurando por um caixão sobre a parede.--Secret Room nº3:Siga para a outra porta rachada e destrua-o e irá abrir uma parede ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os três Red Orbs à esquerda, mas não entre nessa porta. Destrua outra porta rachada para abrir a outra parede do outro lado. Aqui vc não vê, mas o chão é falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre na porta dos três Red Orbs. Vá até a outra porta. Muito cuidado aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer várias caveiras na porta. Se vc se aproximar da porta, aparecerá uma mão para ferir Dante. Vá até uma luz amarela no chão e vai acender tudo, vai aparecer umas bolas rodando. Vc deve destruir pelo menos, metade delas para sair aquela coisa da porta. E a mão vai estourar que nem vidro.Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela coisa. Vá à esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir outra parede. Vá nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa outra parede, pois lá existe mais um chão e alguns magos chamados Pyromancer, são elementares. No chão falso, tem um monstro chamado Savage Golem. Bate nele até virar umas perninhas e detone-o, senão ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre nela e vc vai encontra um tipo de piroclasma com vários quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e não pare de bater, até que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma estátua para achar mais uma Blue Orb fragment. Procure por um caixão num corredor reto e verifique-o.--Secret Room nº 4:Entre na porta que a piroclasma abriu. Outra porta estará com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique esperto com os que jogam escudo, pois eles são safados. Destrua os Pyromancers e mais um inimigo aparecerá: as estatuas ganharão vida para brigar com vc. Seu nome é Goatling. Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e não esqueça de pegar os Red Orbs.Após detoná-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento, vai se dissolver e vc poderá pegá-la. Veja a animação e vc ganhará a Aerial Heart, a primeira habilidade de demônio. Ela é uma pedra mágica com poder de fazer demônios voarem (como passarinhos) ZUERA! Se vc está com o Devil Trigger Gauge completo, vá à plataforma verde no chão e suba em cima dela para encher a Devil Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida). Transforme-se em demônio e aperte o X duas vezes para voar. Voe até o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a missão entrando na passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 3----The key to the next journeybegins andends with death.--Guidepost for the Hunters- Chapter 2 Clause 4Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level para as espadas ou armas. Dê Mission Start!Vá seguindo até a rua, depois da viela onde começa a missão. Pegue os três Red Orbs até lá encima e siga até onde Red orbs em cima de postes elétricos. Ai perto, na área do -balcão-, tem um Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma nova habilidade, onde surge fogos azuis no chão aonde vc passa. Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling), destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, há uma porta bem escondida. Vá nela. --Secret Room nº 5:Siga até a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre nela.Aqui surge seu primeiro chefão.Orangguerra: Desvie de seus pulos esmagadores. Não chegue perto dele, ou ele irá te pegará e te jogará longe. Cuidado com suas bolhas e atire sem parar, se possí&amp;shy;vel, vire demônio e ataque-o.Após matá-lo, pegue um montão de Red Orb que ele deixou ao morrer e a chave no chão. Volte para a rua e vá até onde você enfrentou os Agonofinis. Só que lá no fundão. Vai aparecer Agonofinis escudeiros e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Após isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das ruí&amp;shy;nas. Após fazer isso, volte até a porta em que enfrentou o chefão e do lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 4----She has many arms but only one heart,as she waits for the hunterdeep in the water.--Guidepost for the Hunters- Chapter 4 Clause 5Não esqueça de se equipar bem antes de começar. Let-s Go!Começando a missão, vá em frente até a primeira porta a esquerda.--Secret Room nº 6: Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.Em frente, siga até ver um Red Orb numa plataforma quebrada. Suba e pegue-o e suba na próxima plataforma em frente e fique pulando até cair vários Red Orbs. Do lado dessa plataforma tem outro Red Orb. Pegue-o e siga me frente e vá para frente e pegue um Red Orb na porta. Siga em frente até uma batalha contra Msiras. Derrote-os e vá até onde tem um Red Orb e veja um Blue Orb completo na outra parte. Desça e pegue o Blue Orb. Siga em frente e enfrente mais Msiras. Após derrotá-los, pegue os Red Orbs e vá até as madeiras e destrua elas por completo com espadadas. Quando quebrar continue seguindo até vc vistar a sua esquerda, alguns Red Orbs em plataformas altas. Pegue alguns Red Orbs e no alto pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, veja algumas casas com Red Orbs em cima, pegue-as. Volte pelo caminho abaixo da doca até uma pedra vermelha que dá Red Orbs. Ai perto procure por uma porta. --Secret Room nº 7:Numa fábrica abandonada, pegue o Red Orb e deixe esse pilar voador para depois e entre na porta. Destrua todos os Agonofinis para destruir a coisa na porta.Entre na porta e encontra mais um poder de demônio. Esse é o Quick Heart, é uma pedra mágica de demônio com habilidade de fazer demônios correrem mais rápido do que o normal. Pegue o Red Orb e o Gold Orb em cima. Volte e destrua mais Agonofinis. Volte até o pilar voador dito, bata nele com a espada e agora seja rápido: transforme-se em demônio e corra até a porta que se abre. No caminho pegue Red Orbs. Quando entrar na porta, pegue um Green Orb a sua direta e suba as escadinhas e lá em cima tem Red Orbs. Volte e entre na porta grandona. Mais um chefe!Jokatgulm: Cuidado com seus tentáculos. Destrua um pelo menos, rápido que eles se regeneram e vá até a cabeça do monstro e bata muito na cabeça com o poder de demônio. Ele é difí&amp;shy;cil.Depois de matá-lo, irá abrir uma porta. Pegue os Red Orbs. Entre na porta e pega a moto e consiga a Shotgun. Assiste uma animação bombástica! MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 5----Close to your eyes,but far-off in your mind,the hunter must learn to the value of options--Guidepost for the Hunters- Chapter 5 Clause 4Compre itens e eleve o level da espada ou das armas se tiver Red Orb suficiente. Comece a missão.Vc estará na cidade grande. Comece pegando Red Orb a direita. Siga e m frente e uma batalha difí&amp;shy;cil aparecerá. Nela terá dois lobos: Geri e Freki. Atire sem parar neles. Se possí&amp;shy;vel, pule e atire sem parar neles. Veja a animação e continue em frente, pule pelo guardereio (este de muro pequeno feito para divisão) e volte pela calçada para pegar dois Red Orbs no final. Caia sobre o guardereio e siga em frente e detone os Blood Goat e os Puias. Procure por uma porta a direita do caminho arruinado.--Secret Room nº8: Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.Veja a saí&amp;shy;da com um Red Orb no meio. Pegue o Red Orb e entre no túnel.Na outra parte, enfrente Orangguerra e os Homromsira, não são chefões, mas são difí&amp;shy;ceis. Depois de derrotá-los, entre na segunda porta a direita depois da ponte.--Secret Room nº9: Siga em frente e pule sobre o caminhão, seguindo em frente. Veja a animação onde aparece um novo inimigo. Seu nome é Infested Tanker. Pule sobre uma parede depois da explosão e pegue o Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Mate ele, depois o outro atrás desse primeiro e mais outro na rua que sobe. Ao derrotar o terceiro, pegue o White Orb que o recupera um pouco do Devil Trigger Gauge.DICA: fique encostado nele de um modo que ele não pode te atingir com seus tiros.Após destruir os três tanques, entre na porta perto do local onde estava o primeiro tanque.--Secret Room nº10: Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.Suba a rua do terceiro tanque e no final pegue um Blue Orb Fragment, formando um Blue Orb. Pegue o Red Orb, ao lado. Pule sobre o guardereio e o Red Orb no estacionamento. Siga para esquerda e veja a animação do Infested Chopper.Infested Chopper Parte 1: Vc estará encurralado pelo fogo. Mate ele, e siga para onde não está pegando fogo. Entre e pegue o Red Orb atrás do pilar. Suba as escadas, olhe para trás, pule sobre a plataforma pegando o Red Orb. Saia daí&amp;shy; e faça o mesmo no outro e continue subindo.Infested Chopper Parte 2: Fique sempre subindo para o fogo não pegar vc. Continue atirando no Infested Chopper, até matá-lo. Não caia. Pegue os Red Orbs no cálice de pedra. Mais adiante, pule no cálice e pule na plataforma acima, e não pare de subir, pois o fogo vai subir junto com vc. Dê um look para baixo. Na última parte, encontre um Red Orb e suba as escadas.Infested Chopper Parte 3: Encontre novamente o Infested Chopper e mate-o. Veja a animação.Infested Chopper Parte 4: Siga em frente, atirando nele. Vai ter uma animação mostrando a escada. Pule sobre ela e suba no prédio. Procure por um Blue Orb numa das quedas. OBS: No prédio, vai ter um Green Orb e três Red Orbs. Não se preocupe em pular, desde que na hora em que pular pegue os quatro Orbs. Vc cairá num prédio, veja o prédio na animação. Suba até o topo, subindo nas pequenas plataformas de cobras. Ao chegar no topo, lute contra Infested Chopper, repare que ele está com a vida maior. Desvie de seus mí&amp;shy;sseis e de seus tiros, atirando direto nele. No final de sua vida, use o poder de demônio para finalizar com ele. Veja a animação de Dante pulando do prédio. MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 6----Its extremeties reach the sky.Its intestines reflect the color of darkness.Its name means a tower of misery.--Guidepost for the Hunters- Chapter 6 Clause 2Siga em frente e veja a animação. Mais um chefão.Nefasturris: Chegue perto dele e atire e ataque sem aparar, faça a mesma coisa com o demônio para matar mais rápido.Nefascapitis: Ficará só sua cabeça. Atire nela o tempo todo e quando estiver no chão, use o poder de demônio para tirar mais sua vida.Após derrotá-lo, veja o helicóptero da Uroborus passar. MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 7----A meeting of powershall endin conflict.--Guidepost for the Hunters- Chapter 7 Clause 1Veja a animação em CG do helicóptero da Uroborus pousando.Começando a missão, siga em frente e enfrente os Msiras, e os Homromsira. Acabe com suas vidas. Vá até o cano com alguns Red Orbs (subindo as plataformas) e caia sobre o cano dando uma de surfista. No lado de fora, derrote as Puí&amp;shy;as e pegue os Red Orbs. Entre os tonéis de força elétrica, pegue um Gold Orb (importante). Siga para a porta e entre. Ative todos os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo e a barreira do poder de demônio se dissolverá. Comece a descer as escadas e cuidado com os inimigos chamados Spicere (eles explodem facilmente com um tiro ou se chegar perto). Mate os Agonofinis. Desça tudo (não entre na porta). Siga até o ponto verde e complete o Devil Trigger Gauge. Voe e pegue o outro poder de demônio, o Flame Heart, que deixa o demônio com poder de fogo, ao invés de elétrico. Complete novamente o Devil Trigger Gauge, e entre na porta. Desça as escadas e mate os Homromsira e os morcegos de fogo. Siga para o outro lado dessa sala e pegue os Red Orbs, mas não entre na próxima sala. Vá à lava tomando muito cuidado. Caia na plataforma na parede em cima da lava. Nessa sala há uma espada chamada Vendetta. Muito poderosa. E um outro poder de demônio para Dante: Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Repare a porta fechada. Esqueça ela e volte.Nessa sala, vá para o outro lado e procure por uma parede para entrar numa sala secreta. --Secret Room nº11: Volte e entre na porta. Nessa sala tem um elevador. Vá até ele e ele começará a descer automaticamente. Mate todos os morcegos até chegar lá embaixo. Mate os Blood Goats e pegue os Red Orbs. Destrua as caixas e pegue os Red Orbs. Entre no trem. Destrua todas as Msiras e os Terreofinis. Destrua também as caixas dentro do trem, pegando os Red Orbs. Espere o trem chegar a estação e saia. Destrua as caixas para coletar Red Orbs. Suba pelo elevador. Pegue todos os Red Orbs durante o elevador. Mate todos os morcegos e siga em frente. Saia do elevador suba as escadas, estoure as caixas para coletar mais Red Orbs e os latões de óleo perto da porta. Vá à porta do lado esquerdo.--Secret Room nº 12: Aqui você pega uma Blue Orb FragmentEntre na porta do meio. Veja a animação de Aurius saindo do helicóptero. MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 8----The challengershall rise,while the king evades.--Guidepost for the Hunters- Chapter 7 Clause 9Compre itens e eleve o level das armas.Veja a animação de Dante e Aurius conversando. Ele chamará mais um chefão!Furiataurus: Cuidado com seus ataques e fique um pouco longe dele, o suficiente para dar tempo de escapar de seus ataques, atire nele com sua arma ou como demônio, que tira mais. Cuidado quando ele correr. Se necessário, chegue perto e ataque ele. Economize o poder de demônio, utilizando-a de uma forma esperta e não se esqueça de pegar os Red Orbs nos latões de óleo.Após matá-lo, ele vai virar uma estatua de pedra. MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 9----The hunterwill discoverthe purity of speed.--Guidepost for the Hunters- Chapter 8 Clause 2Entre na porta de volta. O prédio estará pegando fogo e vc terá de fugir o mais rápido possí&amp;shy;vel em 12 minutos. Pule onde estava o elevador, pegando todos os Red Orbs durante o pulo. Mate os Homromsira rapidamente para não perder tempo. Pegue os Red Orbs e se aparecer Green Orb.Siga pelos trilhos e vá para direita (esqueça o Red Orb da esquerda) e entre na porta. Vá para a porta. Suba e esquece os inimigos, voltando para a escadaria. Na escadaria, vá para trás e bate na pedra para pegar muitos Red Orbs. Voe para pegar mais Red Orbs. Volte e suba a escadaria. Veja a porta. Aqui vc deve bater nos três pilares voadores para abrir a porta. Seja rápido e alcance a porta. Nos canos, pegue uma Blue Orb Fragment. Pegue os Red Orbs. Vá para a porta. Depois siga até chegar numa sala com um grande ventilador, entre no avião e vc vai ouvir uma pequena explosão. Destrua a caixa dentro do avião para pegar a Missile Laucher. Saia do avião e veja que o ventilador parou. Vá até o ventilador e vá à entrada no ventilador que fica atrás de uma das hélices e veja a animação de Dante escapando com a moto do local pegando fogo. MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 10----Two lights will openthe sealed door and guidethe hunter to the deep underground--Guidepost for the Hunters- Chapter 9 Clause 3Vc estará numa espécie de ruí&amp;shy;nas antigas. Siga para esquerda e pegue quatro Red Orbs. Cuidado com os Auromancers e os Pyromancers desse lugar. Pegue todos os Red Orbs que encontrar. Procure por um pilar a direita, (com uma caveira em chama) que esconde uma sala secreta.--Secret Room nº 13: Procure dois pilares voadores. Vc deve ativa-los rapidamente se não, esquece. Vá à porta que abriu e ative todos os quadrados do piroclasma para virar um piroclasma completo. Volte, mas um portal aparecerá e vc irá parar numa enorme caverna. Enfrente os Demonochorus e os Savage Golems. Aparecerá mais um chefão.Noctpteran: Atire nessa mariposa gigante direto, sem parar. Mate os Larvas direto, mas tenha atenção com a Noctpteran. Pegue os Green Orbs e os Red Orbs também.Após derrotá-lo, vá até a luz no chão para voltar. Vá à passagem que abriu no chão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 11----He wilds a spear and is obeyed by the wolves.His single eye possesses knowledge and hate.He is the one who brings misfortune.--Guidepost for the Hunters- Chapter 9 Clause 6Siga em frente e procure uma porta com um olho.--Secret Room nº14: Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.Em frente, mate os Agonofinis e os Goatlings. Siga em frente, descendo as escadas. Uma porta se fechara ao entrar. Na sala a seguir, mate os Gbusmsiras e pegue os Red orbs nos vasos grandes. Na próxima sala, ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. A sala vai rodar, revelando uma nova porta. Nessa sala tem uns buracos na parede que tem Red Orb. Uma delas tem vários. Mate os Demonochorus e entre na porta. Pegue Red Orbs no cristal. Entre no túnel e uma bola aparecerá para te pegar (use o Quick Heart), pegue os Red Orbs e nessa sala, destrua a parede antes do bagulho te esmagar. Entre pela passagem e siga em frente, destruindo os vasos. Siga em frente e procure por um corredor secreto que tem a espada Merceless. Depois volte e entre pela passagem. Nessa enorme sala, procure um corredor secreto que tem a arma Submachine Gun, que está perto do piroclasma. Também procure por uma parede diferente enquanto estiver subindo as plataformas.--Secret Room nº15: Ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. Suba na plataforma do meio para te levar até uma porta no topo. Entre na passagem e siga pelo corredor, destruindo os vasos. Ao chegar numa sala com um poder de demônio, volte um pouco e destrua os três vasos de uma só vez. É difí&amp;shy;cil e complicado, pois eles são resistentes. Você deve usar o Devil Trigger Gauge para isso. Depois, volte a sala do poder do demônio, pegue o Healing Heart, que tem o poder de fazer a Devil Trigger se encher aos poucos e deixa Devil Dante mais forte. Depois, caia no buraco e mais um chefão!Bolverk: Primeiramente mate os lobos e ataque Bolverk ao mesmo tempo. Depois ataque Bolverk até matá-lo. Tome cuidado e não chegue muito perto dele, use no final a Devil Trigger Gauge.Após derrotá-lo, entre na porta dessa sala e MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 12----When the hunter andthe protector meet, the last mysterywill be given and received.--Guidepost for the Hunters- Chapter 9 Clasue 9De agora em diante, tente elevar o Level das suas armas, pois estamos perto do final do jogo. Procure por uma porta larga atrás de você.--Secret Room nº16: Você ganha um Blue Orb Fragment.Siga em frente e caia. Aqui você terá de destruir esses -triângulos- com espadadas e os Sargassos, que te atrapalha. Essa parte lembra um piroclasma gigante com raios que não devem ser encostado no Dante. Ao fazer este -serviço-, vá ao buraco que aparece e vá em frente, destruindo os vasos. Procure por uma parede falsa bem escondida.--Secret Room nº17: Veja a animação e enfrente o chefe.Plutonian: Fique atirando e quando possí&amp;shy;vel, chegue perto e de espadada. Use a Devil Trigger Gauge de vez em quando. Desvie dos raios azuis da sala e mate os inimigos. Mas ataque mais o chefe.Ao matá-lo, entre no lugar que apareceu. Veja a animação. A velinha irá dar os itens de invocação. MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 13----The hunter will learnto feel witha leap of faith.--Guidepost for the Hunter- Chapter 10 Clause 3Veja animação, onde Lucia está presa por Arius. Enfrente-o.Arius: Atire nele direto e dê espadada também, desviando de seus ataques e dos inimigos. Use o Devil Trigger Gauge também. Use o lança-mí&amp;shy;sseis para tirar mais vida de Arius rapidamente.Ao derrotá-lo, veja a animação e o CG da explosão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 14----Four lights will openthe door to the futureand the past.--Guidepost for the Hunters- Chapter 11 Clause 7Veja a animação e comece a missão. Procure por uma porta do lado esquerdo dessa área.-Secret Room nº18: Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.Siga em frente e suba pelas casas. Mate os Abyss Goat e suba numa dessas casas. Encontre os piroclasmas existentes nessas fases. Você terá de ativá-los para seguir em frente. Aqui está a localização deles.1- Em cima da casa alta, ao lado do lugar onde você matou os Abyss Goat.2- Num beco depois da pedra de aço vermelha que dá grana.3- Na área dos Jomothumsira e dos Brontomancer4- Num corredor perto do começo da fase, a esquerda (perto desse último piroclasma tem um Blue Orb Fragment).Depois vá à porta a esquerda do 4º piroclasma e entre na porta. Dê uma espadada no olho central desse local e o chefe aparecerá.Phantom: Esse chefe é uma mistura de aranha com escorpião. Use o Missile Launcher nela e o Devil Trigger Gauge de vez em quando. Sempre fuja de todos os seus ataques, que é difí&amp;shy;cil de perceber.Depois disso, MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 15----They swarm like clouds anddesperately seekthe hunter's dark blood.--Guidepost for the Hunters- Chapter 11 Clause 9Aqui, volte a dar uma espadada no olho central desse lugar e mate todos os inimigos em 3 minutos. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart. Se a luz ficar exposta depois desse tempo (3min), vá até ela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 16----Chaos ripens asthe hunter runstoward the sky.--Guidepost for the Hunters- Chapter 12 Clause 1Você estará num prédio. Vá à porta, mas antes, mate os Blood Goat. Entre no elevador (O). No elevador, mate todos os Mortfinis e os Terreofinis. Ao sair do elevador, siga pelo corredor e entre na porta. Depois siga em frente e vá a outra porta. Vá em frente e alcance a estátua mostrada sem cair nas bolas. Ao alcançar a estátua, pegue o 1º Sacrilege. Vá à porta abaixo da estátua do Sacrilege.--Secret Room nº19: Pegue um Blue Orb nessa sala. Volte e use esse Sacrilege para sair. Mate todos os Pyromancer e vá ao corredor abaixo. Mate os Auromancer e vá à porta da escada a esquerda da sala anterior e entre na porta. Vá em frente e derrote novamente Bolverk.Bolverk: Use a mesma estratégia. Use o Missile Launcher e mate os lobos. Concentre-se mais no Bolverk. Ao vencê-lo, pegue o 2º Sacrilege. Saia da sala usando o Sacrilege. Mate os Gbumsira e os Jomothumsira e vá ao corredor que fica no corredor entre essas duas salas. Entre na porta. Mate os Demonochorus e os Abyss Goat e pegue o 3º e último Sacrilege. Volte e use o último Sacrilege e agora, procure por um novo corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. No final, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goat. Depois pegue o poder de demônio, Frost Heart, que faz o ataque ficar de gelo. Volte à sala onde pegou esse último Sacrilege e vá à porta que você não entrou. Nesse elevador, mate os Abyss Goat e os Mortfinis. Saia do elevador e entre na porta. Mate o chefão.Trismagia: Atire nos rostos, desviando dos ataques e usando as Submachine Guns. Quando as três máscaras se unir, use o Missile Launcher ou as armas que estava mesmo, pois quando as máscaras estão juntas, dá para tirar sua vida mais rápido. Repita esse processo até deixá-lo com pouca vida, ai use o Devil Trigger Gauge para matá-lo.Ao matá-lo, procure pela sala secreta.--Secret Room nº 20: Essa é a última sala.Entre no portal e MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 17----Evil mustbe opposedand destroyed.--Guidepost for the Hunters- Chapter 12 Clause 8Siga em frente e veja a animação, onde Arius recebe o poder, a ponto de abrir o portal para o mundo dos demônios, mas a moeda, um dos itens para o ritual, é falsa. Veja essa animação e enfrente Arius pela última vez.Arius: Arius tem a mesma estratégia da última vez. Use a Missile Launcher contra Arius e sua espada os inimigos Secretary e Jomothumsira. Concentre-se mais em Arius. Quando ele estiver morrendo, ele invoca mais Jomothumsira do que o normal. Use Devil Trigger Gauge nele para finalizar com ele. MISSION CLEAR! Salve o jogo!---Missão 18----The huntershall surpass allwho came before him.--Guidepost for the Hunters- Chapter 1 Clause 1Essa é a última missão com Dante. Veja a animação onde Dante decide com Lucia que vai ao portal. Depois disso, mate o chefe final.Argosax the Chaos: Use a estratégia de todos os chefões do jogo para matar Argosax, economizando sua vida e o Devil Trigger Gauge. O aconselhável é fazer cada parte atacar, mas ficar num lugar em que seus ataques não o atingem nenhuma vez e usando a Missile Launcher ou as Submachines Guns. Assim, ficando com o Devil Trigger Gauge e a vida completa. Depois de acabar com a raça de Argosax, conheça sua verdadeira identidade.The Despair Embodied: Desvie de seus ataques, ficando longe dele. Seus ataques são fortes. Use muito as Submachines Guns e em momentos precisos, use a Missile Launcher. Use o Devil Trigger Gauge em momentos certos, mas deixe bastante para o -gran finale-. Veja a animação e final.Depois de tudo, você ganha uma roupa nova para Dante. Coloque o CD 2 e comece a jogar com a Lucia.&lt;br /&gt;Disco 2 - Lucia&lt;br /&gt;Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ele explica para ele onde sua primeira missão. Ele deixa a primeira relí&amp;shy;quia para ela: Arcana Medaglia.Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!---Missão 1----Toward the Souththe protectorwill find the time.--Guidepost for the Protectors- Chapter 1 Clause 3Veja a animação ao dar New Game. Dê Mission Start e veja a animação. Você já começa com o Frost Heart, que tem ataques baseados em gelo. Pegue todos os Red Orbs e destrua todas as cruzes para pegar mais Red Orbs. Você precisa de 45 Red Orbs para quebrar a barreira da porta. Ao fazer isso, entre nela e em frente, mate todos os Agonofinis e pegue Red Orbs e um Gold Orb nessa área. Vá à passagem em frente ao Gold Orb. Vá ao riozinho e procure por uma grade para achar uma área secreta.--Secret Room nº 1: Você ganha um Blue Orb FragmentEm frente, pegue um Red Orb no rio e em frente, pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, mate mais Agonofinis. Siga em frente pelas casas, pegando Red Orbs e mate as Puias. Siga em frente e mate mais Agonofinis. Depois da ponte, mate os Savage Golems. Siga em frente e depois do arco, procure por um Blue Orb Fragment perto da estátua enorme. Depois, procure por uma entrada perto da grande face na parede ao lado esquerda da entrada da torre.--Secret Room nº 2: Você ganha um Blue Fragment.Destrua todas as estátuas em frente da torre. Depois entre na torre.---Missão 2----The aerial heart willgive the protector the chanceto reach the skies.--Guidepost for the Protectors- Chapter 1 Clause 8Compre itens na opção Power Up e comece a missão. Vá à luz verde ao lado e recupere o Devil Trigger Gauge. Pegue todas as Red Orbs. Ative a piroclasma por completo subindo na plataforma. Mate os dois Goatling e pegue o poder de demônio Aerial Heart, que faz voar. Mate todos os Agonofinis e voe ao local mostrado (x duas vezes). Suba as escadas e mate Agonofinis. Suba as plataformas e mate mais Agonofinis. Suba as plataformas (procure por um Blue Orb Fragment) e as escadas e mais plataformas e as escadas e mais plataformas (no caminho tem uma pedra avermelhada que dá Red Orb ao bater nela). Na estátua tem Red Orb. Suba até o topo e entre na passagem. Veja um piroclasma. Quebre as estátuas e pegue Red Orbs. Transforme-se em demônio (L1) e voe até o piroclasma e ative-o. Mate os Puí&amp;shy;as e recupera o Devil Trigger Gauge na luz verde. Voe até o teto e entre na passagem. Pegue um Green Orb no fundo e suba as escadas do lado. Veja à animação.Tartarussian: Desvie de seus ataques e atire nele direto. Faça-o quebrar as estátuas da sala para poder pegar Red Orbs. Se precisar, use o Devil Trigger Gauge.Ao matá-lo, vá à passagem que abriu e pegue o Blue Orb Fragment e a Arcana Spada. Vá à passagem que abriu. Pegue todos os Red Orbs e pule. Veja a animação.---Missão 3----She has many arms but only one heart,as she waits for the protectordeep in the water.--Guidepost for the Protectors- Chapter 4 Clause 5Ao começar a missão, siga em frente e vá reto. Mate os Agonofinis e pegue os Red Orbs. Volte e vá em frente. Veja a animação, desviando dos fogos e vá ao final, pegando todos os Red Orbs. No final, mate o Goatling. Depois, entre na estação à esquerda. Pegue a arma Klyamoor e equipe-a. Saia e vá à porta com um Red Orb na frente. Em frente, pule nas plataformas e pegue um Blue Orb. Vá à direita e pegue um Red Orb. Siga em frente, pegue os Red Orbs e mate os Msiras e em frente mais. Quebre as tábuas com espadada e em frente, caia a direita no cais e vá à pedra vermelha. Volte e suba nas plataformas à esquerda e pegue os Red Orbs e o Blue Orb Fragment no topo. Em frente, pegue todos os Red Orbs em cima das casas e vá ao portão no final. Mate todos os Agonofinis para quebrar o escudo da porta. Vá nela e pegue o Healing Heart. Pegue os Red Orbs e volte ao cais. Procure pela Secret Room nesta área.--Secret Room nº 3: Pegue aqui uma Blue Orb Fragment.Entre no portão, pegue os Red Orbs e a Green Orb e procure pela Secret Room.--Secret Room nº 4: Pegue aqui uma Blue Orb Fragment.Vá à porta.Jokatgulm: Desvie de seus tentáculos e destrua um deles para alcançar sua cabeça. Dê espadadas nele usando o Devil Trigger Gauge. Repita isso várias vezes até matá-lo.Depois, vá à passagem que abriu.---Missão 4----Dodge flame tubes and navigate throughthe cracked city streets so thatwhen the time comes, your path will be shown.--Guidepost for the Protectors- Chapter 5 Clause 8Vá a esquerda e mate os Infestants. Em frente, mate os inimigos e...Orangguerra: Desvie de seus ataques e atire nele. Use seu Devil Trigger Gauge se preciso. Cuidado com o seu pulo.Depois de matá-lo. Vá à passagem mostrada. Em frente, mate os Puias.Infested Tank: Vá até ele e encoste-se a ele para ele não o acertar. Ataque-o com o Devil Trigger Gauge.Ao matá-lo, veja a animação.---Missão 5----The protector mustrise to confrontdestiny head-on.--Guidepost for the Protectors- Chapter 7 Clause 1No começo, veja a porta. Vá até ela pegando todos os Red Orbs e matando os Homromsira e os Msira. Entre na porta. Siga reto e entre na porta em frente. Nessa área, mate os Terreofinis, os Agonofinis e as Puias. Entre no avião. Destrua as caixas e pegue o Cranky Bomb. Se quiser equipá-lo, equipe, mas aconselho fazer isso mais tarde. Vá à porta a esquerda ao sair do avião. Ative o piroclasma por completo. Saia e volte ao começo dessa missão e entre no portão. Veja a animação e ganhe a Evil Heart. Isso não é nada bom. Agora, por causa da Evil Heart, você terá de ser rápido. Mate os puias (com a Throwing Daggers). Vá ao meio dos galões grandes e pegue um Blue Orb Fragment. Tente pegar o Gold Orb nos canos em espiral. Vá à porta do outro lado desse lugar. Ative o piroclasma por completo. Desça tudo até o final e siga em frente. Voe até o topo e ganhe a Flame Heart. Cuidado com os Spiceres no caminho. Vá à pedra avermelhada e não se esqueça de pegar os Red Orbs. Volte e entre na porta a esquerda. Desça e na parte que tinha lava, entre na porta e pegue a Darts. Equipe-a. Vá ao caminho ai perto e coloque a Evil Heart na parede (ufa) e você ganhará a Electro Heart. Vá à porta que se destrancou. Em frente, mate os Blood Goat. Destrua as caixas, pegue os Red Orbs e entre no elevador. Entre na porta do lado esquerdo.--Secret Rom nº 5: Aqui tem um Blue Orb Fragment.Depois entre na porta do meio e veja o CG.---Missão 6----The protector,the king, andthe truth.--Guidepost for the Protectors- Chapter 8 Clause 4Veja a animação Mate os Savage Golems e os Demonochorus e aparecerá a mariposa gigante.Notpteran: Desvie das Larvas, matando-as e ataque à mariposa quando possí&amp;shy;vel (use o Devil Trigger Gauge se possí&amp;shy;vel). Pegue os Green Orbs nos cantos se precisar.Ao matá-lo, entre no portal e veja a animação e os locais mostrados. Por ai existe um Blue Orb Frgament. Ao achá-lo, procure por um buraco para achar a passagem para mais uma Secret Room.--Secret Room nº 6: Tem um Blue Orb Fragment ai.Vá ao primeiro lugar mostrado e pegue a Bowgun. Equipe-a (ela só deve ser usada em baixo da água). Vá ao segundo lugar mostrado, tomando cuidado com o Erupt Gel. Entre na porta.---Missão 7----Holy and filthy at the same time,some mysteries shouldbe extinguished.--Guidepost for the Protectors- Chapter 9 Clause 2Procure por ai um Blue Orb. Vá ao teto e suba pelo caminho até sair da água. Siga em frente e entre na porta. Pegue o Aqua Heart. Mate os Auromancer e destrua os vasos e pegue Red Orbs. Vá ao caminho da direita. Procure pela Secret Room.--Secret Room nº 7: Tem um Blue Orb Fragment ai.Depois caia. Em baixo da água, vá em frente e suba pelo caminho no teto. Mate todos os Sargassos e ative todos os pilares rapidamente. Suba nas plataformas que aparecer e no final ative o piroclasma. Volte a área anterior e entre no caminho. Vá em frente, pegando os Orbs e entre na sala. Veja o chefão.Tateobesu: Espere Tateobesu sair da transparência e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Na transparência fica de olho nele, se enxergá-lo e desvie de sua cauda. Quando ele estiver normal, desvie de seus ataques e ataque-o.Ao matá-lo, vá à passagem que abriu.---Missão 8----Defeat the prisonerin the abyss and hand the hunterthe mysterious vessel.--Guidepost for the Protectors- Chapter 9 Clause 9Suba e mate os Blades e os Erupt Gels. Procure por uma pequena área quadrada para achar a Secret Room.--Secret Room nº 8: Tem um Blue Orb Fragment. Suba, pegue os Red Orbs e suba as plataformas. Vá ao sí&amp;shy;mbolo no fundo e aperte O. Escapa do fogo e rebata-o três vezes para acertar a pedra e aparecer um caminho. Mate os Erupt Gel e pegue um Blue orb Fragment atrás da estátua quebrada, e ao sair da água, siga em frente. Caia na água e vá a passagem do fundo. Mate os Blades e os Erupt Gels (procure por um Blue Orb nessa região) e siga na passagem em frente até sair da água. Entre na porta. Vá a parede com um sí&amp;shy;mbolo azul e aperte O nela. Vá ao meio do chão dessa sala e destrua a maioria das bolas. Ao conseguir, suba pelas plataformas de água e entre na porta a direita. Siga em frente e antes da porta, destrua esses -vasos-. Entre. Veja a animação.Plutonian: Desvie de seus ataques e dos inimigos e dos lasers da sala e ataque-o. Use o Devil Trigger Gauge se precisar e aniquile-o. Ao conseguir, vá ao negócio que aparecer.---Missão 9----To prove its own identify,the protector points a bladetoward the decayed king.--Guidepost for the Protectors- Chapter 10 Clause 5Veja a animação e terá mais um chefão.Arius: Desvie de seus ataques e dos inimigos e fique atirando em Arius. Use o Devil Trigger Gauge se necessário para tirar sua vida mais rápido. Veja a animação.---Missão 10----Four lights will openthe sealed door, butwill also invite the creepy to play.--Guidepost for the Protectors- Chapter 11 Clause 7Veja a animação. Ao começar a missão, você deve achar todos os piroclasmas e ativá-los. Aqui está as localizações:1- Na área dos Abyss Goats, à esquerda.2- Depois do Gold Orb, antes da passagem.3- Em frente, à direita depois do 2º piroclasma.4- No começo da fase, num corredor à esquerda. A direita da área dos Auromancer e dos Brontomancer.Depois de ativar tudo, vá ao topo direito do mapa dessa missão. Por lá, procure a espada Zambak. Depois do 1º piroclasma, procure por uma Secret Room no lado esquerdo da rua.--Secret Room nº 9: Tem um Blue Orb Fragment.Na área dos Auromancers e dos Msiras, tem um Blue Orb.Depois volte ao 4º piroclasma e vá à porta a esquerda. Bate no olho. Veja a animação e aparece mais um chefão.Phantom: Desvie de seus ataques e ative nele o mais possí&amp;shy;vel. Use o Devil Trigger Gauge de vez em quando, pois sua vida é grande. Ataque-o só quando ele descobrir o rosto.---Missão 11----The swarm like clouds anddesperately seekthe protector-s blood.--Guidepost for the Protectors- Chapter 11 Clause 9Bate no olho e mate todos os inimigos em 3 min. Se conseguir, entre no raio de luz para acabar. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart.---Missão 12----The protector scalesthe skyscraper believing inits own reason for existence.--Guidepost for the Protectors- Chapter 12 Clause 3Nessa missão, fique olhando o mapa direto antes e depois de usar um Sacrilege.Vá à porta e mate os Abyss Goats para quebrar a barreira da porta. Entre nela. Mate todos os Nortifinis e Terreofinis e saia. Siga em frente (procure por uma parede que revela a última Secret Room)...--Secret Room nº 10: Tem um Blue Orb Fragment... Até o corredor estranho e mate todos os Jomothumsira e pegue o Sacrilege que aparecer. Saia daí&amp;shy; usando o Sacrilege. Mate os Auromancer e os Pyromancer. Entre na porta a direita. Em frente, alcance o Sacrilege sem cair às bolas. Depois, saia daí&amp;shy; usando o Sacrilege. Agora, fuce essa fase e procure por um Blue Orb. Agora, vá ao corredor entre essas duas salas e entre no caminho à direita e vá à porta. Veja a animação e veja o chefão.Trismagia: O chefão irá se separar em três desvie de todos os seus ataques até que as três se unam novamente. Ai use o Devil Trigger Gauge para tirar vida rapidamente de Trismagia. Repita isso várias vezes até ele morrer.Deto Game World Â© Copyright 2003 - Todos os direitos reservados / All right reserveds---Missão 13----The path to forgivenessis cleanedwith blood.--Guidepost for the Protectors- Chapter 13 Clause 1Veja a animação. Aparecerá Arius.Possessed Arius: Desvie dos ataques de Arius e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Fique o atacando até carregar o Devil trigger Gauge. Para usá-lo de novo. Faça isso até matá-lo.Veja as animações e mate outra forma de Arius.Arius-Argosax: Desvie de seus ataques e ataque-o direto. Use o Devil Trigger Gauge para finalizar.Veja a animação e o final após os créditos.Pronto, você fez final nos dois CDs, agora não deixe de conferir a Bloody Palace na hora de escolher a fase entre o ní&amp;shy;vel Normal e Hard. Agora, você estará de volta à sala. Saia e entre na sala e mate os Abyss Goats e os Demonochorus para pegar um Sacrilege. Use ele para sair. Vê no mapa o corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. Em frente, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goats. Depois, pegue o Offence Heart. Volte ao lugar onde você pegou o último Sacrilege e entre no elevador no fundo. Mate os Abyss Goat e os Jomothumsira. Ao sair, entre na porta e veja a animação.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-4733979840512152987?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/4733979840512152987/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=4733979840512152987&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/4733979840512152987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/4733979840512152987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-devil-may-cry-2.html' title='DETONADO PS2 : Devil May Cry 2'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjh6pkgtC8I/AAAAAAAAABU/3NbRhMTgLgA/s72-c/devil+may+cry+2.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-7931446252784668760</id><published>2007-04-30T13:18:00.000-07:00</published><updated>2007-05-02T05:10:03.140-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Devil May Cry</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjh9_0gtC9I/AAAAAAAAABc/1QZjq9W4h_I/s1600-h/devil+may+cry.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059932716731796434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjh9_0gtC9I/AAAAAAAAABc/1QZjq9W4h_I/s320/devil+may+cry.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Devil May Cry - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A História do Game&lt;br /&gt;Dante, o personagem que você controla, é um caçador de recompensas que nasceu da união de uma humana com o lendário cavaleiro negro Sparda. Certo dia, ele recebeu a visita de Trish, uma mulher sinistra que tem a mesma aparência de sua falecida mãe. A mãe do nosso herói morreu há 20 anos junto com seu irmão. Trish revelou que em Mallet Island, um local desconhecido até então, existe uma força demoní&amp;shy;aca chamada Mundus. O detalhe é que esta força foi aprisionada por Sparda há 2000 anos e está prestes a ser libertada. Portanto, a sua missão é evitar que Mundus escape e domine o mundo espalhando trevas.Missão BásicaRoteiro do AlémApós Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.Missão 1Curse of the Bloody PuppetsDê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os sí&amp;shy;mbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.Missão 2Judge of DeathSiga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.Missão 3Destroyer of ArdorExamine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do sí&amp;shy;mbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o sí&amp;shy;mbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.Chefe: PhantomEste chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoní&amp;shy;aco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.&lt;br /&gt;QUOTE&lt;br /&gt;Missão Secreta 1: Critical HitEquipe-se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.&lt;br /&gt;Missão 4Black KnightRetorne imediatamente para a catedral.&lt;br /&gt;QUOTE&lt;br /&gt;Missão Secreta 2: Phantom BabyEquipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no iní&amp;shy;cio do corredor.Missão Secreta 3: Phantom Baby liVire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.Chefe: ShadowUse as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distncia do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.Missão Secreta 4: The Three BeatsSe você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e -conheça- um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.Chefe: Nelo AngeloLogo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.&lt;br /&gt;Missão 5Guiding of the SoulEsta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.Missão 6Evil of the WaterwaysVá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.Chefe: Death ScissorsContra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.Missão 7Holding the Key of ArdorFaça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.&lt;br /&gt;QUOTE&lt;br /&gt;Missão Secreta 5: One Eyed EvilNão ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.&lt;br /&gt;Missão 8The Legendary Knight ReturnsSuba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.Chefe: PhantomPhantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão.Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possí&amp;shy;vel. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.Missão 9New StrengthAtravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.Chefe: GriffonA águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a -ave- abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.Missão 10Canyon of MistSiga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.Missão 11FateRetorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.&lt;br /&gt;QUOTE&lt;br /&gt;Missão Secreta 6: Wandering GhostsUse os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.Chefe: Nelo AngeloO combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado.&lt;br /&gt;Missão 12Ghost ShipNesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte [] ou X para disparar contra os inimigos, / permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruí&amp;shy;dos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.Chefe: GriffonUse a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possí&amp;shy;vel e mude de ní&amp;shy;vel para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruí&amp;shy;do, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.Missão 13AbyssExamine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d-água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.&lt;br /&gt;QUOTE&lt;br /&gt;Missão Secreta 7: Water CellDestrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.&lt;br /&gt;Missão 14Deep Darkness &amp; Towering MountainsSiga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.Missão 15Wheel of DestinyFaça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.&lt;br /&gt;QUOTE&lt;br /&gt;Missão Secreta 8: Treasure of the ReaperMais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment. Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um sí&amp;shy;mbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoní&amp;shy;aco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.Chefe: GriffonSuba rápido para os ní&amp;shy;veis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.&lt;br /&gt;Missão 16Nightmare of DarknessPegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.&lt;br /&gt;QUOTE&lt;br /&gt;Missão Secreta 9: Stairway of TranquilityUse as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.Chefe: NightmareEsse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.Missão Secreta 10: Shadow of DarknessDestrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no sí&amp;shy;mbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.&lt;br /&gt;Missão 17Parted MementoVolte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.&lt;br /&gt;QUOTE&lt;br /&gt;Missão Secreta 11: Blue Gem in the SkyEnfrente a clássica -morte- e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.Chefe: Nelo AngeloNelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.&lt;br /&gt;Missão 18Spirit Stone, ElixirJuntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d-água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.Chefe: NightmareMais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.Missão 19Enter the Corrupted WorldVolte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer-s Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer-s Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.Missão 20Showdown With NightmareEquipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponí&amp;shy;vel. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.Chefe: NightmareÉ isso aí&amp;shy;, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.Missão 21Living CavePegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo.&lt;br /&gt;QUOTE&lt;br /&gt;Missão Secreta 12: Hidden BangleSiga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo. Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoní&amp;shy;acos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.&lt;br /&gt;Missão 22Legendary BattleEquipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.Chefe: Mundus 1ª FormaTransformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários sí&amp;shy;mbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.Chefe: Mundus 2ª FormaDentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.Missão 23Mother-s GuideVocê tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saí&amp;shy;da.Chefe: Mundus 3ª FormaNeste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão. Chefe: Mundus Éltima FormaÉ isso aí&amp;shy;, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três sí&amp;shy;mbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.&lt;br /&gt;Fuga Radical&lt;br /&gt;Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos já feitos para o Playstation 2.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-7931446252784668760?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/7931446252784668760/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=7931446252784668760&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/7931446252784668760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/7931446252784668760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-devil-may-cry.html' title='DETONADO PS2 : Devil May Cry'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/Rjh9_0gtC9I/AAAAAAAAABc/1QZjq9W4h_I/s72-c/devil+may+cry.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-2388023960936147963</id><published>2007-04-30T13:17:00.000-07:00</published><updated>2007-05-02T05:21:34.001-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Darkwatch</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiA40gtC-I/AAAAAAAAABk/bixPDf2nW1Y/s1600-h/darkwatchps2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059935895007595490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiA40gtC-I/AAAAAAAAABk/bixPDf2nW1Y/s320/darkwatchps2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Darkwatch - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE WRONG TRAINS:Avançe pelo corredor e aperte “Quadrado” para abrir a porta à frente. Abaixe logo à frente para passar pelos canhões (L3). No próximo vagão, pule pelos obstáculos (“Triângulo”). Apenas atravesse pelo próximo vagão. No seguinte, você encontrará seu primeiro inimigo (procure acertar sua cabeça). No próximo vagão, em chamas, mais inimigos. Após pegar sua nova arma, recolha um item para recuperar sua energia e prossiga. Mate um grupo de inimigos e vá adiante. Após o vídeo, siga em frente para chegar ao teto do trem. Hora do chefe da fase.Lazarus – 1ª Luta: Uma barra de energia mostrará a vitalidade do chefe. Concentre seus tiros em Lázarus, pois Cassidy atirará nos inimigos menores. Cuidado com o teletransporte de Lazarus. Atire até derrotá-lo.RIDE LIKE THE DEVIL:Agora, sobre o cavalo, será o momento de atirar nos inimigos que aparecerem por trás e pelos lados de Cassidy. Após algumas mortes, você chegará ao Checkpoint.Lazarus – 2ª Luta: Ele atacará com bolas de fogo, destrua-as ou desvie delas para não ser atingido. Depois, ele atacará com raios. Desvie deles e quando terminar de atacar, descarregue sua arma.BONEYARD:Você receberá o Blood Vision para encontrar itens escondidos e objetos importantes. Recolha a carabina do chão e siga pelo caminho até chegar ao cemitério. Antes de entrar, vá para a esquerda e pegue a dinamite. Atire no cadeado do portão para abrí-lo. Mate mais inimigos. No meio do cemitério, haverá uma arma (Crossbow). Ao se aproximar da igreja, aparecerão vários inimigos. Após derrotá-los, aparecerá uma espécie de árvore, que deverá ser destruída. Uma barra de energia mostra sua vitalidade. Depois de detoná-la, mais uma planta aparecerá à esquerda da igreja. Destrua o segundo alvo e entre. Siga pela Cripta e encontre uma Shotgun. Desça a escada e encontre mais inimigos. Continue até encontrar mais uma grade e atiradores. Após cair pelo alçapão, prossiga até passar um vídeo. Você terá o Vampire Jump para chegar a lugares altos. Vários inimigos aparecerão na sala. Para sair dela, pressione o “Triângulo” e pressione-o novamente no ar para subir nas plataformas que envolvem a sala. Após dois andares, uma mulher aparecerá voando. Ela o atacará com bolas de energia roxas. Desvie e atire arté destruí-la. Após eliminá-la, aparecerão outras. Depois de destruí-las o portão na sala se abrirá. Siga pelo corredor e encontre mais inimigos e outra mulher. Vá para o fim do corredor. Após o checkpoint, siga para a direita, passe pelos enforcados e encontre dinamite na esquerda da próxima área. Derrote os vários inimigos. Aproxime-se no fundo da área e encontre uma mulher. Você terá duas opções: uma do bem e outra do mal. Você receberá novos poderes de acordo com sua escolha: balas de prata ou frenesi de sangue. Aperte L2 para ativar o novo poder. Depois que derrotar mais monstros, será a hora de matar a mulher voadora. Destrua-a, mais duas aparecerão com outros capangas. Depois de derrotá-los, volte pelo caminho que o trouxe a esta área e encontre um novo inimigo no caminho. Após matá-lo, você verá um vídeo.DEVIL´S BELLY MINE:Outra escolha deve ser feita: Libertar a alma de Cassidy ou sucumbir à tentação. Mate alguns adversários e recolha a dinamite. Acione o detonador para abrir a passagem da caverna. Siga pelo corredor à direita. Vá andando pelo corredor até que venham inimigos do buraco no teto. Suba nele para encontrar um espírito preso. Quando se aproximar, você terá a escolha de libertar a alma ou tomá-la para si. Desça e prossiga pelo corredor para encontrar novas armas. Seu objetivo agora é novamente destruir a árvore da fase do cemitério. Suba e vá pelo caminho que se abriu. Prossiga pela caverna e desça pelo buraco. Na área seguinte, mate os cawboys atiradores à direita. Atire na tábua de madeira à esquerda para encontrar outra alma. Volte e suba nas plataformas onde estavam os atiradores. Ative o detonador para abrir a porta no meio da área. Siga até uma fogueira. À direita, há uma passagem. Siga por ela até encontrar um buraco enovos inimigos. Atire nos barris antes que os inimigos se aproximem de você. Suba pela rampa à esquerda. Pule para a outra plataforma à direita. Pule novamente para outra plataforma. Encontre mais uma alma presa. Pule para o outro lado da mesma altura. Acione um detonador para abrir a passagem. Após passar pelo checkpoint, seu objetivo será acionar três detonadores. Inimigos o atacarão sem parar. Elimine os atiradores e, depois, a mulher. Agora procure os detonadores. Em relação ao corredor que vc entrou, o primeiro estará do lado da área. Pule no pilar no centro e depois salte do outro lado. O segundo está em uma casinha de madeira à direita, no chão. O terceiro estará à esquerda, dentro de uma cabana acessada por uma escada de madeira. Após ativá-los, vá pela passagem que se abriu. Após o checkpoint, siga pelo corredor até encontrar inimigos. À esquerda, há outro espírito preso. Prossiga-o e, para passar pelas tábuas que fecham o caminho, use dinamites. Destrua os inimigos com barris. Siga até uma área aberta. À direita, há mais um espírito preso. Desça pelos buracos e siga pela caverna. Após o vídeo, será a hora de destruir outra árvore. Siga pela passagem que se abriu.DARKWATCH OUTPAST:Mate os atiradores com a nova arma, que está à esquerda da entrada. Para acionar o zoom, pressione R3. Entre no forte e vá para a esquerda. Passe por mais escombros. Encontre um espírito preso em uma casa destruída. Siga para a esquerda até encontrar um trilho. Passe pela abertura. Você ficará preso, mate seus inimigos. Seu objetivo é sobreviver à onde de oponentes. Quanto mais você destruir, menor será a energia na barra. Siga em direção à energia verde. Suba as escadas e mate mais atiradores. Siga para a esquerda e encontre um cientista. Você terá uma nova escolha: auxiliar a alma dele ou condená-la. Você receberá um novo poder de acrodo com sua escolha: se você for bom ganhará o Fear (coloca pânico em seu oponente); se for ruim ganhará o Turn (faz os inimigos lutarem entre si). Siga para a esquerda e passe por alguns enforcados. Prossiga pelo túnel até encontrar seu cavalo.WAR TRAIN:Mate os cavaleiros que aparecerem. Um trem virá. Desvie ou exploda os barris que serão arremessados. Uma barra de energia irá aparecer. Siga para um dos lados do trem e destrua as metralhadoras: repita o processo do outro lado. Atire onde o marcador de mira ficar vermelho. Cuidado com os outros cavaleiros. Atire dos dois lados do trem até destruí-los.TORTURE MAZE:Pegue o cajado no centro da sala. Vários inimigos aparecerão. Deixe eles se aproximarem e use o cajado como arma. Basta só um golpe. Após algumas mortes, aparecerão inimigos que precisarão de mais golpes para morrer. Uma porta se abrirá. Siga pelo corredor e ignore as pessoas. Após o checkpoint, você estará em uma grande sala. Mate o atirador à direita para recolher sua arma. Mate mais um no chão. Após isso, a voz que conversa com você dirá que mais cowboys aparecerão. Mate-ose enfrente os atiradores com rifles nos andares de cima. Após o checkpoint, mate mais um grande número de cowboys e atiradores. Uma porta se abrirá após as mortes. Siga pelo corredor e mate dois atiradores para que a porta se abra. Pegue as Shotguns à esquerda e desça. Seu objetivo será acionar as três válvulas. Utilize o Blood Vision para encontrá-las. Elas estarão em branco e são grandes. Acione as três e a neblina se dissipará. Siga pelo túnel. Vá para a direita e por todo o corredor até encontrar uma rampa que sobe e ver mais inimigos. Passe por uma plataforma. Você encontrará granadas. Na bifurcação, entre pela esquerda. Mate os inimigos no corredor. Encontre a chave, volte e abra a porta que se encontra na bifurcação que você passou à direita. Siga em direção às escadas para sair do local. Você estará novamente em uma arena na qual quanto mais você matar inimigos, menor será a sua barra de energia. Elimine cowboys e atiradores no primeiro momento. Utilize os barris de pólvora para ajudá-lo. Quando a barra de energia terminar, você estará em uma área onde deverá enfrentar vários inimigos. Destrua as grades para sair. Não fique perto da luz do sol. Após várias mortes, um vídeo mostrará seu encontro com uma nova parceira.BAPTISM OF FIRE:Ajude seus companheiros a matar os cowboys inimigos. Encontre um espírito preso na casa. Suba pela rampa à esquerda. Encontre Tala no topo. Depois do vídeo, você estará no fundo mais uma vez. Uma barra aparecerá. Destrua os inimigos para diminuir a energia da barra. Siga Tala e acabe com os inimigos. Suba para o andar de cima. Recolha os lança-mísseis e destrua a planta do mal. Siga para o casarão à esquerda da árvore. Suba pela escada. Pegue munição para o lança-chamas. Destrua outra planta. Atire pela janela da casa. Uma terceira planta aparecerá. Após o carregamento da fase, recolha munição para o lança-mísseis. Prossiga destruindo inimigos até chegar a uma casa. Uma mulher aparecerá. Você terá outra escolha: salve-a ou tome sua alma. Suba a escada e desça pelo buraco. Vá para a direita e encontre um espírito preso. Continue e encontre uma rampa que sobe à direita. Encontre outro inimigo. Prossiga até achar várias pessoas fugindo dos fazendeiros. Destrua vários. Depois, destrua uma árvore do mal. Concentre seus tiros nela. Siga pelo caminho que se abriu atrás da árvore. Após outro carregamento de fase, siga e ajude seus companheiros. A porta explodirá. Entre na casa para encontrar Tala. Acompanhe-a até chegar em uma cidade fantasma. Avance sozinho e pegue um rifle de algum inimigo no telhado de alguma casa. Destrua o Sniper no alto da torre. Uma árvore aparecerá. Ela está escondida em uma casa. Para chegar até lá, passe por várias estantes com livros e inimgos.CITADEL:Esta fase serve para a escolha da próxima missão. Neste detonado, foi seguida a ordem das opções na tela, mas você pode selecionar qualquer ordem. Após escolher a primeira missão, vá para a esquerda e escolha a arma que desejar. Siga pelo corredor e entre no portal.RESCUE:Aproxime-se do veículo e pressione “x” para virá-lo e entrar. Siga para a direita e destrua uma árvore do mal para prosseguir. Prossiga pela estrada estreita atirando nos inimigos até chegar à outra árvore. Destrua-a e tenha atenção aos corredores com barris de TNT. Você encontrará uma cidade fantasma. Uma barra de energia irá aparecer. Para diminuir sua energia você deverá derrotar inimigos. Caras com TNT serão seus alvos. Após derrotar alguns, as metralhadoras da cidade serão acionadas. Destrua-as. Agora será a vez de algumas mulheres voadoras te atacarem. Quando terminar, outra árvore aparecerá no telhado de uma das casas. Saia do veículo (“X”) e destrua a árvore. Outra irá aparecer no chão. Volte ao veículo e a destrua. Entre pela porta que irá aparecer. Após o carregamento, saia da casa e ajude seus companheiros a destruir os inimigos que aparecerem. Após matar vários, será dado checkpoint. Inimigos aparecerão, mate todos. Volte para Citadel e escolha outra missão.THE DEADLIGHT PRISM:Seus poderes de vampiro estão desativados por causa da luz do dia. Elimine os novos inimigos até que algumas mulheres voadoras apareçam. Uma barreira explodirá. Siga pelo caminho que se abriu descendo pelo barranco. Recolha o rifle. Mate os índios na torre. Após matar três arqueiros, uma árvore aparecerá. Destrua-a e entre na caverna à esquerda. Destrua três mulheres voadoras. Prossiga e mate mais um grupo de índios. Continue até ficar preso por chamas num barranco. Utilize os barris para acabar com vários inimigos ao mesmo tempo. Quando destruir todos, a passagem se abrirá. Prossiga enfrentando mais índios. Entre na caverna e enfrente mais mulheres voadoras. Após carregar a fase, você terá outra escolha: dê uma morte rápida (lado bom) ou piore a situação (lado mau). Prossiga pelas sombras para usar seus poderes. Destrua mais inimigos. No caminho, será dado checkpoint. Após matar os arqueiros no alto da ravina, pule para chegar a um espírito preso. Prossiga para o outro lado do desfiladeiro e destrua mais arqueiros. No final do caminho, aparecerá uma árvore. Fique longe e atire dinamites. Após destruí-la, entre na caverna. Olhe para baixo e atire no barril para acabar com vários inimigos. Desça. Um vídeo mostrará o prisma. Você deverá se aproximar dele para recuperar seus poderes. Destrua os dois arqueiros que o estão protegendo. Acesse a metralhadora, apertando “X”. Destrua os que aparecerem apertando o R2 para atirar. Cuidado com os caras com barris de pólvora. Após destruir todos, siga pela direita. Suba a rampa e ande até encontrar um espírito preso. Caso você receba um novo poder, será o Mystic Armor (se você for bom) para melhorar suas defesas ou o Bluck Shroud (se for mau) para que o ataque do inimigo volte-se contra ele. Saia da fase pela caverna que se abriu.INVASION:Siga pela caverna matando índios. Encontre um espírito preso no final da caverna. Siga pelo corredor à esquerda. Desça e mate um grupo de inimigos. Siga pela esquerda e destrua quatro pessoas com TNT. Após o checkpoint, desça e encontre mais um gordo. Apód derrotá-lo, outra parte da fase será carregada e outra pessoa pedirá ajuda. Você pode tirar a infecção de seu corpo (lado bom) ou assassiná-lo (lado mau). Encontre uma casa em chamas. Siga para a direita e enfrente mais índios. No final da área, uma árvore irá aparecer em frente ao portão. Destrua-a para passar por ele. Na próxima área, uma barra de energia irá aparecer. Para diminuí-la, destrua os inimigos que correrem em sua direção. Cuidado para não cair no precipício. Após algum tempo, aparecerão índios e mulheres voadoras. Dentro da casa em chamas, existe um pequeno arsenal. Atravesse a casa para encontrar inimigos. Quando derrotar todos, você voltará ao Citadel. Converse com o cientista, pqgue os rifles com mira e vá para a próxima fase.HANGTOWN:Vá para a esquerda e entre na cidade. Entre na primeira casa à direita para recolher armamento. Do outro lado da rua, há uma prisão com mais armamento. Quando estiver pronto, aproxime-se do companheiro no meio da rua e diga que está pronto para avançar. Vários inimigos aparecerão nas ruas. Após matá-los, pegue alguns snipers nas casas. Você será chamado para retornar ao Hotel. No caminho, veja mais inimigos. Siga pela rua principla até chegar no hotel e entrar. Você terá uma nova escolha: acabe com o sofrimento dele (lado bom) ou mostre a ele a verdadeira dor (lado mau). Caso você receba algum poder: Vidicator (lado bom) causa danos ao seu inimigo e Soul Steacler (lado mau) invoca espíritos contra seus inimigos. Siga pela rua e entre na primeira casa à direita. Depois do vídeo, você deverá defender o bar. Saia pela porta e detone os primeiros inimigos. Quando te pedirem para destruir Snipers, saia do bar e vá para a direita para encontrá-los em uma casa no final da rua. Após o checkpoint, virão inimigos à esquerda do bar. Após destruir todos, a famosa barra de energia irá aparecer. Destrua os inimigos. Uma boa estratégia é ficar dentro do bar e esperar que os homens com barris apareçam na porta para destruí-los. Após toda essa ação, uma árvore do mal aparecerá. Depois de destruí-la, saia pelo casarão no fim da rua. Siga Tala e mate dois gordos. Vários Snipers aparecerão. Recolha rifles com mira para atingí-los no casarão. Prossiga para chegar à uma grande área. Cuidado, pois você estará cercado por vários inimigos. Nesta área, há dois espíritos presos: um à direita e outro à esquerda. Após derrotá-los, vá em direção ao portão.THE MORNING AFTER:Recolha as armas e siga para a esquerda. Encontre alguns companheiros e ajude-os a destruir inimigos. Siga pela porta que o vídeo mostra, a qual se abriu. Passe por onde estava o cientista. Prossiga até ver um vídeo em que Tala mata vários companheiros. Rapidamente, vire para a esquerda e assuma o comando de uma metralhadora para destruir os inimigos que saem pelo portal. Quando eles pararem de aparecer, volte em direção ao início da fase. Outra porta será aberta, e mais oponentes irão aparecer. Siga pelo novo caminho. Após o carregamento da fase, você estará em um corredor inédito. Na bifurcação, siga para a direita. Você terá de enfrentar membros da Darkwatch do mal, ou seja, companheiros seus que viraram inimigos. No fundo do corredor, há um espírito preso. Siga pelo corredor à esquerda e encontre mais inimigos na próxima sala. À esquerda, há uma espécie de arsenal com um espírito preso. Siga pela porta à direita, com uma luz verde. Siga até chegar a uma cidade. Nos telhados, há snipers e traidores no chão. Ao fundo, um trilho de trem. Siga para a esquerda para encontrar o trem. Mate os inimigos. Será dado o checkpoint. Entre pela porta à esquerda. Após o carregamento da fase, siga pelo corredor até encontrar outro trilho. Siga para a direita. Alguns caras com barris aparecerão. Cuidado com os snipers nas torres. Vá para a direita do trem e suba a rampa. Pule para o trem e depois sobre a plataforma do outro lado para entrar pela porta. Na próxima área, destrua o gordo à esquerda e alguns snipers nos telhados. Quanto mais você derrotar seus inimigos, mais aparecerão. Quando tudo estiver mais calmo, siga em frente e entre no prédio que fica no centro da área. Essa entrada fica do lado oposto ao da entrada pela qual você chegou à área. Desça a rampa e entre na porta. Após o checkpoint, destrua alguns inimigos. No final do corredor, há munição. Vire-se e mate mais inimigos. Serão dois grupos de inimigos formados por traidores e gordões. Abuse da dinamite. Quando derrotá-los, use a porta no final do corredor. Após o carregamento da fase, passe pela sala com rodas dentadas e chegue a uma área aberta. Mate alguns snipers e mulheres voadoras. Você deverá acionar duas alavancas posicionando-as dentro de salas, dos dois lados da estrutura central. Após acionar as duas alavancas, siga pela passarela do lado oposto ao da entrada e saia da área. Após o vídeo, destrua vários inimigos com 12. Após o checkpoint, um grande grupo de inimigos o atacará. Mexa-se bastante para recolher o armamento da fase. Quando conseguir derrotá-los, saia pela porta do lado oposto ao daquela pela qual você entrou.SHOWDOWN:Hora de enfrentar Lazarus mais uma vez. Agora com asas, ele lançará bolas de fogo. Pule para evitá-lo. Após retirar um pouco de energia dele, inimigos serão convocados a destruí-lo. Acabe com os companheiros de Lazarus rapidamente e descarregue sua arma nele. Se precisar de armas, encontre-as dentro das casas. Quando a energia dele chegar a 50%, inimigos mais fortes serão convocados, e ele terá um novo golpe: vários tornados. Desvie deles para não perder muito sangue. Quando a energia dele chegar a 25%, você o enfrentará. Cuidado com as energias que acertam a ponte. No fundo dela há uma shotgun. Use a carabina, que também está ali, para fazer um estrago maior. Não pare de se movimentar nunca. Cuidado para não cair da ponte. Quando derrotá-lo, aparecerá um vídeo de sua queda. Surgirá um Blood Judgement para decidir o futuro de Lazarus e de Jericho;- Goog (bom): Quebre a maldição de Lazarus- Evil (mau): Torne-se o novo lorde dos vampiros de acordo com sua escolha:- Good (bom): Tala absorve o poder de Lazarus- Evil (mau): Cassidy diz que destruirá a maldição mesmo que acabe com Tala e JerichoTHE RIGHT TRAIN:Atire nos homens, que têm rifles, sobre o trem. Após matar alguns inimigos, você poderá embarcar no trem. Vá até a traseira e aperte “X” para entrar. Suba para o segundo andar do primeiro vagão para destruir alguns inimigos. Gire uma roda para abrir a porta. Desça e entre no segundo vagão. Quando estiver dentro, atire em alguns cavaleiros do lado de fora. No terceiro vagão, você encontrará animais mortos. Quando encontrar uma parte sem teto, pule para ficar em cima do trem. Prossiga e desça em um buraco à direita. Mate um grupo de monstros. Após destruí-los, a porta se abrirá. Mate alguns inimigos e, rapidamente, assuma o controle da metralhadora para acabar com os snipers nas suas costas e sobre o próximo vagão, além de detonar alguns camaradas com barris de pólvora.DEAD FALL:Recolha armamento. Você sairá do trem. Atire no barril de pólvora na plataforma para destruir algns atiradores. Em um vagão à direita, há um espírito preso. Passe por baixo da plataforma e va para a esquerda até assumir o controle de uma metralhadora. Acabe com tudo o que se mexer. Siga pela rua e dobre a esquina. Destrua alguns snipers e carregadores de barris. Entre na casa no final da rua. Após o carregamento da fase, desça, vire-se para trás e encontre um espírito preso. Prossiga pela rua e mate alguns snipers e mulheres voadoras. Siga pelas ruas em chamas até um vídeo de uma explosão ser mostrado. Passe pela casa. Uma árvore aparecerá. Mate alguns snipers para facilitar a ação. À esquerda, há um lança-mísseis. Concentre-se no alvo principal. Após destruí-lo, passe pela passagem que se abriu. Mate uns inimigos à frente. Siga pela rua matando todos até encontrar uma casa, cujo interior é azul. Entre e suba a escada. Encontre munição no segundo andar. Saia pelo buraco e encontre um espírito preso. Siga pela rua até encontrar uma outra árvore do mal. Saia pela porta que se abriu após destruir a árvore. Mate um pequeno grupo de corredores. Outra árvore aparecerá. Destua-a e siga pela porta à direita, no segundo andar. Siga por um corredor estreito cheio de inimigos. Suba a escada e siga até o final do corredor. Após mais um carregamento de fase, você estará em uma área cheia de lava. Não caia nela para não morrer. Pule nas plataformas de madeira. Encontre, no final da rua de lava, a última árvore do mal do jogo. Atire de longe com seu lança-mísseis para fechar a fase.CURSE OF THE WEST:Hora de enfrentar o mestre final. Ele se revelará de acordo com o seu progresso durante o jogo, ou seja, se você escolheu o caminho do bem ou do mal: Tala (bem) ou Cassidy (mal).À principio, as duas têm os mesmos golpes. No decorrer da luta é que eles mudam. Cassidy usar poder da luz e Tala, das trevas. Siga o roteiro que serve para as duas:Após o vídeo, você a enfrentará. Movimente-se bastante para fugir de seus ataques e procure por armas no cenário. Após perder um pouco de sangue, Tala mata uma garota inocente que aumenta os seus poderes. Agora além de suas bolas de fogo, ela mandará uma bola de magia negra. Com mais ou menos 60%, ela matará outra garota e mandará raios amarelos contra você. Com 40% será dado checkpoint. Ela matará outra garota e mandará uma grande onda de energia negativa. Pule para os lados. Procure ficar embaixo dela, pois seus ataques não serão eficientes. Com 20% de sangue, ela matará outra garota e mandará magias freneticamente. Quando conseguir derrotá-la, um vídeo mostrará o final do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-2388023960936147963?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/2388023960936147963/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=2388023960936147963&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/2388023960936147963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/2388023960936147963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-darkwatch.html' title='DETONADO PS2 : Darkwatch'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiA40gtC-I/AAAAAAAAABk/bixPDf2nW1Y/s72-c/darkwatchps2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-7304477071903993314</id><published>2007-04-30T13:16:00.000-07:00</published><updated>2007-05-02T05:35:40.688-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Crime Life: Gang Wars</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiDrUgtC_I/AAAAAAAAABs/xGUAXe3GkBw/s1600-h/crime%20life%20ps2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059938961614244850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiDrUgtC_I/AAAAAAAAABs/xGUAXe3GkBw/s320/crime%2520life%2520ps2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Crime Life: Gang Wars - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 1:Passe por todos os processos do Tutorial (será bom para aprender os movimentos do jogo e não ficar voando). Elimine o inimigo e siga para o Quartel General dos Outlaws. Converse com Big Dog.PASSO 2:Cumpra algumas missões em “Smally”, na barbearia, e ele pedirá que você elimine outro gângster (Em Benz). Siga até Em Benz e elimine-o junto com a gangue. Opcional: Para obter um objetivo secundário, você deve eliminá-lo com um golpe mortal e jogando outro inimigo. Siga para Fat D´s e recupere sua energia (notou alguma semelhança com GTA?).PASSO 3:Siga pela ponte até chegar em Gangland. Siga para o metrô e escolha o caminho para “Blingslley Hills”. Siga até a casa de Granville e quebre o carro. Dentro do escritório, quebre algumas coisas e piche a parede. Opcional: Não deixe ninguém perceber, principalmente a polícia, use uma arma para atacar e volte para a barbearia antes que a polícia chegue. Converse com Smally. Você receberá uma outra missão por Diesel: elimine cinco HeadHunterz até a barbearia. Siga para o próximo passo.PASSO 4:Tenha 10.000 em dinheiro para avançar. Siga para Gangland, pegue o metrô e siga para Grand Central. No caminho, tome cuidado para não perder muito dinheiro para os inimigos. Coloque pelo menos 7.500 em dinheiro no banco. Opcional: Consiga chegar ao banco com os 10.000 para completar este objetivo secundário. Depois disso tudo, vão pedir que você siga para Gangland e vandalize cinco objetos em alguma loja. Faça o que foi pedido e Big Dog pedirá que você elimine alguns Head Hunterz que estão na ponte (Bridge). Obedeça e faça ao lado de Hood e em Gangland para se apossar do lugar.PASSO 5:Conchita o chamará para uma competição. Siga o sinal no mapa (você poderá apostar) e elimine os três inimigos. Algum tempo se passou e você recebe outra missão. Observe o sinal no mapa e siga até a loja (em Blingsley Hills) para roubar algumas roupas. Leve-as até um sinal azul no mapa e, depois, siga o sinal vermelho. Entre e ruobe o lugar. Leve os produtos para o carro novamente para terminar a missão.PASSO 6:Elimine os inimigos que estão invadindo seu território. Alguns fugirão, procure-os e elimine-os a qualquer custo. O último fugitivo correrá para Gangland. Elimine os inimigos do local. Quando um novo objetivo aparecer, entre no bar e beba todas. Você ficará bêbado, mas mesmo assim deverá lutar. Siga até o local indicado no radar (Território dos Mahones) e elimine todos. Jogue os Molotovs que recebeu contra os carros dos Mahones. Koruptt lhe fará um pedido: se embebedar e lutar com alguns Head Hunterz. Obedeça e, depois, siga para o outro torneio. PASSO 7:Três missões deverão ser completas. Consiga 1.500 para Conchita de qualquer forma. Siga para Blingsley Hills, aproxime-se de qualquer vendedor e roube-o até conseguir 1.000 Big Dogs. Quando conseguir, desative o roubo e corra em direção ao carro que está estacionado ao lado da entrada do metrô. Siga para a Zona Shop, em Gangland, e elimine os Head hunterz para conquistar o território.PASSO 8:Siga para Smugglers Point e elimine os três inimigos (você pode apostar). Após a vitória, siga para a casa em Blingsley Hills, indicada no mapa, e roube o laptop e uma caixa com telefones em uma loja. Leve o material até a van que estará estacionada perto do local. Outra missão aparecerá. Siga para o local indicado no mapa e roube umas esculturas na sala. Leve o material até a van. Faça o mesmo em mais duas lojas (não se esqueça de pegar a caixa em cima do balcão em uma das lojas). Siga até Akram que lhe pedirá para pegar um pedido com Big Dog no banco. Volte para entregar a mercadoria a Big Dog e tome cuidado com os inimigos.&lt;br /&gt;PASSO 9:Converse com Conchita e siga até as duas prostitutas. Elimine os Head Hunterz e leve-as até Gangland. Elimine todos que estarão perto das próximas prostitutas. Siga para o metrô, vá até a mansão e leve mais duas prostitutas. Pegue o dinheiro do serviço que fez e entre em uma das casas para roubar um Micro System que Furious pediu pra você. Siga para a barbearia e converse com Smally. Agora, elimine os inimigos.PASSO 10:Diesel lhe pedirá um favor, siga para “Smugglers Point” sozinho. Entre no navio e elimine os inimigos. Pegue a arma do último inimigos, pegue a mala e elimine mais inimigos. Quando sair do navio, nas docas, siga pela esquerda e veja uma passagem aberta entre as paredes de madeira. Faça a volta pela rua e siga para o ponto de encontro com Diesel. Quando estiver saindo do crib dos Outlaws, pegue molotovs com Al. Siga para o estacionamento na Grand Central. Antes de chegar, você receberá uma mensagem de Furious. Siga para Courts e tome conta do local em Gangland. PASSO 11:Depois, pegue o metrô para Grand Central, saia de Chinatown e siga ate a área correta. Encontre a delegacia de polícia e lançe molotov contra os carros. Uma nova missão deverá ser realizada, quebrar o recorde de Furious. Siga para a Crib dos Outlaws e entre na quadra de basquete ao lado. Faça um combo de 81 hits, sem levar um soco sequer, em um inimigo. PASSO 12:Siga para Blingsley Hills e converse com Conchita no campo indicado. Elimine três oponentes, o último será o líder da gangua Marones. Ataque-o o quanto puder e fique rodeando o cara para que seja difícil tomar algum golpe. Siga para o Crib dos Outlaws e lute contra Special Brew. Utilize rápidos e defenda. Use o Rage quando puder para eliminá-lo mais rapidamente.PASSO 13:Volte para Grand Central e converse com Akram. Corra atrás de Mechanix e elimine-o. Você receberá uma mensagem de Smally. Volte ao Crib dos Outlaws e derrote Big Dog e seus parceiros. Para liderar os Outlaws, você precisará cumprir algumas missões básicas. Primeiro, roube o banco em Grand Central. Depois, siga para Gangland e tome posse das áreas: Red Light District e Subway. Em seguida, piche a parede do crib dos HeadHunterz. Pronto, você é o novo líder.PASSO 14:Converse com Mal e execute um serviçinho para ele. Primeiro, siga para Grand Central e elimine os inimigos e Diesel no caminho. Agora, siga até os carros, destrua duas viaturas e elimine os guardas. Siga para Blingsley Hills e marque o carro para Mal. Pronto, o serviço estará completo. Siga para área dos Outlaws e elimine 26 inimigos. Eles estarão espalhados por Hood em bares, praças e becos. Siga para a barbearia e ajude Smally, eliminando os inimigos do local.PASSO 15:Compre armas com Mal e pegue o metrô para Smugglers Point. Siga até as docas e atrapalhe a negociação de KYC, eliminando os inimigos. Quando estiver no galpão, elimine Errol D. Persiga o furgão de DayZ e elimine todos os inimigos seguindo pelas ruas e metrôs.DayZ parará com seus capangas em uma plataforma do metrô, elimine-o. Siga para a área onde está Mal e converse com Diesel. Pegue algumas armas e siga para o crib dos HeadHunterz, eliminando os inimigos no caminho. Elimine os inimigos no térreo e no primeiro andar - Opcional: Siga para o laboratório e quebre as mesas com os materiais – Suba até o topo do prédio e elimine os inimigos. Elimine Code E.PASSO 16:Quando você estiver eliminando todos dentro do crib, o policial irá conversar e Tre se renderá e será levado para a Penitenciária GCC. Encontre 10 Seconds para pegar a localização de Justiss - Opcional: procure por uma faca – Siga em direção a 10 Secondz e lute com ele. Siga para a parte de baixo do pátio e derrote Secondz. Após as conversas, elimine os policiais até que o portão se abra e Tre fuja junto com Koruptt.PASSO 17:A cidade estará destruída, salve alguns sobreviventes de sua gangue. Siga para o crib dos Outlaws, encontre seus parceiros e começe a limpeza na área. Siga para No Man´s Land, passando por Gangland. Encontre caminhos alternativos, pois os policiais estarão bloqueando as ruas. Chegando em No Man´s Land, tome cuidado com os snipers do local. Passe escondido nos escombros quando possível e elimine os policiais sem parar. A SWAT tentará te matar, elimíne-os rapidamente. Depois que o carro explodir, siga até Justiss.PASSO 18:Elimine os inimigos pelo caminho e lute com Conchita. Elimine os inimigos e siga até Justiss. Os golpes normais e Rage não vão eliminá-lo. Golpeie-o ou atraia-o em direção aos canos por onde saem fogo. Toda vez que ele se queimar, perderá energia. Repita o procedimento. Quatro inimigos entrarão na briga, elimine-os o mais rápido possível. Depois que Justiss sofrer mais queimaduras, você poderá atacar novamente. Agora sim, utilize o Rage e golpes. Continue andando em círculos em volta de Justiss para que ele não acerte marretadas em você. Agora sim, é só eliminar Justiss e curtir o final tão esperado do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-7304477071903993314?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/7304477071903993314/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=7304477071903993314&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/7304477071903993314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/7304477071903993314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-crime-life-gang-wars.html' title='DETONADO PS2 : Crime Life: Gang Wars'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiDrUgtC_I/AAAAAAAAABs/xGUAXe3GkBw/s72-c/crime%2520life%2520ps2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-1758335141497530604</id><published>2007-04-30T13:15:00.000-07:00</published><updated>2007-05-02T05:43:45.702-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Ace Combat 5</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiGV0gtDAI/AAAAAAAAAB0/z-yGDBZ3xBk/s1600-h/ace+combat+5.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059941890781940738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiGV0gtDAI/AAAAAAAAAB0/z-yGDBZ3xBk/s320/ace+combat+5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ace Combat 5 - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTROLES Movimentação = Analógico Esquerdo Câmera = Analógico Direito Acelera = Desacelera = Rola para a direita = Rola para a esquerda = Resposta afirmativa (diálogos) = para a esquerda Resposta negativa (diálogos) = para a direita Metralhadora Mísseis / arma secundária Zoom do radar Busca por alvos inimigos Ângulo de visão = R3 Troca arma secundária = Select Menu = Start Mandar o esquadrão atacar alvo à frente = para frente Pedir cobertura do esquadrão = para baixo Esquadrão ataca alvos livremente/Liberar o esquadrão = para esquerda para usar arma especial = para direita DETONADO Missão 1: Shorebirds vc deve interceptar uma aeronave não identificada, mas, apos tentar entrar em contato com o piloto, seu esquadrão é atacado, ai destrua todos os inimigos que apecerem, e vc finaliza-ra a mição Missão 2: Open War Uma aeronave acompanhada de jatos automáticos invadiu seu espaço aéreo, para concluir a missão vc deve destruir os jatos automaticos que aparecerem, a aeronave princila é insignificante para vc. Missão 3: Narrow Margin Yuktobania declarou oficialmente guerra a Osea e suas forças estão atacando a baia, proteja a frota naval destruindo os jatos e depois ataque alguns navios inimigos até finalizar a mição Missão 4: First Flight Sand Island eslá sendo atacada, vc deve destruir tudo que estiver voando, sem ecessões. OBS: Para destruir os bombardeiros é preciso disparar tres misseis. Missão 5: Rendezvous Proteja os aviões da Osea. Destrua os caças que se aproveitam e enfrentem o bombardeiro com jatos de apoio. (3 missies eim!) Missão 6: WhiteBird Proteja a base do ataque da Yuktobania, alguns bombardeiros lançarão tanques e misseis contra o galpão, faça o maximo para que a construção não receba muitos danos. AJD: Procure rodear o galpão, assim você evitara maiores danos!. Missão 7: Frontline Destrua tudo o que vier pela frente e, quando o Scinfaxi aparecer, suba para evitar os misseis enquanto tenta destruí-lo. Para facilitar, destrua primeiro o lançadores de misseis. OBS: Poupe seus misseis, pois essa é a mição com maior numero de aviões para abater, e é o maior ataque do jogo. Missão 8: Handful of Hope Guie o Mother Goose 1 pelo campo de radares, não se preocupe tanto com os circulos menores, mas evite os maiores a todo custo. Mais à frente, derrote os inimigos que se aproximarem e destrua os moinhos que estiverem no caminho para que a aeronave faça o pouso de emergência. Missas 9: Lit Fuse Aqui é preciso dar cobertura enquanto suas tropas invadem Yuktobania. Destrua os objetivos em vermelho e siga acertando tudo o que estivem à vista, inclusive os bunkers. OBS: Apenas tome cuidado para não ficar sem munição. Para concluir a missão, sobreviva ate que as tropas completem a invasão da base. Missão 10: BlindSpot IMPORTANTE: No início da missão, chopper lhe fará uma pergunta. Respondendo &gt;&gt;&gt; Yes voa irá para as missões 11-A e 12-A, caso contrário, as missões a cumprir serão a 11-B e a 12-B. Nessa missão vc deve impedir a retirada das tropas de Yoktubania. Ataque tanto os jatos quanto os transportes terrestres, quando receber o aviso suba e destrua os aviões maiores. OBS: Repita o procedimento até se livrar de todos os inimigos. Missão 11-A: Chain Reaction Aviões, tanques, misseis!!! Destrua todos os inimigos para proteger o aeroporto. Não deixe passar nada e vc irá concluir a tarefa. Missão 11-B: Reprisal Você deve lançar bombas nos focos de gas, pratique a mira e as lance em todos os locais onde houver gases verdes. A seguir, persiga a picape pela cidade, e quando ela chegar aos helicópteros, destrua-os. OBS: Não poupe destruição, detone tudo!!! DICA: Atire nos itens jogados pela picape para ganhar mais pontos. Missão 12-A: Power Keg Depois de ouvir a transmissão yuktobaniana destrua tudo o que encontrar pela frente, incluindo os alvos indicados antes que o tempo se esgote. Missão 12-B: Four Horsemen O que vale aqui e a velocidade. Acelere tudo o que puder e fique atento às contagens regressivas, pois voce deve atingir os alvos com mísseis ou bombas, no exato momento em que elas acabam. A seguir destrua os jatos e as bases. DICA: Para detonar as bases sem perder tempo, destrua o teto delas com um missil e lance uma bomba la dentro. OBS: Seja rapido e precessiso, pois o tempo é seu inimigo e a velocidade sua cumprice!!! Missão 13: Demons of Razgriz Vá para o centro dos alvos o mais rápido possível, quando Himfraxi aparecer use tudo o que puder contra ele e suba para evitar seus misseis. OBS: Em alguns momentos, ele descerá. Esperre ele emergir e continue atacando. Fique atento aos jatos e submarinos menores. Missão 14: Ice Cage Procue pelos jatos e os destrua. Fique atento, pois ele não são facilmente detectados pelo radar. A seguir, atinja todos os alvos terrestres para liberar prisioneiros. Missão 15: WhiteNoise Voce deve encontrar Nagase. Siga o localizador e tome cuidado com os jatos, ao chegar ao L-767 destrua-o e depois mire em Nagase, a seguir tudo o que você deve fazer é proteger o helicóptero que irá resgatá-lo e conseguir no mínimo, 10 mil pontos. IMPORTANTE: No final desta missão, Chopper lhe fará outra pergunta; respondendo Yes você ira para a missão 16- A caso contrário, a missão a cumprir será a 16-B. OBS: Para aqueles que gostem de coisas mais faceis eu aconcelho que não responda YES. Missão 16-A: Desert Arrow Dê cobertura as tropas para a invasão à Yuktobania, destrua os alvos indicados e faça pelo menos 10 mil pontos até o tempo acabar. Depois basta destruir os dois grandes aviões. DICAS: Para conseguir melhores Ranks, é preciso destruir o maior numero de inimigos possíveis. OBS: Abuse de esplosões. Alvos destruídos pelo esquadrão não contam °Caso a missão não termine automaticamente após a destruição dos alvos, saia do local de combate °Colete as peças para liberar a Falken. Ela é a melhor aeronave do jogo. Missão 16-B: Desert Lightning Essa missão é semelhante à Desert Arrow. (De cobertura as tropas e fusile seus enimigos.) E no final destrua alguns navios no rio Missão 17: Journey Home Mantenha-se próximo aos seus companheiros para ficar na formação, depois destrua os jatos que aparecerem na radar até o tempo acabar. OBS: Aproveite para salvar agora, pois no final das duas próximas fases isso não sera possivel. Missão 18: Fortress Mais uma vez domine o espaço aereo e proteja o avanço das forças terrestres. Destrua todos os alvos Indicados e elimine qualquer coisa que estiver no se caminho. DICA: Destrua os jatos antes que eles levantem vôo para facilitar sua tarefa. Missão 18: 8492 Esta missão é de pura habilidade!!! Use toda a sua capacidade de manobra para desviar dos misseis e se quiser localize e destrua o inimigo. OBS: Acelere o possivel seu avião, para escapar dos misseis. DICAS: Durante a fulga de um missil, de piroletas e vire seu avião. IMPORTANTE: Se esforce o possivel para não ser atingindo, pois se for atingido ficara complicado para se esquivar de misseis. Missão 19: Final Options Mantenha-se tão perto de Pops quanto o possivel e não o deixe se afastar até o fim da fase. DICAS: Diminua a velocidade muito raramente! Missão 20: Ancient Walls 1º De cobertura para que as tropas terrestres encontrem o presidente. 2º Quando solicitado, destrua os muros da base para que os soldados fujam. 3º Ecolte o helicóptero. Missão 21: Solitaire Evite os radares, assim como na missão 8, voe o mais baixo que puder e siga pelo rio. Você deve tirar uma foto da entrada da mina sem deixar de enquadrar os dois veículos que estão próximos. A seguir siga para a entrada ao leste e tire uma foto do jato. Após receber a confirmação de que as fotos ficaram boas vá embora, caso contrario, tente novamente. DICAS: Use uma velocidade "media-alta" para as foto Missão 22: Closure Siga pelo rio até chegar ao local onde esta a mina, fique atento aos inimigos no ar e na terra, destrua a entrada da mina para completar a missão. Missão 23: Ghosts of Razgriz Voe dentro do Canyon para não ser fuzilado, tome cuidado com os misseis e destrua todos os alvos indicados, quando os Beikans aparecerem, destrua todos para finalizar a missão. DICAS: Movimente-se freneticamente quando aparecer os Beikans OBS: Esta mição é super dificil, use tudo que sabe, e não poupe munição. Missão 24: White Bird [2] Você deve destruir o Arkbird, cuidado com os jatos que ele libera e suba quando ele utilizar o canhão laser para não ser atingido. Para destruí-lo, basta ter paciência e descarregar tudo o que você tiver nele. Missão 25: Heartbreak One Siga Bartlett de perto e proteja-o, vá destruindo os alvos indicados durante o caminho e após Barlett resgatar Nikanor, fique preparado para uma batalha insana. Os Belkans e os 8492 estão de volta!!! Destrua-os para finalizar a missão. OBS: Para destruí-los, você vai precisar de todas as suas armas, habilidades e até uma boa dose de sorte. Missão 26: Sea of Chaos Destrua os navios inimigos e em seguida elimine os jatos oponentes. OBS: A missão só será concluída após você eliminar todos os alvos. Missão 27: Aces Destrua as torres tomando cuidado com os misseis que elas soltam. A seguir detone os outros alvos indicados e espere até que as tropas abram o tunel. Quando isso acontecer entre, evite as barreiras e destrua a unidade de controle central, depois é só fugir. DICAS: Não poupe munição!!! Missão 27 (Bónus]: The Unsung War Prepare-se para combater Ofnir e Grabacr!!! Eles são extremamente poderosos, mas vão embora quando a contagem terminar, por isso, tudo o que você precisa fazer é sobreviver. Agora é hora de enfrentar o próprio SOLG!!! Memorize o tempo correto para atacar e destrua os dois pontos acima e abaixo dele. Em seguida elimine as últimas duas unidades de controle para derrotá-lo e vencer de vez o conflito. DICAS: Use tudo que você tem em misseis, abilidades, velocidade e a sorte. Depois é só curtir o final de uma guerra que apenas entra em mais uma tregua. EXTRAS: Bronze Ace = destrua 200 inmigos Silver Ace = destrua 500 inimigos Gold Ace? = destrua 1000 inimigos Bronze Shooter = destrua 5 aviões com metralhadora Sílver Shooter = destrua 15 aviões com metralhadora Gold Shooter = destrua 50 aviões com a metralhadora Bronze Wing = ranking S no nível Normal SilverWing = ranking S no nível Hard GoldWing = raking S no nível Standard Desert Eagle = máximo de 3 aliados destruídos na missão 16 GoldAnchor = proteja o Kestral e a frota na missão 3 Guardian = destrua 10 alvos que ameaçaram o esquadrão Lightning Hammer = proteja todos os tanques Needle?s Eye = seja elogiado pelos aviões de apoio em todos os pousos e reabastecimentos Grand-Falcon = termibe o jogo novamente no nível Normal ou mais avançado, destruindo todos os alvos que estiverem identificados por nomes. AERO NAVES EXTRAS: X-02 = termine o jogo e compre todos os aviões F-15C = complete a missão 12-A SU-27 = complete a missão 12-B Typhoon = complete a missão 16-A Rafale M = complete a missão 16-B Falken = Para conseguir a Falken é preciso reunir cinco pecas espalhadas pelas missões 12-A, 12-B, 6A, 16B e 27.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-1758335141497530604?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/1758335141497530604/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=1758335141497530604&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/1758335141497530604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/1758335141497530604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-ace-combat-5.html' title='DETONADO PS2 : Ace Combat 5'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiGV0gtDAI/AAAAAAAAAB0/z-yGDBZ3xBk/s72-c/ace+combat+5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-9058621590232733940</id><published>2007-04-30T13:14:00.000-07:00</published><updated>2007-05-02T06:22:47.800-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : 50 Cent: Bulletproof</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiM20gtDBI/AAAAAAAAAB8/ZFDzHMQA4xo/s1600-h/50CentBulletproof_PS2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059949054787390482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiM20gtDBI/AAAAAAAAAB8/ZFDzHMQA4xo/s320/50CentBulletproof_PS2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;50 Cent: Bulletproof - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º PASSO: Logo no início, elimine os inimigos enquanto seu amigo abre a porta. Quando a tela de comando aparecer, aperte o start. Isso significa que você recebeu uma nova mensagem. Quando Banks abrir a porta, siga para a direita à procura de uma caixa de ferro, receba outra mensagem e pegue a caixa. Depois que Popcorn lhe ensinar o novo golpe, entre no prédio e suba as escadas. Siga para a esquerda eliminando os inimigos pelo caminho e chegue perto da porta para encontrar a saída. Atire de perto nos mecanismos que emitem lasers e siga para a direita. Continue e atire nos outros mecanismos de lasers. Procure por perto, uma porta que possui a palavra “Peet” pixada nela. Entre nela e destive os outros mecanismos com lasers. Suba as escadas à frente e saia. Continue até encontrar o colete. 2º PASSO: A saída está na porta de luz verde. Desative os mecanismos de lasers à esquerda e volte para a porta de luz verde. Aperte o ■. Seu amigo colocará bombas no local, mas os inimigos tentarão eliminá-lo. Proteja-o. Elimine todos os inimigos, principalmente os que estão no alto e siga para a saída. Desça a escada, entre na porta e continue eliminando qualquer inimigo que aparecer. Aperte ● na caixa de lixo se quiser usá-la como arma. Siga para a direita no final do caminho. Continue e entre no prédio. Vire para a esquerda e depois para a direita. Entre na porta da lavanderia e siga em frente. Quando encontrar uma porta com as palavras “Danger: Higth Voltage Keep Out”, entre. Aperte ■ no painel de luz vermelha e saia. Suba a escada e acione o painel com o botão verde. 3º PASSO: Saia pela porta. Siga em frente e pule em cima da máquina de lavar. Continue e aperte L1 na abertura para passar. Entre na esquerda e elimine os inimigos. Entre ne esquerda novamente e continue. Siga para onde está o elevador e ative-o com o ■. Elimine os inimigos. Depois da animação, enfrente o primeiro chefe do jogo. Não será difícil, apenas descarregue suas balas no inimigo e desvie dos tiros dele. Faça isso até eliminá-lo. Pegue os itens do local e saia. Após a animação, siga para a direita e entre na loja “Bugs Pawn Shop”. Assista a conversa e saia. Siga em frente e entre na direita para encontrar seu amigo. Entre no teatro e saia após a conversa. 4º PASSO: Saia da casa. Siga para a esquerda e entre no beco em frente ao carro laranja. Converse com o cara e volte para a frente de sua casa. Compre uma arma na van que está estacionada em “Ming´s Chinese” e siga para a direita. Continue e suba as escadas. Entre no metrô e siga para Safe House. Na próxima parte, siga pelo caminho da floresta e entre na esquerda. Elimine os inimigos e suba no tronco. Siga pela direita e continue andando, suba e continue. Passe pelo carro e siga o caminho. Elimine o inimigo e siga até o checkpoint aparecer. Elimine mais inimigos e continue até avistar o portão da mansão. Aperte ■ e seu amigo virá abrí-lo. Entre e elimine os inimigos. Continue até entrar em um túnel. Siga por ele e entre no elevador. Siga para a esquerda e entre no local cheio de vinhos. Haverá um elevador desativado. Saia do local e entre à direita passando pelo corredor. Entre na direita novamente. Entre pela porta e aperte ■ no mecanismo. Ative o painel com a luz vermelha e o elevador voltará a funcionar. 5º PASSO: Volte até o elevador que você acabou de ativar. Entre e assista a animação. Siga para a sala de estar, passe pela mesa e continue pelo corredor. Entre na esquerda. Entre na primeira porta e elimine o inimigo. Entre na próxima porta e elimine os inimigos no quarto. Entre na porta da direita e continue até encontrar a sala cheia de sangue. Pegue os itens e o K-Dog´s Stuff na mesa. Entre na porta e siga para a esquerda. Entre na próxima porta e assista a animação. Ative o painel na sala e procure pelo cofre que está atrás do quadro. Depois que seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia do local. Volte ao local onde você pegou os itens e entre na porta. Encontre o cofre e deixe seu amigo abrí-lo. Pegue o dinheiro e saia novamente. Entre no próximo quarto e abra o armário. Espere novamente seu amigo abrir o cofre e pegue o dinheiro. 6º PASSO: Saia do local e siga para a biblioteca. Observe a primeira estante à direita e aperte ■ no livro dourado. Aperte Start no painel com luz vermelha e escolha as opções nesta ordem: 1- Communications; 2- Contacts; 3- Bugs. Siga para a cozinha quando a conversa acabar. Vire à esquerda e entre na porta do cinema ao lado. No fundo, está o último cofre. Deixe seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia. Volte até a cozinha e pule pela janela onde os inimigos estão entrando. 7º PASSO: Já estando fora da mansão, siga em frente e elimine os inimigos. Entre à esquerda depois do corredor e desça as escadas. Siga pela direita e saia. Você estará agora em sua casa. Saia e siga pela esquerda até chegar na loja “Bugs Pawn Shop”. Saia do local após conversar com o cara e siga para o outro lado da rua. Entre no metrô e siga para “Junkyard”. Entre no ônibus destruído para não ser atingido e pegue o colete. Elimine os inimigos e continue. Entre no ônibus amarelo e pegue o colete e munição. Saia e siga para metrô destruído. Elimine os inimigos e entre no outro ônibus amarelo para pegar mais um colete e munição. Suba e siga pelo caminho à direita. Observe o vagão à direita e entre nele. Converse com McVicar e elimine os inimigos 8º PASSO: Continue o caminho e siga pela esquerda. Pegue o item atrás da torre amarela. Siga até o vagão de metrô à frente e elimine os inimigos. Continue até o checkpoint aparecer e elimine os inimigos em frente ao “Smokey´s Wrecking Yard”. Passe e procure itens dentro dos vagões. Elimine os inimigos que aparecerem e entre na oficina. Pegue uma caixa com itens no fundo da sala. Acione os “levantadores” de carros. Fique no meio da plataforma e ative-a. Assista a animação e enfrente o novo chefe. Não fique parado nesta luta de forma alguma. Movimente-se e utilize armas que se carregam mais rapidamente. Atire o quanto puder no sujeito até eliminá-lo e acabar com esta fase também. 9º PASSO: Siga para o carro laranja e entre no beco à frente. Siga para Bugs Pawn Shop após a conversa para comprar armas e/ou munição. Siga para o metrô e vá até o ponto de Chinatown. Esta parte exige que você tenha bastante habilidade Stealth. Você deve passar sem ser percebido pelos inimigos. Se não conseguir e for visto por alguém, elimine o inimigo (não se preocupe, nada em sua reputação ou no jogo mudará). Siga em frente e entre na cozinha. Aproxime-se da enorme porta do local e uma nova missão será aberta. Entre pela direita e elimine os inimigos (se conseguir, passe sem ser percebido!). Entre na porta e suba todas as escadas. No terceiro andar, entre na porta com estátuas. Elimine os inimigos na sala e pegue dinheiro e o Keycard na mesinha. Procure pelo livro “Receitas de Wu-Jang” e pegue-o. Saia e siga para o segundo andar. Entre na área com caixas no final do corredor e use o Keycard na porta. 10º PASSO: Pegue os itens dentro da sala e acione o painel com luz vermelha. Destrua todos os monitores e videocassetes (destrua mesmo, atire pra valer até ter certeza). Saia e siga para o subsolo. Entre pela porta (antes fechada) na cozinha e desça as escadas. Pegue itens e siga para o elevador. Acione-o e você estará em uma estacionamento. Elimine os inimigos do local. Assista a animação e elimine os outros. Entre no elevador por onde eles sairam e elimine mais inimigos no outro estacionamento. Quando Wu-Lang descer aparecer, enfrente-o. Novamente, não fique parado! Fique próximo do chefe, pois ele lançará granadas contra vc. Em um certo momento, ele terá de recarregar a arma. Aproveite e meta bala! Repita o procedimento até eliminá-lo de vez. 11º PASSO: Siga até a van de onde Wu-Lang saiu e aperte ■. Na próxima fase, nós dividiremos em partes: 1- Avance os vagões e elimine os inimigos. Continue em frente até chegar em um vagão verde. Elimine mais inimigos e tome cuidado para não atirar no inocente. Quando chegar no vagão final, elimine os inimigos. Não fique próximo da porta pois ela será explodida. Siga pelos vagões eliminando os inimigos até a animação. 2- Siga em frente. Elimine os inimigos e utilize o vagão destruído à esquerda para passar pelo fogo. Pegue os itens no fundo da estação, utilizando o vagão. Siga para o outro lado em direção à escada e elimine os inimigos. Atire no cadeado, na escada. Daqui, entre na primeira esquerda e siga por algumas esquinas até encontrar o longo corredor. Siga a luz vermelha no teto para encontrar a primeira parte da bomba a ser montada. Elimine os inimigos, volte ao corredor e entre na primeira esquerda. Passe direto pela plataforma e pela escada (não entre!). Siga pelo corredor e entre na esquerda. Pegue mais uma parte da bomba a ser montada no final do corredor com luz azul. Siga para a esquerda e elimine os inimigos. Passe pelas bobinas de energia. Acione o elevador que está próximo ao painel de luz verde e siga para o segundo andar. Elimine os inimigos e pegue o colete. Encontre a última parte da bomba. Entre no menu e fale com Yayo. Selecione Communications, Contacts e Tony Yayo. Depois da mensagem ele construirá uma bomba com as partes que você pegou. Aperte o ■ na porta de ferro com luz verde para plantar a bomba e saia de perto. 12º PASSO: Passe pela bifurcação e entre na porta verde. Elimine os inimigos no caminho até o final do corredor e desça. Siga para o lado oposto ao do “ventilador” e aperte ■ no painel de energia à esquerda para acioná-lo. Volte e siga pelo corredor e desça as escadas. Esconda-se nos pequenos cômodos com luz vermelha para atravessar a linha de metrô. Corra para a mesma direção que o metrô e entre rapidamente no cômodo para não morrer. Atravesse a linha novamente e encontre a passagem com luz azul para continuar. Acione o elevador, suba e siga a plataforma. Siga à esquerda dos paines desligados. Acione o elevador. Desvie dos tiros e elimine os inimigos. O novo chefe aparecerá! Mais uma vez, não fique parado! Atire bastante no inimigo e tente mirar na cabeça para matá-lo mais rapidamente. 13º PASSO: Você estará em sua casa. Saia e siga para o metrô (escolha ir para o ponto de “Projects”). Desvie dos tiros e elimine os inimigos. Siga para a sala à esquerda e suba nos escombros do prédio. Elimine os inimigos e passe por alguns cômodos até trocar de prédio. Passe por mais cômodos e observe a rampa à esquerda. Atire no ar-condicionado na janela à esquerda para liberá-la. Passe por ela e siga pela esquerda. Elimine o inimigo com a pistola sniper e passe por outra rampa. Pule os escombros à frente e continue até encontrar um inimigo de colete. Será um pouco difícil eliminá-lo. Atire nas madeiras da próxima sala para abrir caminho. Siga para a esquerda até encontrar um cômodo sem chão. 14º PASSO: Elimine os inimigos que estarão lá embaixo. Uma barra mostrará o progresso de seu amigo. Se ela parar de encher, elimine os inimigos que o estão atrapalhando. Quando o progresso de seu amigo for completado, siga para a outra sala. Espere até que ele termine de plantar a bomba. Pule para o outro prédio. No prédio destruído, caia um andar por vez. Elimine os inimigos e prossiga com seu amigo no andar térreo até encontrar um portão. Aperte ■ para que Yayo plante uma bomba. Passe pelo caminho e siga para o segundo andar. 15º PASSO: Siga pelo corredor à direita da escada. Yayo plantará outra bomba. Pegue o dinheiro e a prova no cofre e volte para a escada. Siga para o último andar. Faça Yayo explodir o portão e encontre-se com Petra (o chefe) no final do corredor. Cuidado com as granadas que ele lançará contra você. Atire quando ele for recarregar a arma e movimente-se o tempo todo. Elimine-o para passar a fase. 16º PASSO: Converse com o cara do beco em frente ao carro laranja. Depois, siga para o metrô e vá até o ponto “Docklands”. Elimine os inimigos e pegue o colete no escritório. Siga para a direita e suba na tábua. Passe pelas estantes até encontrar uma tábua para subir. Passe por outras estantes e suba novamente na tábua. Passe pelas outras e suba finalmente na tábua que o leva para a plataforma. Elimine os inimigos e siga para a esquerda. Passe pela sala de armários brancos e continue. Suba na caixa à esquerda e passe pela tábua. Avance pelas estantes e passe para as seguintes. Encontre a tábua perto da empilhadeira. Siga por ela e avance pelas estantes à frente. Avance até encontrar uma tábua que o leva para cima. 17º PASSO: Siga pelas estantes e passe por outra tábua que o leva para cima. Vá para a direita e pule para chegar na plataforma. Entre na esquerda e continue até encontrar outro armazém. Siga pela plataforma, suba a escada, passe pela tábua e chegue às estantes. Pule nas caixas do lado esquerdo e passe pela tábua. Continue pelas tábuas até chegar ao topo. Chegue próximo da escada. Vá até a caixinha à frente e pegue os crate sensors. 18º PASSO: Entre à esquerda e, depois, vire à direita. Existe um símbolo em um contêiner de quatro setas. Chegue próximo a ele e aperte ■ para colocar um sensor. Espere um pouquinho e um guindaste abrirá o caminho. Entre pela esquerda, continue e, mais à frente, vire à esquerda novamente. Persiga e elimine os inimigos e vire à esquerda. No fundo existe outro contêiner com o símbolo. Coloque outro sensor nele e espere o guindaste abrir caminho. Entre à direita e, mais à frente, à direita novamente. 19º PASSO: Faça o mesmo procedimento do sensor nos dois contêineres e volte. Avance e entre à esquerda. Caminhe próximo às grandes portas e elimine o inimigos que estará atirando de cima das caixas. Suba nelas e chegue ao topo do contêiner laranja. Desça e assista a animação. Elimine os inimigos até que O´Hare apareça. No primeiro momento, esconda-se e atire nele de longe. Tome cuidado com os tiros da arma dele. Após derrotá-lo, você será levado à próxima fase. 20º PASSO: Saia da casa e fale com McVicar. Siga para o metrô e escolha ir ao ponto “City Morgue”. Pegue os itens energéticos no necrotério e saia. Entre à direita e vire na primeira esquerda. Entre na porta à frente, pegue os itens e saia pela porta à frente. Siga pelo corredor da direita e entre no corredor com luz verde. Entre ne primeira porta, pegue os itens e saia. Siga para a esquerda, continue pelo corredor e vire à esquerda novamente. Entre na porta, pegue os itens e saia. 21º PASSO: Assista a animação. Proteja Matt e elimine os inimigos. Volte ao início da fase, no necrotério (Body Locker), pelos corredores por onde veio. Elimine os inimigos, espere alguns segundos e siga para a porta à direita (a do fundo). Escolha a opção “Call Matt” (para isso, vc deve protegê-lo o tempo todo!) e ele abrirá a porta. Aperte ● no corpo do cara (Vasquez) para controlar a maca. Saia com a maca pela porta que Matt abriu e siga para o elevador. Espere até que Matt entre e acione-o. Leve o corpo até o local de queimação. 22º PASSO: Após a animação, saia e siga para a esquerda. Continue e Matt abrirá outra porta. Entre por ela e pressione ■ no bueiro com luz verde. No esgoto, entre na primeira direita e, depois, direita novamente. Siga pela esquerda e continue. Entre na direita e siga até a saída. Após a animação, elimine os inimigos e vire à esquerda. Entre na direita e pegue os itens dentro da sala. Saia dela e continue seguindo em frente. Você receberá uma ligação. Siga pela esquerda e continue até encontrar um encanamento bloqueado. 23º PASSO: Pegue sua “Li´l Smokey” e lance uma granada nele para abrir passagem de água. Siga para a direita e acerte o encanamento ao fundo de longe. Siga reto e destrua outro encanamento. Entre à direita e destrua outro também de longe. Volte e entre no túnel à direita. Vire à esquerda, à direita e continue até a saída. Elimine os inimigos e destrua o último encanamento. Volte pelo túnel que vc veio e vire à esquerda até encontrar uma porta que antes estava fechada. Suba as escadas e aperte ■ para acionar a válvula. 24º PASSO: Desça pelas escadas laterais e siga até o local que estava inundado. Entre na porta e siga para a próxima fase. Entre no teatro e converse com Popcorn. Siga para sua casa e, depois da conversa, vá até o metrô e escolha ir para “Little Italy”. Lá, elimine os inimigos e assista a animação. Elimine mais dois inimigos e entre por onde eles vieram. Pegue os “Accouting Documents” no móvel. Após a animação, elimine os inimigos e siga seu amigo. Continue, eliminando os inimigos que aparecerem no caminho. 24º PASSO: Pegue a engrenagem, na sala, e saia pela porta no final do corredor. Continue seguindo seu amigo e elimine mais inimigos. Siga para uma porta dupla, na área com luzes brancas. Pegue o “Keycard” na caixa no fundo da sala. Saia e suba a escada. Utilize o “Keycard” na porta com luz laranja e entre. Siga para a direita e suba a escada. Siga pelas salas à frente até chegar a uma plataforma do frigorífico. Pressione ■ no painel e desça de elevador. Pegue o “Keycard B” à direita e suba no elevador. Utilize o “Keycard B” na porta com luz vermelha e entre. Siga para a direita, em direção às escadas. 25º PASSO: Elimine os inimigos até que o chefe apareça. Atire granadas com a “Li´l Smoke” nele e desvie de seus tiros. Elimíne-o para passar de fase. Você estará em casa. Equipe-se com bastante munição e energia. Siga para o metrô e escolha ir para “Vessel”. Chegando lá, siga em frente e elimine os inimigos. Entre pela porta à esquerda e continue. Siga para a esquerda até encontrar um elevador com luz vermelha. Aperte ■ no painel ao lado dele para que seu amigo venha mexer. Não entre ainda! Entre na porta do local e vire à direita. Acione o elevador com luz verde e entre. 26º PASSO: Entre na sala à esquerda, pegue a bazuca e saia. Siga pela plataforma e pule no contêiner. Pule no de baixo e salte para o contêiner à frente. Pule no azul e chegue ao chão. Elimine os inimigos e acione o painel em frente ao elevador. Suba com seus amigos e siga para a área onde está o elevador com luz verde. Pressione ■ no painel com as inscrições “Lift Control System” para que seu amigo o conserte. Siga para o elevador, acione-o e entre. Saia e sube no contêiner. Desça por eles até chegar no chão. Siga para o painel na parede em frente ao painel com luz vermelha e chame seu amigo para mexer. 27º PASSO: Acione o painel à frente, agora com luz verde. Pressione ■ no elevador. O chefe aparecerá e fugirá. Elimine os inimigos e siga para a direita. Entre na primeira porta e continue até chegar a um lugar cheio de caixas e contêineres. O chefe virá novamente! Mire na cabeça dele e atire com a “Old Vet” repetidamente. Depois de eliminá-lo, saia e volte á área do elevador. Vá para o outro lado e entre na porta à direita. Continue em frente até a animação aparecer. O chefe final se revelará! 28º PASSO: Não fique parado em momento algum! Esconda-se para não ser atingido pelos tiros de Spinosa. Fique sempre em movimento e utilize suas melhores armas (a bazuca, por exemplo) e táticas. Mire e atire sempre na cabeça do sujeito. O chefe é um pouco difícil (o que é comum em todos os jogos, já que é o último!), execute estas dicas e vença. Assista ao final do jogo!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-9058621590232733940?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/9058621590232733940/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=9058621590232733940&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/9058621590232733940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/9058621590232733940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-50-cent-bulletproof.html' title='DETONADO PS2 : 50 Cent: Bulletproof'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiM20gtDBI/AAAAAAAAAB8/ZFDzHMQA4xo/s72-c/50CentBulletproof_PS2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-2679716281937788082</id><published>2007-04-30T13:12:00.000-07:00</published><updated>2007-05-02T07:02:34.313-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : 24 horas: The Game</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiZAkgtDCI/AAAAAAAAACE/N_k6MUCCayw/s1600-h/24thegame-ps2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059962416430648354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiZAkgtDCI/AAAAAAAAACE/N_k6MUCCayw/s320/24thegame-ps2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;24 horas: The Game - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detonado HORA 1 06:06 - Storming the Ship Suba a bordo do navio pela escada à sua esquerda. Complete o tutorial de mira e acabe com os dois inimigos. A seguir, passe pela porta e desça as escadas. Mantenha distância da porta até que sua equipe use os explosivos para liberar a passagem, siga em frente e entre na sala à direita, para pegar suprimentos. Outra porta que precisa de explosivos para ser aberta. Deixe seus companheiros cuidarem disso. Do lado de dentro, suba na plataforma de ferro e acabe com todos nessa sala. Com o caminho livre, continue pela porta do lado oposto. Tome cuidado com os atiradores que aparecem correndo. Uma contagem regressiva indicará que você tem quatro minutos para achar a bomba. Na nova área, use os tambores para causar uma explosão e acabar com os inimigos. Suba nas caixas e continue seguindo os outros soldados. Após detonar os inimigos, você vai encontrar a bomba na sala, no canto esquerdo. 06:53 - Ricin Wlrecl to Blow Hora de desativar a bomba. Não se assuste. O procedimento é bem simples. Observe bem o esquema e encontre os fios que conectam o circuito à estrela. Basta apertar os botões correspondentes. Repita o procedimento com três circuitos diferentes antes de o tempo terminar. HORA 2 07:08 - Chase Found Out Seu primeiro objetivo é localizar e destruir quatro postos de comunicação. Eles estão identificados no mapa do seu computador portátil por meio de estrelas amarelas. Uma vez na frente de um desses postos, basta apertar O(BOLA) para destruí-lo. Ao chegar ao último posto, você encontra um cartão de acesso em cima da mesa. Pegue-o, volte para o corredor do começo da missão e abra a porta com a luz vermelha. Acione o botão na salinha da esquerda e entre no elevador no fundo, à direita. No andar de cima, acabe com todos os inimigos e siga em frente em busca de Tarket e Carr. O primeiro inimigo é simples de derrotar. Basta mandar bala para cima dele. Já Carr, além de muitos tiros, precisa ser derrotado em menos de dois minutos, o que aumenta o desafio. Eliminados os dois inimigos, faça o caminho de volta, localize o ponto amarelo no seu mapa e corra até lá para escapar antes que tudo vá pêlos ares. HORA 3 08:03 - Following Daniels Dentro do carro, você deve encontrar, a casa de Robert Daniel em menos de quatro minutos. Mais uma vez, o mapa é fundamental. Assim que você chegar ao local, os inimigos irão fugir. Evidentemente, é preciso segui-los pelas ruas. Siga-os perto até que o furgão abra as portas. Nesse momento, o melhor é manter uma pequena distância para não ser alvejado por disparos. Continue até ele parar. 08:48 - Daniels Takeclown Um furgão vai estacionar na área e você deve acabar com todos os inimigos nele. Atenda o telefone apertando 123. A central lhe avisa que está enviando as plantas do prédio para o seu computador portátil. Entre em qualquer um dos carros e acelere tudo para estourar os portões dos fundos. Mate o vigia, suba e entre no elevador. HORA 4 09:07 - Interrogating Daniels Você deve interrogar Daniels. Para fazer o cara colaborar, é preciso apertar os botões certos para manter o indicador de no azul. Fazendo uma pergunta TRIANGULO, você fala com raiva e aumenta o nível de estresse. Já com QUADRADO, você mantém o nível na posição atual e com X, você fala calmamente, reduzindo o estresse do interrogado. Mantenha sempre a barra no azul. Ao chegar à décima pergunta, finalize o interrogatório usando o botão O(BOLA) Daniels abra o bico. 09: 38 - Sniper Search Com as informações de Daniels, você descobre o atentado que estão planejando e local. Sua equipe deve usar o satélite para localizar a posição de cada um dos atiradores. Você tem quatro minutos para isso. Use o analógico esquerdo para selecionar um dos cinco prédios. Cada marca vermelha indica um ponto de calor. Selecione-os, depois aperte e segure o botão X para analisá-los. Seja rápido, pois você precisa localizar nove atiradores. 09:48 - Taking Out the Enemy Com a localização de todos os atiradores, Jack deve eliminar cada um deles. Use o analógico direito para focalizar cada um e o esquerdo para aumentar o zoom. Cuidado para não atirar nos civis. HORA 5 - PDA Data Discovered O seu computador portátil está danificado e você precisa decodificar os dados para conseguir as informações essenciais da missão de volta. Primeiro você deve separar os arquivos recuperados pelo scandisk. Quando o cursor estiver em cima da cor vermelha, aperte O(BOLA). Quando estiver em cima da cor azul, aperte X. Uma vez separados os dados, é preciso decifrar os dois arquivos. É só organizar as letras. Elas ficam verdes na posição certa. Faça isso com as duas seqüências. 10:24 - Ho Shin's Shop Entre na loja e fale com o balconista. Faca as perguntas na seguinte ordem (2-1 -2-1-1-1-1-2). Resumindo a conversa, ele vai dizer que não pode ajudar e que você deve procurar o dono da venda: o Sr. Ho Shin, que está nos fundos. Siga até os fundos da venda para falar com a figura. Você não encontrará nada. Volte à frente da loja para descobrir que o próprio balconista é Ho Shin. Corra atrás dele pelo beco sem perder tempo, pois ele não pode escapar. HORA 6 11:06 - To Lee Jin Yu's Apartment Missão rápida e fácil. Pegue o primeiro carro que aparecer na sua frente e corra até o apartamento de Lee Jin Yu. Para escolher a melhor rota, aperte 199 e veja o mapa. 11:25 - Tony's Unexpected Find Você deve localizar e interrogar Lee. Ele está no sexto andar. Suba até lá. Seu alvo está sendo mantido como refém. Acabe com todos os marginais que estiverem no seu caminho, mas fique atento, pois existem muitos civis no prédio. Ao chegar ao sexto andar, procure pelo apartamento 628. Aqui é bom ficar esperto. Mate os bandidos que estão sozinhos e só depois mire na cabeça do marginal que tem Lee como refém. Se o seu alvo morrer, a missão já era. HORA 7 12:03 - Brlnglng in Lee Jin Yu Leve Lee até a CTU. Entre na autopista para conseguir chegar ao destino mais rapidamente e siga pêlos locais indicados no seu mapa. Os bandidos estão tentando recuperar seu prisioneiro a todo custo, por isso, cuidado para não ir pêlos ares. 12:17 - Stopping the Metro Attack Encontre e prenda Eddie Cain. Não o deixe morrer de jeito nenhum. Detone todos os inimigos do local e proteja os civis. Siga sempre descendo pelas escadas rolantes. No nível mais baixo, Eddie vai correr pêlos trilhos. Siga-o tomando cuidado para não ser atropelado por um trem. Entre no primeiro beco à esquerda e passe pela porta para render o seu alvo. HORA 8 01:05 – M3 Siga pelo corredor à sua frente e use o dispositivo para desarmar o sistema segurança da porta. Acabe com todos oponentes dessa sala. Agora é só seguir pêlos corredores escoltando Kim até a sala M3. Elimine todos os inimigos da área antes de entrar com a garota em uma nova sala, caso contrário, Kim fica histérica e não sai do lugar. 01:35 - Kim Góes Back In Agora você está controlando a filha de Jack. A mesa à sua esquerda tem uma arma e um PDA. Pegue-os. Seu primeiro objetivo é chegar ao terceiro piso. Kim não tem experiência com armas, então não confie na mira dela. O melhor e ficar de olho no mapa e desviar dos pontos vermelhos, assim você não encontra nenhum guarda. Na segunda sala. há uma porta trancada. Destrave os dispositivos e entre. Quando chegar à escada do terceiro andar, siga pela esquerda e elimine o guarda assim que ele ficar de costas. Você vai localizar a porta para a sala em que você quer entrar, mas ela está travada. Ignore-a e siga em frente. Passe devagar, sem chamar a atenção dos inimigos, entre no duto de ar à sua direita e continue até o final. Quando sair. tome cuidado com o guarda. Atravesse para o lado esquerdo e entre em outro duto. Ao sair, caminhe sem chamar a atenção, desça a rampa e entre na sala. Pegue o guarda que está de costas. No próximo corredor, ha mais dois guardas. Espere até eles virarem de costas e detone-os. Você está na zona de segurança e deve entrar com cuidado. Sua presença não pode ser notada. Siga pela sua esquerda, entre na sala e pegue o cartão. Volte um pouco e siga pelo caminho da direita. Entre na primeira sala à esquerda usando o seu novo cartão. HORA 9 02:07 - Tp the Roof Novamente no controle do astro principal, você vai ter de procurar a sala de armas. Primeiro localize as escadas e siga até lá, A sala desejada está no terceiro andar, portanto, suba. Você vai reconhecer essa sala. Sua filha acabou de passar por aqui sem fazer nenhum barulho, mas como você agora esta na pele de Jack Bauer. não é preciso ser tão cuidadoso. Mate todos os guardas que encontrar e continue pela esquerda até chegar em frente a sala de armas. Você vai receber o código pelo rádio. Basta digitá-lo no painel ao lado da porta. Caso você se esqueça da senha, basta abrir o PDA e confirmar o código. Assim que entrar na sala. pegue toda a munição e proteção que puder e faça o caminho de volta. Você tem dois minutos para chegar às escadas e subir no telhado. Mate os homens que estão lá e. a seguir, mude sua arma para um fuzil. Esconda-se atrás das caixas e acerte tiros no helicóptero sempre que possível. Procure por um colete que um inimigo , deixou caído na área para obter proteção extra neste confronto. Atire sem parar até que todos os inimigos caiam de vez. 02:37 - Chase Undercover Siga direto para a autopista. Sempre usando o mapa como guia. Tome cuidado com as barreiras de policiais. Ao passar por uma delas, você vai ser perseguido de forma insana. Após despistá-los, você ainda terá de seguir para o último ponto para trocar de carro. 02:51 – Reboot O sistema da CTU caiu e você deve restabelecê-lo. Reorganize os dados como na missão da Hora 5. Aperte X para azul, O(BOLA) para o vermelho e TRIANGULO para verde. Na segunda parte, você deve memorizar o código que lhe for fornecido e digitá-lo. Se esquecer a senha, digite uma incorreta e aperte O(BOLA) para receber números de novo. Você deve fazer isso com duas seqüências. Hora de um novo quebra-cabeça. Você tem alguns segundos para memorizar onde estão os pontos por onde você não deve sair com os dados da sua rede. Depois , movendo o seu analógico esquerdo, deve selecionar o destino do cursor e apertar X para confirmar. É preciso levar diversos pontos aos locais certos antes de chegar ao centro da rede. Errando, você deve começar tudo novamente. Os dados não são mostrados outra vez, mas você pode tentar até o seu tempo terminar. HORA 10 03:03 - To the Agency Com Jack, você tem pouco mais de dois minutos para chegar até a delegacia. Pegue o primeiro carro que aparecer na sua frente e siga até lá. Escolha bem o caminho pelo mapa antes de seguir em frente. 03:11 - Through the Agency Você precisa obedecer às ordens de Madsen e pegar o programa que decifra códigos para ele. Seu primeiro objetivo é entrar na sala. Fale com a atendente e responda na ordem (2 - 3 – 1 -2). Você ganhará o passe, mas ficará desarmado. Passe pelo detector de metais e siga o grupo. Quando eles pararem, você deve ir aos armários. Madsen passa o código. Digite-o no painel e pegue o passe de segurança. Volte para o grupo e continue seguindo todos. Quando o time parar novamente, corra até a sala marcada no mapa. Ao chegar em frente ao computador, aperte e segure o botão •. Volte novamente para o grupo. Corra, pegue o guarda por trás e arraste-o até o meio dos sofás. Volte ao grupo e siga com eles até o final. Quando o tour terminar, continue em frente. O guarda vai conferir seu passe e deixar você passar. Suba as escadas. Aqui você não precisa se esconder dos guardas. Eles só vão lhe prender se o pegarem destrancando uma porta. Só que é justamente isso o que você precisa fazer. Corra até a sala marcada no mapa. desative o sistema de segurança e entre. Esta sala é sensível ao calor, por isso, não fique parado muito tempo no mesmo lugar. Pegue o cabo do satélite e saia. 38. Corra para a outra sala e, quando o guarda não estiver na porta, destrave-a e entre. Use o computador, sem esquecer o sensor de calor no chão. Saia e vá para a última sala. Destrave a porta e entre. Corra pelas escadas e suba até o telhado. Siga até o ponto indicado e digite as cinco seqüências que Madsen mandar. HORA 11 04:04 - Jack is Chasecl Aqui basta ser rápido e ficar de olho no mapa até chegar ao seu destino. 04:28 -Madsen Attacked Suba na caixa d'agua. Pegue o rifle e acabe com todos os inimigos que avistar. Use os tambores de explosivos para facilitar a sua vida. Desça e entre no galpão. Proteja Madsen, acabando com todos os inimigos que entrarem no galpão. HORA 12 05:1 1 - Chase Infiltrates the Tech Lab Espere o senhor que fala com a atendente sair e deixar o cartão. Pegue o item quando a moça entrar e use-o na porta à esquerda. Entre e siga até o próximo ponto marcado no mapa sem aparecer no campo de visão de nenhum guarda. Sempre que puder, acabe com os guardas pegando-os pelas costas para evitar os alarmes. Acesse a porta desativando o sistema e continue em frente. Procure usar o cenário para passar pelas câmeras sem ser detectado. Não fique muito tempo no campo de visão delas ou o alarme vai tocar. Passe por várias salas até chegar ao ponto indicado. Pegue o sintetizador e continue em frente até encontrar as jaulas dos macacos. Atravesse abaixado e com muito cuidado, caso contrário os guardas ouvirão o barulho. Continue em frente até chegar à saída indicada no mapa. HORA 13 06:04 - Questioning rjonna Outro interrogatório. Se o primeiro já deu trabalho, imagine esse. A garota está totalmente drogada, e se você deixá-la muito calma, ela irá desmaiar e entrar em coma. Por isso, seja rápido e balanceie o nível de estresse das perguntas. Para piorar, quando faltarem três perguntas para o final, a barra vai começar a oscilar e você terá de apertar os botões no momento exato. 06:22 - Going After Del Toro Agora você deve seguir para o andar mais alto do prédio. Procure a escada do fundo para conseguir chegar ao segundo nível. Continue em frente tomando o máximo cuidado. Nesse andar, a escada principal está liberada, mas. no terceiro, busque a sacada para conseguir progredir. Siga até o final do corredor e entre na sala à sua direita. Ao chegar ao setor principal, acabe com todos os inimigos para completar a missão. HORA 14 07:05 - Jack Tracks Kim to Madsen s Base Jack está rastreando um sinal na tentativa de encontrar Kim. Persiga o sinal por vários pontos da cidade até encontrar o local final indicado. 07:11 - Jack Heads Into Madsen s Base Jack agora tem uma pistola com silenciador, ou seja, nesta missão é preciso ser discreto. Siga rumo ao seu destino se escondendo atrás de caixas e barris e sem fazer barulho. Quando avistar um guarda, mire direto na cabeça, caso contrário, eles correm e ativam o alarme. Assim que entrar no prédio principal, use os pilares para se esconder e acabar com os diversos inimigos sem chamar a atenção. A seguir, entre na porta à direita e suba as escadas de metal. Você tem seis minutos para chegar até o local onde Kim está presa. Mate todos os guardas dentro desta sala e desça com cuidado rumo à ala norte. Entre pela porta e, na área livre, passe pelas luzes sem ninguém lhe ver, depois entre no galpão e salve Kim. HORA 15 08:02 - Escape from Madsen s Base Agora que você achou a sua filha, é preciso escapar do local vivo. Usando o botão R2 você pode mandar Kim esperar por você no local ou segui-lo. Antes de entrar em alguma sala, o melhor é pedir que a garota o espere do lado de fora. Entre, limpe a área e depois volte para chamá-la.carros e barris explosivos para poupar tempo e energia no combate. Com a área limpa, basta correr até o seu carro acompanhado pela garota. 08:34 - Jack and Kim escape Seu objetivo é chegar até a sede de CTU, mas a perseguição é frenética, por isso, fique atento. Siga até o final do esgoto, desviando dos obstáculos. Quando você chegar às ruas da cidade, basta correr pelo pêlos pontos indicados no mapa do jogo. Consulte sempre o mapa e tome cuidado para não entrar em nenhuma rua errada, caso contrário, você será cercado pêlos perseguidores e dificilmente conseguirá voltar para a rota correta. 08:47 - Disabling the data Scrambler Madsen acabou com o sistema de dados da CTU e seu objetivo é recuperar a conexão entre dois circuitos. O sistema é o mesmo da Hora 5. HORA 16 09:01 - Locating the bombs Mesmo restabelecendo a comunicação, ainda resta um problema. Madsen instalou um sistema de segurança em vários pontos da CTU. Eis um novo quebra-cabeça. Ë preciso encontrar e desarmar dez bombas. Use um dos analógicos para localizá-las e, ao encontrar cada uma, mantenha a alavanca na posição até que a freqüência de cada bomba seja decodificada. 09:06 - Tony leads a team to the bomb Suba até o terceiro nível eliminando todo mundo que aparecer na sua frente. É fundamental usar paredes e obstáculos como escudo já que você vai enfrentar muita gente. Você tem um companheiro. No terceiro piso, limpe a área. Tome cuidado com os inimigos que estão no alto, ao fundo. Com a área limpa, chegue até o local indicado. É aqui que a bomba está. 09:27 - Bomb defusal O primeiro passo para desativar a bomba de vez é decifrar os códigos de letras dos circuitos. Seja rápido, pois você tem pouco mais de um minuto. Decifrados os códigos, ligue os quatro circuitos para desarmar a bomba. 09:31 - Jack leads a team to the bomb Jack não está sozinho aqui. Ele conta com mais dois companheiros. Acabe com os atiradores no alto da torre e, em seguida, siga até lá. Atire nos explosivos do lado esquerdo para abrir caminho e passar com os seus amigos. Agora Jack e os agentes da CTU devem escoltar seus aliados. Acabe com todos os atiradores no alto do prédio para evitar que sua equipe seja morta. Concluída a tarefa, você deve procurar outro ponto indicado para continuar a matar os atiradores mais à frente. Assim que chegar ao local certo, acabe com os atiradores, desça e reúna-se com a sua turma. Invada o prédio e desça até o nível mais baixo. Leve seus companheiros até a bomba em segurança. 09:52 - Attack at the bomb site Você precisa proteger a agente Landis enquanto ela desarma a bomba. Elimine todos que tentarem tirar a paz da garota. Mas ficar muito perto dela não adianta, pois seus tiros a assustam. Posicione-se longe dela e mande bala nos inimigos, assim a garota conclui a tarefa rapidamente. HORA 17 10:03 - After the Earthquake A cidade está um caos e as ruas estão cheias de buracos. Cuidado com eles. Seu destino é a UTA. Siga os pontos marcados no mapa para não ter nenhum problema. 10:11 - Madsen has Kate Siga Kate pêlos trilhos do metro, mas tome cuidado com os buracos. Se você cair. metade da sua energia já era. 10:45 - Golng after Madsen Persiga o carro que está levando Kate. Mantenha-se alerta, pois o terremoto continua causando várias explosões. A perseguição é longa e só pára quando o carro sofre um pequeno acidente. HORA 18 11:03 - The Search for Radford Seu objetivo é ajudar os guardas locais a limpar as ruas dos marginais e. para piorar tudo. o governador está sendo mantido como refém. Caminhe pêlos becos até entrar no prédio onde ele está. 11:42 - Hostage situation O esquema aqui é o mesmo dos interrogatórios normais, só que desta vez seu objetivo é fazer o seqüestrador se render e liberar o governador. Tenha cuidado, principalmente na hora da última reposta. Se você errar, o governador morre. HORA 19 00:08 - Accessing the computer labs Siga o pirateiro até um lugar tranqüilo. onde não haja nenhum inimigo, e mate-o sem chamar a atenção de ninguém. Reviste o corpo do cara e pegue o cartão de scanner dele. Volte para o local onde você deixou Jack e entregue o cartão para ele. Entre novamente no prédio e siga pelo canto esquerdo. Entre na sala onde estão os computadores, mate o administrador e desarme o sistema de segurança. 00:30 - Finding the CTU data Driye Entre na primeira passagem à sua esquerda, abaixe-se e passe pêlos guardas sem chamar a atenção. Esconda-se entre as baias de proteção e siga em frente até à sala onde esta o disco rígido da CTU. 00:41 - Escaping Joseph Sin Chung s Base Agora o fugitivo e fugir. Use o cartão para conseguir sair do laboratório, encontre Chase do lado de fora e faça o caminho de volta (de onde surgiram tantos inimigos?). HORA 20 01 :02 - Looking for Kate Entre no primeiro prédio. Mate todos e use o seu cartão na por^a» Pronto, você encontrou Kate. 01 :35 - Protect Chase Suba no telhado do prédio e mate os inimigos e o atirador de elite que está nos fundos. Lá do alto. proteja Chase e elimine todos que estiverem tentando impedir que ele chegue ao carro. Quando o cara entrar, sua missão será concluída. HORA 21 02:08 - Chase Ambushed Depois do acidente de carro, você precisa fugir correndo. Caminhe pela mata. tomando cuidado com os inimigos. Você não tem nenhuma arma e sua saúde está precária. Entre pelo portão e pegue todos os itens à sua esquerda. Seu objetivo agora é eliminar J. Sin Chung. Suba as montanhas atrás dele. mas cuidado onde você atira, pois o cara solta vários barris de explosivos em cima de você. Um tiro em falso e você já era. No alto. o infeliz vai se esconder trás do mura. Basta mirar e apavorar o cara. 02:26 - The Informam Este local está cercado por helicópteros e você precisa atravessá-lo evitando os ataques deles. Espere até que o primeiro 'helicóptero pare de atirar e entre pela porta de vidro. Dentro do local, aproveite para recuperar a sua energia no kit que fica na parede ao fundo. Saia pela outra porta de vidro e corra até a outra extremidade da sala. Não pare por nada. Entre pela porta de madeira com tudo. pegue o kit em cima do sofá e siga pela outra porta. Mate os inimigos que estão perto dos carrinhos do parque de diversão, pegue as armas e recupere a energia. Use a parede ao lado da porta como escudo. Você precisa atingir o helicóptero. Espere ele parar de atirar e use o contragolpe. Quando você conseguir tirar duas barras de energia, ele vai voar para o fundo. Corra até Ia. Do lado das caixas de som. há um outro kit. Posicione-se ao lado da caixa para eliminar todos os inimigos. Com a barra limpa, termine o serviço com o helicóptero, repetindo a estratégia passo anterior. Quando terminar, siga em frente acabando com todos os oponentes que aparecerem, depois vá para o carro à esquerda para completar a missão. 02:38 - Searching RadfordTs Office Suba para o piso superior. Nem tente seguir pela escada principal, pois o terremoto a colocou abaixo. Siga em frente até chegar à sala com um buraco no chão. desça com cuidado e ative a energia de emergência. A seguir, volte e entre na sala indicada. Ela está bloqueada por uma senha de letras que você deve decodificar. Nesse andar, a escada está no lugar. Suba por ela e siga até o ponto indicado. Tome cuidado para não matar inocentes. Para entrar na sala do governador, passe o seu cartão. Lá dentro, mate os dois guardas e ligue os três circuitos para abrir o cofre. Pegue as provas contra o governador. HORA 22 03:09 - DOO System Hack Você precisa enviar os dados que tem em mãos para o departamento de defesa. Acenda o maior número de pontos na tela que puder. Quanto mais pontos você acender, maior será o tempo disponível para a próxima tarefa. Não é permitido passar duas vezes pelo mesmo ponto. O procedimento agora é o mesmo do passo anterior, mas você não pode acertar os pontos vermelhos. Memorize o caminho enquanto ele estiver visível e siga-o evitando os tais pontos. A seguir, basta separar as cores para decodificar os quatro arquivos. 03:43 - Armored Tïuck Pursult Corra a toda velocidade pela estrada de terra, seguindo o furgão blindado. Tome cuidado no percurso, pois pedras rolam a todo momento. Para piorar as coisas, você não pode passar por nenhum feixe de luz. caso contrário, os caras percebem a sua presença e a missão já era. Quando chegar perto da base militar, deixe o furgão entrar e pegue o caminho da esquerda. Abandone o carro e desça pela passagem a pé. depois desvie das luzes e siga ate o furgão. HORA 23 04:03 - Fort Lesker' s Control Roorn Chase precisa chegar à sala de controle. E preciso manter o disfarce, por isso. não atire para não chamar a atenção. Entre no carro e siga pêlos corredores sem atropelar ninguém. No salão principal, desça do carro e prepare-se para a ação. Agora você vai entrar em um lugar restrito. Seu disfarce já era. Acabe com todos no local sem dó. passe pelas escadas e corra. Você tem quatro minutos para chegar até o seu destino. 04:32 - Cracking the Cocles Você precisa ativar quatro terminais decifrando o código de letras. O primeiro é amarelo, o segundo é azul. o terceiro é verde e o quarto vermelho. Você tem quatro minutos e meio para fazer tudo isso. 04:39 - Escape from Fort Lesker Jack precisa encontrar Chase para que os dois escapem da fortaleza juntos. Chovem inimigos nessa fase. Quando estiver nas salas centrais, esconda-se atrás dos pilares e atinja os inimigos do lado oposto. Suba as escadas. No próximo corredor, fique de olho no feixe de luz no chão para ver uma bomba. Empurre uma caçamba na direção dela para explodi-la. Entre na sala á direita e. em seguida, no duto de ar Você vai sair nas costas dos inimigos que cercam Chase. Acabe com eles e siga em frente Na última sala. você precisa proteger Chase enquanto ele libera o sistema da porta. Com a porta aberta, siga pelas escadas, pegue o carro e siga pêlos corredores a toda. Quando não for mais possível usar o carro, desça e continue em frente a pé. Limpe a área e entre no helicóptero. HORA 24 05:02 - Raicling the Docks Sua missão é localizar os inimigos e eliminá-los. Um helicóptero enviará reforços para ajudá-lo. Esconda-se atrás das caixas e mande bala nos tambores e nos carros para acabar com vários inimigos ao mesmo tempo. Cuidado, pois há inimigos também nas torres de transmissão. 05:19 - Jack vs. Madsen Agora você precisa perseguir Madsen. Antes de subir na escada abaixo, pegue o kit médico. No alto. ao descer pelo outro lado. tome cuidado, pois Madsen irá atirar e um ferro cairá muito perto de você. Mate os capangas dele e continue em frente. Passe pela plataforma no mar. Dentro do galpão. Madsen manda vários cilindros para cima de você. Fique atento e seja rápido no gatilho para não ser atingido. Depois de detoná-los, aproveite o kit médico na parede da esquerda, saia e acabe com todos os homens nas docas. Siga até o fundo. Madsen vai tentar escapar com uma lancha. Mire e acabe com ela. 05:35 - Taking the ship Antes do grande final você deve encarar uma missão bem simples para se aquecer. A bordo de um helicóptero, acabe com todos os inimigos no barco para que Jack e sua equipe possam pousar tranqüilamente. 05:43 - The final showdown Agora é hora de salvar Kate e acabar com Max. Desça dois níveis no iate infestado de homens armados. Não poupe ninguém. Não deixe de verificar todos, pois eles contêm coletes e kits. Quando sair, mais inimigos o esperam. Você tem pouco mais de um minuto para acabar com todos. Corra e desça mais um nível para avistar Max. Acerte alguns tiros no cara sem atingir Kate e você concluirá mais um dia na vida de Jack Bauer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5738991898428177422-2679716281937788082?l=salsawins.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://salsawins.blogspot.com/feeds/2679716281937788082/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5738991898428177422&amp;postID=2679716281937788082&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/2679716281937788082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5738991898428177422/posts/default/2679716281937788082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://salsawins.blogspot.com/2007/04/detonado-ps2-24-horas-game.html' title='DETONADO PS2 : 24 horas: The Game'/><author><name>Salsa Wins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12935660012889049952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjiZAkgtDCI/AAAAAAAAACE/N_k6MUCCayw/s72-c/24thegame-ps2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5738991898428177422.post-8620460738565108386</id><published>2007-04-30T13:10:00.000-07:00</published><updated>2007-05-02T07:12:46.740-07:00</updated><title type='text'>DETONADO PS2 : Onimuha 3</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjibIUgtDDI/AAAAAAAAACM/LsO3n9A_Omg/s1600-h/+Onimusha+3_Demon+Siege.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059964748597890098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1k8KE0D4hds/RjibIUgtDDI/AAAAAAAAACM/LsO3n9A_Omg/s320/%2BOnimusha%2B3_Demon%2BSiege.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Onimusha 3 - PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após os acontencimentos iniciais onde tropas de demônios invadem Paris você estará no controle de Samanosuke no ano de 1582. Suas armas estão no nível máximo, siga em frente e ajude as tropas de soldados na batalha contra os demônios. Mais a frente salve o soldado derrotando o mostro. No lado direito do cenário recarregue a energia dos especiais das espadas, basta manter pressionado o botão X do controle. Debaixo da escada você encontra o Herb (Planta medicinal) e no canto esquerdo um mapa do local. Suba as escadas mate mais um monstro e entre no templo, encarre o primeiro Chefe que serve mais como aquecimento. Derrotando-o você estará frente a frente com Nobunaga, mas algo acontece, Samanosuke é sugado por um portal do tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;França - ano 2004&lt;br /&gt;Devolta a França(ano 2004) na pele de Jacques, mate os demônios e ajude seu amigo. Encurralados e sem munição, eis que surge Samanosuke. No controle de Samanosuke quebre a caixa próxima do Save pegue o item e saia do beco para salvar Jacques e o outro policial. Após uma breve conversa, Jacques é sugado por outro portal do tempo. Uma estranha criatura aparece no alto de um monumento. Siga em frente derrotando os inimigos, desça as escadas, quebre a caixa que atrapalha sua passagem e siga por este caminho. Suba as escadas, derrote as criaturas aladas utilizando flechas. Virando a esquerda pegue um kit de primeiro socorros. Pressione o botão de ação próximo das três chamas, desça para pegar uma nova espada. Ao subir você estará cercado por tropas de soldados que abrirão uma porta Azul que leva ao topo do monumento. Uma cena mostra a garota sendo atacada, salve-a e à leve para fora. Entre novamente pela porta Azul, pegue a Chave, suba as escadas derrotando os inimigos, use a chave na porta. Ao longo do jogo você encontrará caixas onde é necessário solucionar puzzle. Resolva o puzzle e suba as escadas para enfrentar o Chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japão - Foresta&lt;br /&gt;No controle de Jacques siga em frente até ouvir um grito de uma criança. O filho de Jacques está sendo atacado por um mostro. Utilize o chicote para derrotá-lo. Você ganhará de um espírito uma fada que te ajuda na coleta de itens e na mira de alvos tanto para Jacques como para Samanosuke. Siga derrotando os inimigos até encontrar um local com uma pedra e plantas. Ainda não dá para matar as plantas. Guarde bem este local, você terá que você voltar aqui. Continue pelo caminho normal até duas casas destruídas onde Samanosuke se unirá à você. Pegue os itens do local e suba as escadas até acontecer uma cena, examine o altar e veja que está faltando um item. Tome o caminho da direita. Mate os pássaros, abra a caixa e receba instruções de como utilizar as argolas com asas para atravessar até o outro lado da montanha. Continue abrindo as caixas e usando as argolas para atravessar até chegar em uma ponte. Desca pela escada, bata nas caixas para liberar uma argola e na outra para encontrar uma placa de prata. Faça o caminho de volta até o altar onde Samanosuke o deixou. Mate os ninjas e encaixe a placa no local para que Jacques receba uma nova arma. Desça as escadas ao invés de matar as plantas. Passe novamente pelas duas casas e volte onde havia uma pedra e as plantas que não deixavam você passar, pegue a chave e suba novamente as escadas agora sim tome caminho da esquerda. Desça matando as plantas até se encontra com Samanosuke, mate os inimigos e use a chave no portão, continue avançado até encontrar o Save e uma caixa com puzzle. Salve 
